[情報] 2/03《英雄聯盟》12.3 版本更新

看板LoL作者時間2年前 (2022/02/03 01:32), 編輯推噓15(1946)
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2/03《英雄聯盟》12.3 版本更新 https://lol.garena.tw/news/articles/5233 https://i.imgur.com/5tJz4rz.png
版本更新時程 06:30 關閉積分對戰模式。 08:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。 2022 賽季正在繽紛綻放! 這個版本,我們小心翼翼的為你準備了一束鮮花:包含了數名英雄削弱與鬥士英雄體系的 大幅更新。這也是第一個反應了季前版本生態的職業比賽的版本,因此本次改版會有許多 專注於該技巧區間的平衡改動。阿璃的英雄翻新也是百花中的一大點紅,最後(但不是陪 襯的綠葉)還有「水晶薔薇」與「凋零薔薇」造型的隆重登場! 英雄 阿璃 英雄翻新。更新基礎數值與所有技能。 「阿璃獨特的定位:高機動性法師刺客,已經逐年式微。阿璃本該輕盈的穿梭戰場殺敵, 卻只剩下『R 飛出去,接下來整場戰鬥都從安全距離丟 E 看能不能親到人』的單一玩法 。為了解決此問題,我們將翻新她的被動,以提供擊殺參與的大絕刷新機制,讓玩得好的 阿璃能善用有利戰況追捕所有敵人。我們也重新安排了她的技能魔力消耗與前期傷害,讓 每個技能都感覺是有所回報的。為了整體平衡,我們將稍微削弱她的爆發傷害與防禦體質 。(題外話:這些改動與阿璃之後的美術與永續性更新無關。)」 基礎數值 成長生命: 92 → 82 生命:526-2090(1-18 級) → 500-1894(1-18 級) 基礎生命回復:5.5 → 2.5 物理防禦:21-80.5(1-18 級) → 18-77.5(1-18 級) 銷魂(被動) 【更新】噬魂妖狐:擊殺小兵或野怪會給予阿璃 1 個魂之碎片。蒐集 9 個魂之碎片後, 阿璃會將其消耗以治癒 40-120(+25% 魔法攻擊)生命。當阿璃傷害過一名敵方英雄的 3 秒內參與了對其的擊殺,她將享用其 魂魄,治癒 80-200(+35% 魔法攻擊)生命。 幻玉(Q) 每次穿過傷害:40/65/90/115/140(+35% 魔法攻擊)→40/65/90/115/140(+40% 魔法攻擊) 魔力消耗:65/70/75/80/85 → 60/70/80/90/100 魅火(W) 傷害:40/65/90/115/140(+30% 魔法攻擊) → 60/85/110/135/160(+30% 魔法攻擊) 魔力消耗:40 → 25 魅火持續時間:5 秒 → 2.5 秒 額外移動速度持續時間:1.5 秒 → 2 秒 【更新】我已鎖定你:更新了飛射物選取目標與尾兵的判定邏輯 傾城(E) 傷害:60/90/120/150/180(+40% 魔法攻擊)→ 80/110/140/170/200(+60% 魔法攻擊) 魔力消耗:70 → 50 【移除】神魂顛倒:阿璃的技能不再對 傾城 命中的敵人造成額外傷害 飛仙(R) 初始持續時間:10 秒 → 15 秒 【新增】天外飛仙:飛仙 啟動中,藉由 銷魂 消耗一名英雄的 魂魄,將延長 飛仙 的重 新施放持續時間最多 10 秒,並獲得 1 次額外的 飛仙 施放(最多可儲存 3 次) 視覺特效與音效更新 所有造型的 銷魂(被動) 的視覺特效與音效已被更新 魅火(W) 的視覺特效清理,並強化飛射物的移動 飛仙(R) 的視覺特效清理,並新增新的存量條以表示儲存的 飛仙 施放次數 埃可尚 降低被動的傷害。 「埃可尚在各路線都頗為強大(尤其是上路),我們將針對他前期的被動傷害做削弱,讓 他對近戰對手的騷擾不再如此無賴。」 無賴之道(被動) 取消第二次射擊後的額外移動速度:35-75(1-18 級) → 20-75(1-18 級) 疊滿三次的額外魔法傷害:20-175(1-18 級) → 10-165(1-18 級) 阿姆姆 降低基礎物防。E 的被動傷害減免現在有每次傷害的減免上限。 「自從阿姆姆在本季獲得了一堆新道具可用,他在平均等級的場次便持續過強。此外,固 定數值的減傷確實應該很克制婕莉這類英雄,但完全抹消掉某個普攻或技能的傷害又有點 太超過了──而且要考慮到這是個常駐型被動──因此我們將調整他的 E,使其符合其他 類似技能的機制。」 基礎數值 成長物理防禦:3.5 → 3 物理防禦:30-89.5(1-18 級) → 30-81(1-18級) 憤怒(E) 被動的傷害減免: 每次物理傷害的減免上限為 100% → 每次物理傷害的減免上限為 50% 布蘭德 針對被動與 R 的使用體驗改善。 「我們將加大火力,給布蘭德幾個使用體驗改善。讓他的被動更直觀,同時改善大絕彈跳 的判定。」 烈炎鐵血(被動) 【更新】燒毀:擊殺一名敵人時的魔力返還,現在即使目標身上還沒有 烈炎標記,布蘭 德以技能擊殺該目標也能獲得魔力返還 末日熔岩(R) 【更新】放火:末日熔岩 的火球現在在最大範圍時,彈跳回布蘭德身上前,會優先彈跳 至附近敵人。無論範圍,末日熔岩 仍會以第一順位優先彈跳至敵方英雄(優先於小兵或 野怪)。 凱特琳 降低成長物理攻擊。降低 Q 的傷害。 「近期的職業比賽中,凱特琳的禁用率非常高,原因是她能來以反制許多熱門的後期成長 型射手。我們不打算砍她的前期線霸強度,而會針對她的兵線掌控與成長性下手。」 基礎數值 成長物理攻擊:3.8 → 3.4 物理攻擊:62-126.6(1-18級) → 62-119.8(1-18級) 鎮暴射擊(Q) 對後續敵人傷害:60% → 50% 錯誤修正 修正了一個錯誤:若凱特琳在大絕施放時被恐懼,她的大絕會錯誤的獲得冷卻時間返還 庫奇 延遲第一個炸彈包裹的生成時間,提升炸彈包裹補充的冷卻時間。 「庫奇已經完全宰制了職業比賽。我們要讓他在線上不再如此安全,並降低他在第一條龍 與第一隻預示者爭奪戰時的影響力,炸彈包裹在過去讓他能以高速趕回戰場。炸彈包裹的 補充時間也變得較慢,讓他無法在每次龍戰都帶著炸彈快遞參戰。」 海克斯軍火(被動) 第一個炸彈包裹抵達時間:8 分鐘 → 10 分鐘 炸彈包裹補充時間:每 4 分鐘 → 每 5 分鐘 勒布朗 降低 W 後期的傷害。 「勒布朗已經強勢太久了,尤其是在職業比賽中,早在一陣子前她就已經非常熱門。我們 要削弱她優先點滿的技能,抑制她的前期爆發與清兵能力。」 移行瞬影(W) 基礎傷害:75/115/155/195/235 → 75/110/145/180/215 莉莉亞 提升 R 前期的沉睡持續時間。 「我們要讓莉莉亞的安眠曲持續更久,讓她能在低等級時,趁著沉睡追加後續技能,並更 始終如一的幫助到隊友。祝你好夢~♪」 柔沉夢謠(R) 沉睡持續時間:1.5/2/2.5 秒 → 2/2.25/2.5 秒 娜米 提升被動的初始移動速度,現在會在持續時間內遞減。降低 E 的命中基礎傷害。 「娜米的改動如潮水般襲來!這應該能讓她被動的移速加成更有感,讓隊友懂得保排軟輔 的付出並表達感謝。(我開開玩笑的,大概啦。)她已經很強了,我們將因應被動的小幅 增強,給予 E 一個小幅削弱。」 疾速波濤(被動) 【更新】額外移動速度:45(+20% 魔法攻擊),持續 1.5 秒 90(+20% 魔法攻擊) ,在 1.5 秒內逐漸遞減 深海恩賜(E) 命中傷害(每次命中):25/40/55/70/85(+20% 魔法攻擊) → 20/35/50/65/80(+20% 魔法攻擊) 葵恩 提升 W 前期的被動攻速。提升 R 的傷害係數。 「雖然在數據上來說,葵恩飛得很安穩,但近期的幾個系統性改動仍降低了她的影響力( 在各技術等級的場次都是)。由於還有些空間可以讓她飛得更高,我們將趁此機會改善她 遊玩的滿足感。」 強化感知(W) 額外攻速:20/30/40/50/60% → 28/36/44/52/60% 天空強襲(R) 箭雨傷害: 40% 物理攻擊 → 70% 物理攻擊 姍娜 降低姍娜吃兵時的被動靈魂掉落率。 「上個版本對姍娜 Q 的增強 確實 如我們的意圖讓她的輔助位更強了,但也同時大幅提 升了輸出姍娜的勝率。我們的目標並非讓輸出姍娜變弱,而是讓兩個位置的強度更加接近 。(你不用拿計算機自己算半天:改動後大約每 6 波小兵會掉落 1 個靈魂。)」 赦罪(被動) 【更新】低機率:被姍娜擊殺的小兵與小型野怪的 黯霧之魂 掉落率:10% → 2.7777%( 所有其他部分維持不變) 逆命 提升 Q 的傷害系;降低後期的基礎傷害。降低 E 前期的額外攻速。 「逆命利用全球流能力與可靠的控制技能在職業賽場行騙天下。我們將削弱她技能的基礎 數值,讓他要購買更多魔攻道具才能打出大量傷害,而無法靠著常見的功能性出裝就一牌 斃命。」 萬能牌(Q) 魔法傷害:60/105/150/195/240(+65% 魔法攻擊) → 60/100/140/180/220(+70% 魔法 攻擊) 卡牌騙術(E) 額外攻速:20/25/30/35/40% → 10/17.5/25/32.5/40% 婕莉 減少基礎移動速度。降低完全充飽的普攻傷害。降低 R 的連鎖閃電傷害且現在可以暴擊 。 「婕莉的三相流出裝最終變得比我們預料的更強,當玩家放下暴擊流改走三相流後,她的 勝率馬上一飛沖天。這些削弱將更針對三相流出裝去打擊,而非暴擊流出裝,但考慮到兩 個流派仍有一些重疊的部分,我們將給暴擊流一些補償性增強,讓她的大絕電起來更有感 。」 基礎數值 移動速度:330 → 325 普攻 完全充飽時的傷害:根據目標最大生命 3-20%(根據等級) 3-15% (根據等級) 雷霆萬鈞(R) 連鎖閃電魔法傷害:10/20/30(+15% 魔法攻擊)→ 10/15/20(+15% 魔法攻擊) 【新增】史提克衝擊:連鎖閃電的魔法傷害現在可以暴擊 錯誤修正 婕莉的 電光石火(E) 會正確的跳躍過特朗德的 狡詰冰柱(E);滑過艾妮維亞的 寒冰 屏障(W),而不是直接衝刺穿過 修正了一個錯誤:婕莉的 激電連彈(Q) 的雷電彈命中目標時,如果她並未面朝目標, 則 芮蘭颶風箭 的命中效果不會觸發 修正了一個錯誤:重新連線回遊戲後,婕莉的數個視覺特效不會正確顯示 道具 「我們將對鬥士體系做出調整,以再次強調較靈活但脆弱的鬥士(例如菲歐拉)與較笨重 但厚實的鬥士(例如達瑞斯)兩者間的區別。在此之前,大多數道具由於內建提供的生命 ,對大部分鬥士來說都很適用。這對需要疊加大量生命的英雄來說的確很符合需求,但對 輕型鬥士來說,這些通用型道具反而抹消了他們的弱點,讓他們獲得高續戰力,同時卻仍 保有高傷害與高機動力(與他們的職業特徵背道而馳)。 理想的情況下,這些改動能幫助不同種類的鬥士獲得符合他們特色、量身打造的道具。你 可以參考遊戲玩法感想文章以獲取更多詳情。最後一點,我們的確有意識到這是很大規模 的改變,我們將密切關注推出後的表現,並幾乎確定會做出後續調整。」 鬥士神話道具 「針對鬥士神話道具,我們將幾件道具從高生命、一應俱全的萬用道具,調整為更加獨特 、進攻型的道具。不是所有鬥士都應該又坦又有續戰力,至於那些應該保有坦度的鬥士( 例如重裝鬥士)可以去仰賴一些特定的傳說道具。 三相之力是唯一的例外。我們將提升其生命,讓它符合其他鬥士神話的數值,並犧牲一些 疊加性的物攻作為代價。如此一來,玩家在選擇(或不選擇)特定的鬥士神話時,生命多 寡不會是主要的理由,而應該是讓每件神話有各自獨特的效用,讓挑選的依據更清楚明確 且公平。」 聖裂之杖 合成公式:閃耀劍 + 淨蝕之槌 + 燃燒寶石 + 700 金錢 → 閃耀劍 + 考菲爾德的戰槌 + 燃燒寶石 + 700 金錢 生命:400 →300 物理攻擊:35 → 40 弒神(鄂爾升級版) 生命:550 → 450 物理攻擊:55 → 60 飲血戰錘 合成公式:鐵刺之鞭 + 淨蝕之槌 + 燃燒寶石 + 300 金錢 → 鐵刺之鞭 + 考菲爾德的戰槌 + 燃燒寶石 + 300 金錢 生命:450 → 300 物理攻擊:45 → 55 無休之飢(鄂爾升級版) 生命:600 → 450 物理攻擊:60 → 70 三相之力 生命:200 →300 【更新】三重打擊(對英雄或建築物):每層 +6% 基礎物理攻擊,上限為 5 層(+30%) → 每層 +4% 基礎物理攻擊,上限為 5 層(+20%)(改動也適用於無盡之力) 無盡之力(鄂爾升級版) 生命:300 → 400 鬥士傳說道具 & 道具組件 「我們對鬥士傳說道具的調整方針也很類似:將數件道具提供的生命移往物攻。另一個優 先事項是讓史特拉克手套不再是全體鬥士的預設必出道具。輕型鬥士現在會更適合重製版 的死亡之舞,該道具能隨著你購買的其他物攻道具與續戰力工具一同成長。該道具也要求 鬥士經常性的積極參戰才能發揮效用,我們認為這對輕型鬥士的系統性生存力來說是很重 要的。 我們也將調整幾件表現貧弱的傳說道具,以幫助輕型鬥士(例如魔提斯深淵與狂怒九頭蛇 )。這些道具必須有足夠的強度吸引輕型鬥士考慮購買(優先於其他選項)。最後,數個 道具組件也已更新,讓一切改動更趨近完美。」 死亡之舞 總價格:3100 金錢 → 3300 金錢 【更新】無視痛苦(被動):儲存 [近戰英雄 35% / 遠程英雄 15%] 承受的減免後物理 傷害 →[近戰英雄 30% / 遠程英雄 10%] 承受的減免後所有類型傷害(不包括真實傷害), 將被轉換為在 3 秒內持續的真實傷害。現在也適用於護盾承受的傷害 【更新】違抗(被動):參與對英雄的擊殺可治癒15% 最大生命 → 如果一名英雄在你傷害過的 3 秒內死亡,則獲得175% 額外物理攻擊(所有其他部分維 持不變) 史特拉克手套 物理攻擊:50 → 0 【新增】狂暴利爪(被動):獲得等同於 40% 你的基礎物理攻擊的額外物理攻擊 【移除】嗜血狂暴(被動):對一名英雄造成傷害或承受來自一名英雄的傷害後,在 6 秒內回復一定比例的最大生命 【更新】命脈(被動):若承受的傷害會使你的最大生命低於 30%,則獲得一個 100(每 層 嗜血狂暴 層數再提升 +[近戰英雄 8% / 遠程英雄 4.8%] 最大生命) 的護盾,持續 4 秒 → 獲得一個等同於 75% 額外生命的護盾,在 3.75 秒內逐漸遞減 魔提斯深淵 物理攻擊:50 → 55 技能疾速:15 → 20 護盾量:200(+20% 最大生命) → 200(+[近戰英雄 225% / 遠程英雄 168.75%] 額外物理攻擊) 【更新】命脈(被動):當命脈啟動時,獲得 12% 全能吸血直到戰鬥結束(意指至少 3 秒未造成傷害或承受傷害) 殞落王者之劍 總價格 3200 金錢 → 3300 金錢 【更新】迷霧之刃(被動):普攻造成 [近戰英雄 10% / 遠程英雄 6%] 目標當前生命 → [近戰英雄 12% / 遠程英雄 8%] 目標當前生命的物理傷害(所有其他部分維持不變) 黑色切割者 生命:450 → 350 物理攻擊:40 → 45 技能疾速:25 → 30 狂怒九頭蛇 物理攻擊:65 → 70 爐縛之斧 總價格:1100 金錢 → 1000 金錢 合成價格:450 金錢 → 350 金錢 吸魔劍 物理攻擊:20 → 25 渦輪煉金罐 「我們在 12.2 版本對渦輪煉金罐的改動算是應急措施,用於防止衝來飛去的英雄(例如 阿卡莉與伊瑞莉雅)濫用這件道具,同時讓我們找出更好的解決方法。現在我們將進一步 調整此道具的疊層機制,讓渦輪煉金罐更適合用來『坦傷害』,而不是『衝衝衝』撞爆敵 人。強調其坦裝的定位,不是渦輪猛衝的部分。(這些改動也適用於鄂爾升級版 - 海克 斯渦輪增壓實驗品。)」 【更新】燃料補充(被動)疊層:每次對英雄與大型野怪造成傷害時,獲得 5 層;每移 動 15 單位距離獲得 1 層 → 每次從英雄與大型野怪承受傷害時,獲得 5 層;每移動 25 單位距離獲得 1 層(衝刺 與瞬移仍有每次指令 10 層的上限) 【更新】燃料補充(被動)額外傷害:疊滿 100 層時,你的下一次普攻對附近所有敵人 造成魔法傷害,對小兵提升 25%,對野怪提升 175% → 對小兵提升 30%,對野怪提升 200% 錯誤修正 & 優化更新 -【更新】海克斯科技傳送門:英雄現在穿越海克斯科技傳送門時,視覺與實際上都會有效 果,而非立即傳送至目的地傳送門。意即英雄的主動特效(例如凱能的 雷霆風暴(R)) 也將一併傳送,並且顯示於該英雄的傳送指示器附近。 -修正了一個錯誤:如果克雷德在一次普攻進行中才學習了 生性暴戾(W),則該技能的 第 4 次普攻不會造成額外傷害 -修正了一個錯誤:超出特定距離後,伊澤瑞爾的 秘術射擊(Q) 便無法正確的觸發 芮蘭 颶風箭 -修正了一個錯誤:藉由 蒐集者 擊殺一名敵方英雄,會使煞蜜拉獲得一層額外的 風格 疊 層 -修正了一個錯誤:魅惑的圖示不會出現在英雄的增益/減益效果欄位 -修正了一個錯誤:克雷德失去小嘎後,他的勇氣條會顯示錯誤數量的勇氣值 -修正了一個錯誤:改變視窗顯示模式時,有時會導致來源條(例如能量或怒氣值)在視覺 上卡住 -法洛士所有造型的 破甲箭(Q) 的取消視覺特效已被修復 -修正了一個錯誤:塔隆的 暗影突襲(R) 的視覺特效中,其刀刃會短暫消失一個影格的 時間 -「經典造型 達瑞斯」與「經典造型 阿姆姆」的語音台詞已重新修復以提升清晰度 -修正了「狂派機甲 史加納」的音效,使其在下列情況正確播放:使用 水晶塵爆(E) 的 水晶劇毒 標記一隻小兵、觸發 水晶劇毒 後獲得了 水晶充能 -遊戲內 FPS 指示器的更新率已被還原至較順暢的狀態 -修正了一個錯誤:在 5 人組隊的召喚峽谷組隊房間內,玩家仍可以選擇多個位置 -修正了一個錯誤:在組隊房間內按下 ESC 鍵不會關閉位置選擇器 視覺特效更新 威寇茲 「此更新能幫助威寇茲更有虛空感,並讓他的命中區域指示器更準確。」 經典造型:完全翻新,並調整了命中區域指示器 「狂派機甲 威寇茲」:細部清理 「聖堂星靈 威寇茲」:細部清理與新的 E 指示器 「地獄火 威寇茲」:些微調整與新的 E 指示器 「黯雪魔眼 威寇茲」:些微調整與新的 E 指示器 https://i.imgur.com/ijBEtM4.png
https://i.imgur.com/lBBdqaO.png
https://i.imgur.com/ox5lZ5C.png
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.6.31.110 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1643823145.A.10A.html

02/03 01:43, 2年前 , 1F
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02/03 01:50, 2年前 , 2F
阿璃改這樣感覺傷害超低...
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02/03 02:01, 2年前 , 3F
鬥士神話裝比坦克神話裝血還多真的很噁心
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02/03 02:02, 2年前 , 4F
哈哈 阿姆姆還敢讓我大新角難看 乖乖下去躺好^^
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02/03 02:25, 2年前 , 5F
新阿璃收得起來的局,用舊阿璃會更好打吧
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02/03 02:56, 2年前 , 6F
都這麼爛了還砍...
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02/03 03:09, 2年前 , 7F
別小看阿璃的Q多了10%系數啊
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02/03 03:09, 2年前 , 8F
很多時候這點系數就是能不能一招把後排小兵帶走
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02/03 03:43, 2年前 , 9F
山那太慘了吧
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02/03 03:57, 2年前 , 10F
乾姆姆屁事 砍三小
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02/03 05:13, 2年前 , 11F
阿姆姆只是擋到新角的路就要被砍 有夠可憐
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02/03 06:11, 2年前 , 12F
珊娜要是op起來 比賽又跑出來肆虐 拳頭會怕
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02/03 06:38, 2年前 , 13F
Senna還好吧 就只是針對ad型的 但是輔助型不影響
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02/03 07:08, 2年前 , 14F
阿木木....
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02/03 07:23, 2年前 , 15F
阿姆姆有夠慘 水晶薔薇珍娜香爆
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02/03 09:48, 2年前 , 16F
阿姆姆已經爛到沒啥人要玩了 還砍
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02/03 10:27, 2年前 , 17F
媽的姆姆上次打野超缺魔 還砍E是怎樣
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02/03 11:12, 2年前 , 18F
阿姆姆真的可憐
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02/03 11:32, 2年前 , 19F
QwQ
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02/03 12:17, 2年前 , 20F
結果阿璃的勝率直接飆高==
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02/03 12:21, 2年前 , 21F
韓服阿璃掉到T4飆高到哪
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02/03 12:25, 2年前 , 22F
阿璃不是掉勝率麼
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02/03 12:34, 2年前 , 23F
往溫泉丟指向技 會往地圖上方丟 這算bug嗎
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02/03 13:24, 2年前 , 24F
莉莉亞要重回職業賽了嗎
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02/03 13:37, 2年前 , 25F
姆姆勝率不是砍到變超低的根本為了賣新英雄吧
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02/03 17:23, 2年前 , 26F
姆姆有夠慘 只因為新角就跟三項一起被連坐罰
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02/03 19:42, 2年前 , 27F
死亡之舞沒回血了?
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02/04 12:44, 2年前 , 28F
手套物攻直接歸零是什麼操作
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02/04 12:57, 2年前 , 29F
阿姆姆真的可憐為了新角無故被砍
02/04 12:57, 29F
文章代碼(AID): #1X-i0f4A (LoL)