[閒聊] 12.10 耐戰力提升,卻不包含魔力數值

看板LoL作者 (米老鼠)時間3年前 (2022/05/25 09:57), 編輯推噓17(17010)
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12.10即將迎來全體英雄齊頭式平等 Riot稱其為耐戰力提升,不過令人疑惑的是 血量、物理魔法防禦皆提高,卻唯獨沒有提高魔力 我認為魔力和血量是息息相關的 riot在過往平衡改動中也常常調整技能魔力數值、英雄成長魔力等等 也許riot是希望此次魔力能限制英雄使用技能的「次數」 使得從前仰賴魔力進行換血的角色 會因為血量提高而沒辦法擊殺敵方英雄 甚至人人出水滴進而達成降低前期傷害的目的 軟皮法師不論前期後期遊戲體驗也就能夠好些,而不是一兩秒就被刺客擊殺 不過這遊戲偏偏存在著不受魔力限制的英雄 像是經典的無消耗英雄,犽氏兄弟 完全不受這點副作用影響 不知道此次耐戰力提升卻沒有包含魔力,還有沒有其他可能? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.136.191.184 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1653443863.A.2E9.html

05/25 10:03, 3年前 , 1F
打RK沒差吧,中期很少缺魔
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05/25 10:28, 3年前 , 2F
無消耗角能量角舒服
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也可以想成現在傷害爆炸 技能丟幾下就殘了 不怎麼受
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限藍條量 不過是回到以前而已
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05/25 10:43, 3年前 , 5F
有藍條的英雄的問題其實是 回家要等回藍條多耗一兩
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05/25 10:43, 3年前 , 6F
秒時間
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05/25 10:49, 3年前 , 7F
有氣定神閒或附魔之帶其實沒那麼缺魔了吧
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05/25 11:14, 3年前 , 8F
照他們邏輯這樣無消耗技能前期要+CD
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05/25 11:14, 3年前 , 9F
無消耗角從以前就是難以理解的設計以前還有能量條
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05/25 11:14, 3年前 , 10F
扣血等限制,現在有些根本沒代價爽換血換到你沒魔吃
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05/25 11:14, 3年前 , 11F
幾隻兵吸血就能打了
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05/25 11:18, 3年前 , 12F
出吸藍刀
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05/25 11:29, 3年前 , 13F
法師有附魔之帶、氣定神閒、失落之章 坦克有水滴甲
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05/25 11:29, 3年前 , 14F
ad有魔劍跟奪魄 其實很少角色真的怕缺魔吧
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05/25 11:31, 3年前 , 15F
目前這幾版 不會遇到 打線非常缺魔的狀況
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05/25 11:32, 3年前 , 16F
明天更新看看囉
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05/25 12:11, 3年前 , 17F
無消耗角應該技能組要受cd限制比較大 結果出了犽宿
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05/25 12:11, 3年前 , 18F
這種破格的
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05/25 13:04, 3年前 , 19F
犽宿不破格啊,有血少+高傷害帶來的高風險
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05/25 13:08, 3年前 , 20F
前期中路角基本打兩套魔就沒了
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05/25 13:14, 3年前 , 21F
然後一套還權全中秒不了人
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05/25 13:19, 3年前 , 22F
犽宿不破格阿,破格的是那個智障風牆
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05/25 13:38, 3年前 , 23F
耐戰跟續戰還是有差吧 不然就不會砍吸血了
05/25 13:38, 23F

05/25 13:55, 3年前 , 24F
坦克出水滴蠻拖裝的吧 至少我很少出
05/25 13:55, 24F

05/25 15:06, 3年前 , 25F
無消耗角有比較弱嗎?
05/25 15:06, 25F

05/25 16:10, 3年前 , 26F
狼人上路開場水滴跟無消耗一樣
05/25 16:10, 26F

05/25 18:15, 3年前 , 27F
犽宿如果破格就不會被叫牙膏了 技術要求超級高的
05/25 18:15, 27F
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