[新聞] 奧委會:2028年奧運納入電競項目 已刪文

看板LoL作者 (星浪)時間2年前 (2021/08/09 21:06), 編輯推噓-1(896)
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電競年產值上看10億美元!奧委會:2028年奧運納入電競項目 2021.08.06 數位時代 擁有5億觀眾、年收益估將超過10億美元的電競產業,有加入奧運的可能性嗎?國際奧委 會表示,奧運的大門將會在2028年時為電競產業而開。 為一項擁有約5億觀眾、年收益超過10億美元的產業,電競想當然地吸引了國際奧委會的 目光——但它有可能成為奧運的一部份嗎? 在2010年代開始迅速崛起,電競如今已經成為了數位生活中不可忽視的新「運動」。根據 遊戲市場分析公司「Newzoo」的數據顯示,電競產業在今年吸引了大約5億的觀眾;而亞 馬遜旗下的遊戲實況平台Twitch,每天也替超過幾百萬名的觀眾提供數不清的遊戲實況轉 播。 理所當然地,國際奧委會(IOC)不可能錯過如此具有發展性的產業——但問題是,電競 真的有可能成為奧運的項目之一嗎? 東京奧運的精采片段如果推出NFT,可收藏在手機上隨時看!你買單嗎?區塊鏈上的新金 融,立即點擊收聽>> 來源:Gorodenkoff via Shutterstock 要有該運動專屬的全球性組織 要成為奧運的運動項目,有一些必須要達成的條件。例如該運動需要一個受到國際奧委會 承認的全球性組織。電競也的確有——2008年成立的「國際電子競技總會」( International eSports Federation)至今已屹立約13個年頭,因此算是達成了一半的要 求,只要再獲得國際奧委會認可就好。 需要有很多人在不同地方進行這項運動 另外一點則是,被列為奧運項目的運動,需要有足夠多的人、在足夠多的地區和國家中參 與,具體條件為:要有男性在75個橫越四大洲的國家中,又或是有女性在40個橫越三大洲 的國家中進行這項運動。 而根據電子產品相關網站《數位趨勢》(Digital Trends)的報導,目前電競已經同時有 男性及女性,在分布六大洲約150個國家內進行這項活動。 電競和「運動」的距離? 再來,要成為奧運項目還有最後一個條件,而這或許也是 最重要的 ——這個活動必須是 「運動」 。然而電競是否可以被放到這個分類,一直以來卻沒有太明確的答案。 理論上來說,運動被定義為一種需要技術和體力的身體活動,而且通常具有競爭性質,而 電競似乎能滿足這個條件。例如QUARTZ便指出,有許多電競選手都接受了類似於傳統運動 員的體能訓練,同時他們的技術也毫無疑問地需要手眼協調、靈巧敏捷、團隊合作和強大 的心理素質。 去年九月刊登於《國際運動科學期刊》(International Journal of Excercise Science) 的研究結果也顯示,電競選手在進行訓練和比賽時,心率的上升和其他類型的運動選手相 似;但科學研究資料庫「ScienceDirect」一篇於 2017年出版的研究則認為,雖然電競選 手確實會在比賽中發揮自我,但依舊不足以被定義為一項運動。 來源:Roman Kosolapov via shutterstock 暴力元素與奧運價值 同時,讓電競加入奧運還有另一項具有爭議性的疑慮:許多世界知名的電競遊戲,例如《 英雄聯盟》(League of Legends)和《絕對武力》系列(Counter-Strike)等內容都具 有暴力元素,這違反了奧運一直以來強調及依循的友誼與尊重價值。 電競產業年收益將超過10億美元 另外,或許有一個問題也必須被考慮: 電競可能沒有成為奧運項目的必要 。根據《路透 社》報導,電競產業2021年的預估收入將超過10億美元(折台幣約279億元),這將比 2020年成長約14%,而且還很有可能繼續成長。 而且電競除了奧運外也還有很多選擇。像是今年五月,任天堂(Nintendo)才宣布將與美 國業餘電競組織「PlayVS」合作,讓旗下遊戲《漆彈大作戰2》(Splatoon 2)、《任天 堂明星大亂鬥 特別版》(Super Smash Bros: Ultimate)成為高中電競聯賽的比賽項目之 二,這被視為一項促進電競吸引力的重大發展。 奧運虛擬系列賽 但即使如此,國際奧委會仍嘗試在奧運賽事以外的部分,對電競產業表達關注與支持。 例如今年,國際奧委會便舉辦了「奧運虛擬系列賽」(Olympic Virtual Series),這是 在東京奧運開幕前的電競活動,玩家可以透過「Zwift」、「Virtual Regatta Inshore」 等虛擬遊戲參加比賽,體驗單車、航海,又或是棒球、划船、賽車等運動賽事,可以說是 第一次將電競融入了奧運的一部份。 而這對於傳統運動或許也有所幫助,例如電子航海專家兼評論員比約恩-路西(Thomas Bj ørn-Lüthi)便認為,其中所運用到的運動模擬器,將在未來運動選手的訓練方法中佔 據更大的一部份。 可是問題或許也在這裡。一些人認為「奧運虛擬系列賽」的比賽項目將重心放在了複製傳 統運動的遊戲上,能夠參與的玩家數量有限,而且也與現今電競產業中流行的遊戲,例如 《英雄聯盟》和《Dota 2》有著相當大的距離。 英特爾世界公開賽 另一方面,今年其實還有另一場備受矚目的電競賽事,也就是同樣於東京奧運前夕舉辦的 「英特爾世界公開賽」(Intel World Open)。在這場賽事中,玩家以遊戲《Rocket League》和《快打旋風5》(Street Fighter V)爭奪總獎金共50萬美元(折台幣約1,396 萬元)。 來源:Intel 英特爾世界公開賽」(Intel World Open)。 「英特爾世界公開賽」本來預計要在 2020年時於日本東京的「Zepp Divercity」場館舉 行,就在舉辦奧運的青海都市運動公園附近。但迫於COVID-19疫情,這場比賽最後延到了 2021年,並改為全線上的賽事。 同時,「英特爾世界公開賽」還和國際奧委會合作,雖然它並沒有被正式核可為奧運官方 活動,但在奧運官網上有 專屬的宣傳版位 ,而且在「英特爾世界公開賽」的官網上也可 以直接連到奧運的頁面。 英特爾表示,它們預計會在2022年北京冬奧和2024年巴黎奧運前後再次舉辦「英特爾世界 公開賽」,不過將依據到時候的疫情決定要進行實體或線上賽事。 2028年奧運將對電競展開大門 至於國際奧委會本身則表示,要在2024年將電競列為奧運項目「為時過早」,但奧運的大 門將會在2028年時為電競而開——2028年奧運的主辦城市為美國的洛杉磯(Los Angeles ),其中,洛杉磯奧委會的負責人瓦瑟曼(Casey Wasserman)是知名的電競產業支持者 。 回過頭來,QUARTZ指出,或許奧運和電競在目前都沒有必須合作的需求——但考量到彼此 結合所可能產生的利益,以及電競加入奧運後,可能會為奧運帶來的競爭力與吸引力。 或許漸漸的, 眾人的問題焦點將不再是電競 「會不會」成為奧運的一部份,而是電競究 竟「何時」會成為奧運的一部份。 責任編輯:傅珮晴、蕭閔云 文章授權轉載自:地球圖輯隊 https://www.bnext.com.tw/article/64354/olympics-2028-esports 國際奧委會還真的很認真在考慮欸 2028年電競真的有可能納入奧運項目嗎? LOL應該是全球最夯的吧?但七年後不曉得還會不會是 到時我們可以看到奧運賽場上在比英雄連盟嗎 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.113.200 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1628514374.A.A1E.html

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7年後 估計台灣一樣的人在打
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08/09 21:06, 2年前 , 2F
暴力KEKW
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08/09 21:07, 2年前 , 3F
抽起手物品 從多藍到全部都是眼
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08/09 21:07, 2年前 , 4F
是誰在比賽場上
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08/09 21:07, 2年前 , 5F
一定先排除亞洲主力遊戲啊
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08/09 21:07, 2年前 , 6F
台灣人應該也很希望不要LOL吧 不然又要看中國拿金牌
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08/09 21:08, 2年前 , 7F
2028英雄聯盟還會在嗎= =
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08/09 21:09, 2年前 , 8F
能抵銷兵役 韓國人絕對暴打對手
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08/09 21:09, 2年前 , 9F
S87 應該沒問題
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08/09 21:10, 2年前 , 10F
標題詐欺
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08/09 21:10, 2年前 , 11F
s18 現在檯面上的選手哪個還在打
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08/09 21:12, 2年前 , 12F
這篇已經假新聞一整天
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08/09 21:13, 2年前 , 13F
標題也太騙
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08/09 21:13, 2年前 , 14F
晨晨+芮芮+小魚蛋 幾冠?
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08/09 21:14, 2年前 , 15F
垃圾標題 直接捅了
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垃圾標題
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08/09 21:18, 2年前 , 17F
奧運中國就不行了吧一堆韓爹不能打
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08/09 21:20, 2年前 , 18F
晨晨跟小魚蛋會因為同時愛上芮芮而仇視彼此
08/09 21:20, 18F

08/09 21:22, 2年前 , 19F
到底啥垃圾記者寫出來的新聞
08/09 21:22, 19F

08/09 21:25, 2年前 , 20F
噓標題 忠實內容不行嗎
08/09 21:25, 20F

08/09 21:32, 2年前 , 21F
這文寫的好爛
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08/09 21:33, 2年前 , 22F
垃圾文章 到底在公沙小
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08/09 21:33, 2年前 , 23F
我用廢文產生器寫的都比他好
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文章代碼(AID): #1X4IX6eU (LoL)