[LoR ] 3.6.0 版本更新

看板LoL作者 (forever)時間2年前 (2022/04/27 01:42), 2年前編輯推噓6(713)
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https://playruneterra.com/zh-tw/news/game-updates/patch-3-6-0-notes/ 兩週年慶簽到活動 https://i.imgur.com/EzEqwkj.jpg
《符文大地傳說》滿兩歲了!我們為大家準備了超豐富的好禮,快來一起慶祝吧!3.6.0 版本更新發布日起,至台灣時間5月12日凌晨2點止,在這期間內登入遊戲七天,就能獲得 所有兩週年獎勵,包括: 吉茵珂絲和菲艾的《奧術》造型 「看到我的表情了嗎?」「奧術刑警 菲艾」表情 「兩歲囉」頭像和卡背 全新卡牌 除了下面會提到的卡牌調整,我們也將在這個版本中推出一組全新卡牌,藉此彌補幾種卡 牌類型的不足:菁英、名望,以及……烏迪爾。新卡牌的設計仍在實驗階段,如有任何建 議,都歡迎告訴我們! 先鋒之力 https://i.imgur.com/SoCp7zz.png
我們將在這個版本中改善菁英卡牌的整體設計,而「先鋒之力」提供了更靈活的選擇,玩 家可以自行決定是要再讓另一名擁有優秀能力值的菁英上場,還是一舉把其他菁英變得更 加……菁英。 為了榮耀! https://i.imgur.com/faExKO1.png
名望跟菁英一樣,也在這個版本中稍有調整,整體卡牌操作起來更令人滿意。「為了榮耀 !」能讓你更快發動名望效果,或是快速解決敵方後排的威脅。 內在野性 https://i.imgur.com/J4d3CzY.png
烏迪爾的新升級條件與形意有關,而「內在野性」這張應用上相當靈活的卡牌,可以跟很 多弗雷爾卓德卡牌搭配使用,同時為烏迪爾本身帶來更顯著的效益。 卡牌調整 正如2022年初規劃藍圖所預告,我們將在本次更新推出英雄調整。我們針對使用率低的英 雄進行了多項調整,讓他們的戰術運用更流暢,並改良了幾張菁英、名望和烏迪爾的侍從 與法術牌,以及其他卡牌。 對了,我們也削弱了「班德爾神木」和「約德爾出征」。 這 次版本的卡牌調整如下: 艾希(等級1) 升級條件:我方凍傷4個以上敵軍單位。→ 我方使4個以上的敵軍單位力量值歸零。 艾希設計完成至今,《符文大地傳說》已改變了不少,所以我們決定放寬她的升級條件, 讓她可以自在悠遊於弗雷爾卓德以外的地區。 達瑞斯(等級1) 升級條件:此牌在場上時,敵方主堡生命值為10以下。→ 此牌在場上時,敵方主堡生命值剩一半。 這項調整能讓達瑞斯在英雄之路的升級速度和一般牌局更加一致。 加里歐(等級2) 基礎能力值(等級2):0|9 → 0|10 其他英雄升級都會獲得+1+1,但加里歐升級原本只會增加1點生命值。這項調整不僅讓他 的能力提升更符合我們的規則,也使他變得更有分量。 蓋倫(等級1) 新效果:召喚此牌時,本回合給予其他友軍單位+1|+1。 蓋倫(等級2) 新效果:回合開始:進行備戰。召喚此牌時,本回合給予其他友軍單位+1|+1。 原本的蓋倫感覺沒什麼特色,所以我們更新了他的卡牌設計,也讓他幫助蒂瑪西亞人發揮 優勢,堂堂正正用能力值決勝負。 卡瑪(等級2) 新效果:在手牌隨機生成1張我方區域的法術牌。我方打出法術時,對相同目標再次施放 。 卡瑪升級反而會失去等級1的效果,給人的感覺不太好。所以現在等級2的卡瑪將能繼續生 成法術牌,而且若玩家進入開悟狀態時沒手牌了,也能藉此補充手牌。 卡特蓮娜(等級2) 新效果:出牌:進行備戰。在手牌生成1張魔耗值為0的飛逝「利刃刀鋒」。打擊:召回此 牌。 卡特蓮娜多了幾把刀了。她跟卡瑪一樣,現在會保留等級1的效果。我們將等級2卡特蓮娜 生成的「利刃刀鋒」魔耗值降至0,稍微給她一點優勢,讓她能解決掉血少的單位,使對 手無力格擋攻擊。 勒布朗(等級2) 新效果:此牌升級時,以及在場上時我方每造成15點以上傷害,皆在手牌生成1張鏡像。 若手牌中已有該牌,則改為使其魔耗值-1。 要生成「鏡像」其實不太容易,所以讓勒布朗升級時就生成1張「鏡像」,應能加強其整 體存在感和主題共鳴度。 雷歐娜(等級2) 特性:無→ 蠻力 雷歐娜已經有「太陽聖劍」了,所以我們認為這樣調整很合理(而且之前這項調整意外上 線時,玩家的反應似乎還不錯)。如此一來,雷歐娜升級之後將能更有效地終結牌局。 墨菲特(等級1) 新效果:出牌:擊暈1個敵軍單位。 墨菲特(等級2) 新效果:出牌:擊暈1個敵軍單位。 墨菲特是高費英雄,所以我們希望能讓他一出場就撼動戰局。新的效果能讓墨菲特立即擊 暈目標,使他和犽宿更好搭配在升級前能更有效牽制對手。 納瑟斯(等級1) 特性:無 → 威嚇 這是納瑟斯掉的,我們只是撿起來還他而已。不過說真的,雖然納瑟斯剛推出時有點太嚇 人,但後來又有點矯枉過正。現在這樣調整,應該能讓這位英雄的設計更完美。 夜曲(等級2) 改動:我方每打出1個單位,本回合便給予所有敵軍單位-1|-0。→ 我方每召喚1個單位, 本回合便給予所有敵軍單位-1|-0。 將「打出」改成「召喚」,能讓夜曲的鋪場方式更彈性,還能趁機嚇唬對手。 賽恩(等級1) 基礎能力值(等級1): 1|6 → 2|6 賽恩(等級2) 基礎能力值(等級2):8|6 → 9|6 賽恩(賽恩歸來) 基礎能力值(歸來):8|4 → 9|4 我們稍微提升了賽恩的力量值,使其更能有效終結牌局。 烏迪爾(等級1) 升級條件:我方在本牌局對敵方主堡造成傷害7次以上。→ 本牌局我方打出四形之喚3次 以上。 基礎能力值(等級1):4|4 → 5|4 烏迪爾(等級2) 基礎能力值(等級2): 5|5 → 6|5 「四形之喚」是烏迪爾的專屬法術,所以將其設為他的升級條件應能更符合此英雄的玩法 機制。我們也稍微提升其力量值,讓他在對戰前期更具威脅性。 弗拉迪米爾(等級1) 特性:無→ 威嚇(等級2時另增加再生) 弗拉迪米爾(等級2) 特性:無→ 威嚇(等級2時另增加再生) 對手拿弱小格擋單位來當炮灰的話,對弗拉迪米爾來說太過棘手,所以這次我們增加了他 的威脅性,讓牌局能更快終結。 侍從、法術及地標 埋伏突襲 魔耗值:2 → 3 「埋伏突襲」在某些牌組中已成必備的功能性卡牌,可以快速結束牌局,對手幾乎沒什麼 機會可以反制。我們要增加這張牌的魔耗值,拉平它跟其他類似效果卡牌的強度。 彈道機器人 基礎能力值:1|3 → 0|3 這張牌已經強勢好一陣子了,且有鑑於最近維克特受到強化,因此我們稍微減少了這隻機 器人的動力。 血債血還 速度:快速→ 疾速 除了弗拉迪米爾的改動外,將「血債血還」的速度調整為疾速,可以讓自傷牌組發揮有趣 的策略。 埋沒的烈日巨環 改動:我方飛昇者升級時,快轉此牌10回合。→ 我方飛昇者升級時,快轉此牌9回合。 我們很高興看到不少玩家選擇使用「埋沒的烈日巨環」,不過以它對戰局的重大影響來說 ,這張牌快轉速度太快了。 冷酷碎骨者 改動:名望:此牌魔耗值為2→ 此牌魔耗值為3,且召喚此牌時,賦予此牌蠻力。 除了新卡牌「為了榮耀!」和勒布朗的改動,我們也想加強名望觸發時的效果。「冷酷碎 骨者」現在雖然魔耗值稍微增加,但在名望觸發之後,更能有效終結牌局。 全知希亞拉 改動:召喚此牌時,在手牌生成1張「四形之喚」。本回合該牌的魔耗值為0。→ 召喚此 牌時,在手牌生成1張「四形之喚」。每回合打出的第一個形意魔耗值為0。 隨著烏迪爾的升級條件變更及「內在野性」的推出,我們也調整了「全知希亞拉」,鼓勵 玩家施放「四形之喚」。 銀翼鷲槍騎兵 卡牌次類:無→ 菁英 現在「銀翼鷲槍騎兵」歸到「菁英」這個卡牌次類之後,就能受惠於「先鋒之力」和「先 鋒護衛」的改動,讓這個次類更能發動聯合綜效。 班德爾神木 魔耗值:5 → 4 改動: 回合開始:在手牌生成1張新區域的侍從單位。我方召喚10個不同區域的單位後, 即贏下牌局。→ 回合開始:在手牌生成1張新區域的侍從單位。此牌在場上時,我方召喚 10個不同區域的單位,即贏下牌局。 這項改動是為了能在「班德爾神木」從場上移除時重置其條件,這樣對上有「班德爾神木 」在內的牌組時,能成功解掉地標的話,報酬就增加了。現在立即勝利條件變得更難達成 ,但我們也不希望這棵樹就這樣倒了,所以也同時降低了魔耗值。如此一來,雖然「班德 爾神木」的初始成本相對較高,但卻也能源源不絕地為玩家創造價值。 先鋒護衛 魔耗值:4 → 3 和「先鋒之力」和「銀翼鷲槍騎兵」一樣,這項調整能使菁英的魔耗與整體戰術更為合宜 。 約德爾出征 改動: 本回合給予所有友軍單位+2|+2。若我方已召喚或打出至少4個不同區域的卡牌,則 改為給予所有友軍單位+4|+4。→ 本回合給予所有友軍單位+2|+2。若我方已召喚或打出至少4個不同區域的卡牌,則 改為給予所有友軍單位+3|+3。 3.4版本之後,由於眾多新牌組的推出,「約德爾出征」的使用率已然下滑,但這張牌打 出時還是太強,所以我們決定減弱其強化效果。 遊戲規則更新 從3.4.0版本開始,我們推出了幾項重大規則變更,以及更多視覺設計改良。我們另外有 準備了幾部這些更新的說明影片。但還是請各位閱讀以下內容,以了解完整資訊。 遊戲設計師Rubinzoo的說明: 疾速/略過:過去玩家只有在敵方完全略過、沒有採取任何行動的狀態下,才能結束回合 。從這個版本開始,如果敵方只有打出疾速或專注法術就略過,我方也可以結束回合。 以下為改動目的: 使戰鬥與非戰鬥階段的遊玩順暢度更一致。 增加玩家決策的風險(尤其是在牌局後期)。 減少玩家之間無意義、不必要的來回略過。 「施放」將與「出牌」合併 這解釋起來有點複雜,所以我們要先來說明《符文大地傳說》裡的「出牌」是怎麼回事。 當一張卡牌離開我方手牌,進入牌局或法術堆時,你就是在「出牌」。 改動:「施放」卡牌調整為在「出牌」時啟動。 改動:選定目標現在會在「出牌」時啟動 這項變更共影響61張卡牌,調整內容包括單純更改文字,以及影響比較大的時機改動。其 中大多數的卡牌都是增強並微幅調整,但也有幾張牌遭到削弱。我們會密切留意增強卡牌 和削弱卡牌的狀況,並在未來視狀況進一步修正。 這些改動的目的: 統一法術處理邏輯的運作時機,使之更一致且容易理解。 提升使用「拉克絲」或「漢默丁格」等卡牌的遊玩滿意度。 增加慢速法術的整體功能。 騰出空間以容納新機制。 這次的調整可能需要一點時間熟悉,所以建議各位花點時間試驗看看。我們的目標是讓遊 戲體驗更加直覺,而我們也反覆調整,確認變更能以正確的方式一次到位,並會持續留意 各位玩家的意見回饋。這個版本推出後,如對調整內容有任何想法,都歡迎告訴我們! 視覺設計體驗更新 延續3.4.0版本的「先見之明」更新,我們也在這個版本中加入了視覺使用者經驗更新, 讓玩家更容易判斷對戰的狀況。這些更新僅限於視覺上的調整,並不會影響遊戲規則。以 下將由我們的設計師The_Easy_Target為大家進行說明: 法術堆資訊清晰度:盤面的視覺設計目的是讓玩家了解還有哪些行動未結算,以及這個法 術堆是哪一方玩家起的頭。 攻擊與格擋單位標示:能夠攻擊或格擋的單位,會分別以劍和盾的圖示來標示,清楚呈現 其狀態是「可攻」或「可守」。 階段寶石與按鈕命名:更新「確定」/「結束階段」藍色按鈕上的文字,使遊戲中使用的 詞彙更加明確一致。該按鈕上也新增了兩顆寶石,以標示階段狀態。寶石發亮時,表示該 方玩家已確認行動。兩顆寶石都發亮時,表示將結算行動,或回合結束。 攻擊單位箭頭:攻擊單位即將打到對手的主堡時,會顯示紅色箭頭。如果攻擊單位遭到格 擋或力量值歸零,箭頭就會消失。 更清楚的空氣牆:現在只要格擋單位一放到場上,空氣牆(也就是戰鬥期間,格擋單位被 解掉之後留下的透明牆)就會立刻出現在其下方,讓玩家更清楚知道,就算格擋單位被移 除了,那次攻擊還是會被擋下來。 跟遊戲規則更新一樣,這些視覺變更都經過無數次的測試,就是為了讓《符文大地傳說》 的整體遊戲體驗更加直覺。期待在3.6.0版本推出後,收到大家的看法和意見。 風格裝飾 (略) 此外,根據玩家對造型的意見回饋,且為持續改良風格裝飾物品,我們新增了所有現有史 詩等級造型的專屬英雄法術卡面美術,以及「泳池狂歡 達瑞文」「迴旋飛斧」的全新視 覺效果。「殞落處刑者 達瑞文」的「迴旋飛斧」也將在3.7.0版本中新增視覺效果。 錯誤修正 之前滑鼠游標懸停在特定幾張卡牌上時,無法正常顯示說明,現已修正此問題。 之前升級後的藍寶在場上時,先知之眼的顯示結果可能有誤,現已修正此問題。 之前跳出先知之眼後,「復原的烈日巨環」的視覺會繼續留存,現已修正此問題。 之前打出「岩石編織」後提供選擇的地標魔耗值有誤,現已修正此問題。 之前不須選滿目標即可使用法術和技能的規則並未正確套用在「樹精保姆」上,現已修正 此問題。 之前法盾擋不住「絕望」的效果,現已修正此問題。 統一多處文字與文法。 -- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 104.35.144.45 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1650994963.A.B55.html ※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 04/27/2022 01:49:37

04/27 01:57, 2年前 , 1F
史上最爛改動
04/27 01:57, 1F

04/27 03:47, 2年前 , 2F
神木這樣誰要帶 在場上召喚10個區域??
04/27 03:47, 2F

04/27 04:28, 2年前 , 3F
以後蓋倫升級就只差在體質嗎?還是我漏看了什麼嗎
04/27 04:28, 3F

04/27 04:40, 2年前 , 4F
酒桃郎複製錯了 等級1沒有新效果
04/27 04:40, 4F
哪一個錯了?

04/27 05:13, 2年前 , 5F
蓋倫一等沒給備戰吧 不過一樣爛
04/27 05:13, 5F
龍之庇護 https://i.imgur.com/U1AAvmR.png
闇影學徒 https://i.imgur.com/BxrtajF.png
這兩張也有修改 但沒有加在patch note ※ 編輯: Jotarun (104.35.144.45 美國), 04/27/2022 06:18:42

04/27 07:04, 2年前 , 6F
神木死去,火艾希要起飛了嗎
04/27 07:04, 6F

04/27 07:45, 2年前 , 7F
神木改成場上累積了之前太白癡
04/27 07:45, 7F

04/27 07:46, 2年前 , 8F
卡特卡瑪改得不錯 烏迪爾現在很好進化
04/27 07:46, 8F

04/27 10:02, 2年前 , 9F
今天玩的時候流程順暢度有感
04/27 10:02, 9F

04/28 12:31, 2年前 , 10F
這樣不能soft pass了 對後手牌組嚴重削弱 控制招誰
04/28 12:31, 10F

04/28 12:31, 2年前 , 11F
惹誰
04/28 12:31, 11F
文章代碼(AID): #1YQ2yJjL (LoL)
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