[問題] 為什麼比賽畫面跟選手影音會不同步?

看板LoL作者 (啊拉啊啦啦)時間2年前 (2022/03/09 21:03), 2年前編輯推噓13(13024)
留言37則, 18人參與, 2年前最新討論串1/1
RT,想問這個問題很久了 為什麼比賽轉播中,選手的鏡頭畫面,常常跟遊戲畫面無法同步? (包含像LCK這種大賽區也是) 最常見的就是,常常比賽在拆主堡的時候 明明主堡還差幾下沒A完,但畫面中選手已經跳起來歡呼了 同樣的問題也發生在MIC CHECK回顧上 像是有時候畫面上兩邊打得難分難捨,不知道誰輸誰贏 但MIC CHECK中選手已經興奮地大喊耐斯了 雖然只差個兩三秒,但戰況在正激烈的時候,還是有種被暴雷的感覺... 我能理解遊戲畫面跟選手鏡頭/麥的訊號來源不同 因此可能是收到分別獨立的訊號 但以現今人類科技之發達、LOL在全世界帶來的流量收益 在轉播中校正這兩三秒的時間差,再把畫面傳出去 乍聽之下應該不是非常難以突破的技術或成本吧? 我是外行人,對賽事轉播不太了解 有沒有熟悉這方面的人可以解答一下? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.120.86 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1646831011.A.FAE.html ※ 編輯: Cupman (114.36.120.86 臺灣), 03/09/2022 21:04:25

03/09 21:04, 2年前 , 1F
我記得轉播都是有幾秒的延遲的
03/09 21:04, 1F

03/09 21:04, 2年前 , 2F
可能是要給一些轉場換replay之類的時間
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03/09 21:04, 2年前 , 3F
在遊戲中會逐漸追上
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※ 編輯: Cupman (114.36.120.86 臺灣), 03/09/2022 21:10:22

03/09 21:13, 2年前 , 4F
因為用的系統不是同一個 沒有特別派人去調吧
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03/09 21:13, 2年前 , 5F
遊戲畫面都會比實際慢個幾秒 讓導播有時間切畫面
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03/09 21:14, 2年前 , 6F
鏡頭跟MIC的時間沒有特別調整就放著了吧
03/09 21:14, 6F
嗯嗯我覺得奇怪的點是,如果只是因為單純來源不同而沒對上時間軸的話 調整一下應該不會很麻煩吧? 大不了把遊戲畫面延遲個兩三秒去對上選手鏡頭跟mic 再把畫面發送出去 怎麼想都不是高難度的工作 網路上的觀眾比現場觀眾再慢幾秒看到戰況,也不會有關係吧?

03/09 21:30, 2年前 , 7F
印象中是刻意的
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03/09 21:47, 2年前 , 8F
觀戰有延遲不是嗎
03/09 21:47, 8F
我說的不是實際賽況跟觀戰鏡頭的延遲(何況觀戰的延遲絕對不只那幾秒,是好幾分鐘)

03/09 21:49, 2年前 , 9F
有分比賽伺服器跟遊戲伺服器吧,兩個不同
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03/09 21:52, 2年前 , 10F
因為韓國人偷看吧
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03/09 21:53, 2年前 , 11F
轉播要有時間反應一下吧
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03/09 22:00, 2年前 , 12F
這其實跟網路數據分配有點關
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03/09 22:00, 2年前 , 13F
簡單點說 你看起來是一個畫面 但網路傳輸上他是傳
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03/09 22:00, 2年前 , 14F
輸了 一個遊戲畫面加五個選手攝影機畫面
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03/09 22:00, 2年前 , 15F
這種大型比賽直播網路是有限的
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03/09 22:01, 2年前 , 16F
所以他不太可能為了比賽雜過高的錢在線路上
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03/09 22:01, 2年前 , 17F
所以最後他會取捨比較不重要的讓他比較慢
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03/09 22:01, 2年前 , 18F
避免你看到的遊戲畫面有重大延遲
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03/09 22:01, 2年前 , 19F
你可以同時開好幾個直播畫面大概就懂了
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比賽現場的網路硬體設備沒辦法扛住住這些畫面的流量? 我對人類網路發展太樂觀了嗎...

03/09 22:30, 2年前 , 20F
轉播畫面都是OB阿 LOL的OB就是有延遲
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※ 編輯: Cupman (114.36.120.86 臺灣), 03/09/2022 23:37:06

03/09 23:53, 2年前 , 21F
mic check會那樣的話 代表剪的人太爛了
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03/10 00:23, 2年前 , 22F
樓上我偶像
03/10 00:23, 22F

03/10 00:41, 2年前 , 23F
不然導播怎麼知道要播啥
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03/10 01:57, 2年前 , 24F
OB+RP問題 出一個純live無RP OB有機會跟選手同步
03/10 01:57, 24F

03/10 02:06, 2年前 , 25F
其他提到的限制 國外疫情關係 低成本低延遲(<100ms)
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03/10 02:07, 2年前 , 26F
的跨國多點全雲上(導播機也在雲上)製播技術很成熟了
03/10 02:07, 26F

03/10 02:10, 2年前 , 27F
頻寬需求比家用網路還低 所以門檻還是卡在不進步的
03/10 02:10, 27F

03/10 02:14, 2年前 , 28F
PUBG看得出有持續配合製播做改進 沒危機就不會動啊
03/10 02:14, 28F

03/10 02:20, 2年前 , 29F
我自己看的經驗lpl lck pcs都會有mic check畫面比聲
03/10 02:20, 29F

03/10 02:20, 2年前 , 30F
音晚的問題 所以應該是刻意的?
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03/10 12:05, 2年前 , 31F
避免觀眾反應透露戰術之類的吧(?
03/10 12:05, 31F

03/10 13:41, 2年前 , 32F
大概延遲個5~10秒,如果Live帶比賽OB可能會有很多畫
03/10 13:41, 32F

03/10 13:42, 2年前 , 33F
面捕捉不到,對戰狀況太即時了,除非OB會預知未來
03/10 13:42, 33F

03/10 13:52, 2年前 , 34F
這個不是s2以來就是這樣嗎
03/10 13:52, 34F

03/10 13:53, 2年前 , 35F
而且又不影響觀看比賽
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03/10 13:53, 2年前 , 36F
就算有影響也不大
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03/11 10:27, 2年前 , 37F
防作弊
03/11 10:27, 37F
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