[情報] 遊戲玩法感想:7 月 23 日(埃可尚為何可以復活別人?)

看板LoL作者 (餘燼)時間2年前 (2021/07/26 23:26), 2年前編輯推噓40(501032)
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遊戲玩法感想:7 月 23 日(埃可尚為何可以復活別人?) https://lol.garena.tw/news/articles/5049 大家安安,我是 Jag。在我成為召喚峽谷團隊的首席遊戲設計師之前,我的職位是英雄設 計師,我當時參與的最後一個計劃就是埃可尚(與 Riot Twin Enso 搭檔製作)。今天要 來與各位聊聊埃可尚的設計。 埃可尚是個中路射手刺客,被設計為善於跑線與小團戰的前期激進風格。他設定上的強項 包含: 藉由隱形能力與勾索的機動性,可進行戰略性的側翼突擊並有接近目標的能力。 大絕提供遠距離的擊殺壓力。 可復活陣亡友軍的獨特功能。 由於具備內建的護盾且可以自行選擇進場時機,而有極高的獨立作戰能力。 強力爆發傷害,尤其是在滾起雪球時。 追捕惡徒時提昇的移動速度給予頂級的跑線能力。 他設定上的弱點則包含: 想復活友軍必須擊殺敵人(通常那會是最肥最危險的敵人)。 後手應變的防禦能力貧弱,尤其是對上激進的近戰敵人時,因為他們能用肉體擋下你的勾 索逃生計畫。 射手角色中最差的持續輸出能力。 射手角色中最差的攻擊距離。 隨著遊戲時間進行,傷害會顯著下降。 團戰中的傷害輸出極不可靠。 沒有控場能力,且在逆風時對團隊近乎零作用。 但是我知道你們來這裡的目的不是這個,你們是要來這裡質問「你知道這個復活能力到底 會有多 OP 嗎?」。 答案是—我當然不知道。 而這就是重點。 我們身為英雄設計師的職責就是做出能讓玩家感到無比興奮、獨特新奇的新英雄。各位玩 家藉由對英雄的選擇,決定了我們製作的新英雄成功與否:新英雄是否值得你們投入好幾 個小時來摸索、練習駕馭。更進一步來說,我認為那些設計最成功的英雄,就是只有玩家 們能發揮出最大潛力的英雄。如果開發團隊在內部測試就能完美發揮出一名英雄的全部, 代表這名英雄不夠真材實料。對我而言,看到玩家們終於能開玩一名新英雄,把他從裡到 外摸透,還有專精玩家開秀那些前所未見的技巧讓我們大開眼界,是整個製作計畫中最讓 我興奮的部分。 因此,我們並不知道這個復活能力到底會有多強大。有時候,埃可尚只會復活到一名友軍 ,而且那個隊友還會馬上又衝出去送頭;有時候,他能殺死剛拿下四連殺的惡徒,復活全 隊直推主堡,憑一己之力顛覆戰局。我們只知道這個機制可能會有多少潛力,而這也驅使 我們為這個效果加上限制(例如:參與擊殺第一個惡徒後,其他惡徒印記會立刻被清除) ,但直到取得正式上線的數據以前,我們無從得知這個效果實際的強度。 你們下一個會想問的是「那你們幹嘛做這麼有風險的事?」,我們的答案是「因為每個新 英雄的設計都應該提供給玩家一些獨特、刺激而且新鮮的東西。」就算那新加入的未知機 制可能不如復活來的響亮或影響重大,玩家們仍值得擁有更多,而不只是在同個職業內用 同樣的模式與構築方式一再老調重彈的英雄。如果不肯冒風險,我們就不會有一個擁有重 置斬殺大絕的輔助、也不會有一個 A 到一半要停下來裝子彈的射手、又或是能擋下子彈的 快樂風男武士。除此之外,英雄聯盟的核心特色之一就是改變,這適用於我們設計的方式 ,而不只是設計出來的成品。我們推出各式各樣的東西,有時成功,有時就會失敗。當我 們失敗,我們就會做出改變,歷經反覆嘗試直到結果變為成功。 最後一個我們經常被問的問題是「為什麼把復活能力給埃可尚,而不是其他更偏輔助性質 的英雄?我寧可讓埃可尚有更多戰鬥能力。」,第一個回答是,關於「為什麼在設計埃可 尚時會考慮到團隊取向的功能這一塊?」,是因為這樣的設計符合埃可尚的個人特質。他 是一個有複雜故事的英雄,正在努力想辦法要融入這個世界。他這輩子都單打獨鬥,但現 在他想要與人們建立連結,甚至出手幫助他們,即便那可能會賠上他的命。 當然,理由不能只是這樣—復活能力在遊戲玩法層面來看也必須是合理的。玩家們經常談 論有些英雄不只是自己玩起來有趣,在敵方對抗時也很有趣。我們將這些都整理在上面那 兩個優缺點清單了,也預期後續會有許多圍繞在那個部分的討論,但我也想談談將埃可尚 設計為一個同隊搭配起來很有趣的英雄。 英雄聯盟是個多人合作的遊戲。需要團隊合作才能取勝。當我們在設計一名極度自私的角 色時(刺客與射手重疊的部分),要讓該角色能「照著自己想要的方式遊玩,卻也能對團 隊帶來貢獻」是非常困難的設計挑戰。當玩家看見埃可尚深入敵陣試圖要獵捕惡徒,而不 是與其他隊友聚集打團時,能理解他仍是團隊的一份子,而且會想為他加油打氣,因為玩 家知道他是為了團隊在努力著。這樣的概念是很重要的。 將這些理念匯集起來,「埃可尚追捕惡徒來幫助團隊,而不是只想刷 KDA 數據」的概念正 是埃可尚提供獨特玩法的關鍵方式之一。用亨利·福特的名言改編一下來解釋的話就是「 如果我當年問 [刺客] 他們想要什麼,他們肯定會回答 [更快殺死薄皮後排的方法]。」一 個英雄不可能讓所有玩家都喜歡,但我深信某些玩家一定會愛上這個能幫助團隊的射手刺 客。這將為英雄聯盟帶來全新的體驗,而這正是它值得一試的原因。 -- “弟子:煉功還用不用吃藥? 師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?” 《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》 有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。 瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。 《李洪志-洛杉磯市法會講法》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.200.146 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1627313161.A.845.html ※ 編輯: zhtw (218.166.200.146 臺灣), 07/26/2021 23:26:25

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Who cares
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還以為走錯版了
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樓下有空嗎
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時機不對
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有空 清流 不想再看到那個人的文 幹有夠煩
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這版唯一一個有在玩遊戲的人= =
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錯版
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你知道那會有多op嗎?設計師:「窩不知道」
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沒空
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這篇什麼梗 埃可尚是欠五萬那位嗎?
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07/26 23:31, 2年前 , 11F
設計師:我當然不知道
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※ 編輯: zhtw (218.166.200.146 臺灣), 07/26/2021 23:31:32

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垃圾200年 拜託別出新角了 只剩狗角或垃圾
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誰想知道
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埃可尚這名子好難聽喔==
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要復活 那重生要不要裝回來
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窩不知道
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翻譯:我做出了一支有點無聊的英雄 阿加個復活好了
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翻得很爛
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07/26 23:41, 2年前 , 20F
窩不知道
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還以為來到LOL版
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07/26 23:43, 2年前 , 22F
補充一下這位是新上任的首席,原本那位MarkYetter被
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調去做MMORPG了
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07/26 23:44, 2年前 , 24F
定位頂多算AD,有哪個刺客爆發傷害這麼低的
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窩不知道
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誰不知道Rito 用心做造型 用腳做平衡
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其實設計師不用特地出來聲明,LOL平衡爛也不是一兩
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天的事情
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不用特地出來甩鍋成很有趣,給玩家選擇的屁話
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新首席Jag設計過的英雄清單:卡蜜兒、凱莎、瑟菈紛
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這是新的戰場嗎?
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最弱的射手傷害+距離=中路刺客=復活符合個人特
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07/26 23:46, 2年前 , 33F
質,搞笑喔
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07/26 23:46, 2年前 , 34F
這位我實在沒有很欣賞
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07/26 23:46, 2年前 , 35F
原來是他做破海鮮的 做出索娜上位版就知道這人沒救
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07/26 23:47, 2年前 , 36F
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窩不基道
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07/26 23:47, 2年前 , 38F
這設計師是不是只會改良舊英雄
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07/26 23:48, 2年前 , 39F
講得很好啊
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07/26 23:48, 2年前 , 40F
埃可尚傷害 可笑可笑
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07/26 23:49, 2年前 , 41F
改良嘉文 改良汎 改良索娜
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07/26 23:50, 2年前 , 42F
幹阿你pbe是設假的哦 全民免費幫你公測?
07/26 23:50, 42F

07/26 23:52, 2年前 , 43F
ARAM遇到根本快崩潰
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07/26 23:52, 2年前 , 44F
welcom to「新英雄」聯盟
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07/26 23:53, 2年前 , 45F
笑死
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07/26 23:53, 2年前 , 46F
窩不知道和200年經驗的設計師,很棒
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07/26 23:54, 2年前 , 47F
設計師瘋了就算了,負責平衡的比設計師更瘋
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07/26 23:56, 2年前 , 48F
首席設計師長這樣 難怪現在一堆白癡角色
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07/26 23:57, 2年前 , 49F
這設計師完全沒看比賽吧 笨到復活會OP都不清楚
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07/26 23:57, 2年前 , 50F
以前的Riot:我們使用內部測試與PBE盡可能不亂出
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現在的Riot:哈哈爽啦 上線出事再砍掉
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07/26 23:59, 2年前 , 52F
設計師真的知道自己在講啥嗎
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07/27 00:06, 2年前 , 53F
幫補重點:給埃可尚復活是因為我們覺得這樣很酷
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07/27 00:07, 2年前 , 54F
以前:因為我們覺得這樣很Coooool 現在:酷欸
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07/27 00:09, 2年前 , 55F
這有多OP?我她媽怎麼知道= =
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07/27 00:18, 2年前 , 56F
到底是誰讓他升官的
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07/27 00:22, 2年前 , 57F
e會被擋真的白癡設計
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07/27 00:24, 2年前 , 58F
前期四打五隊友崩潰 後期復活到CARRY逆轉 對手崩潰
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07/27 00:25, 2年前 , 59F
整場10個人遊戲體驗都很差
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07/27 00:25, 2年前 , 60F
設計師有200經驗 玩家還敢質疑啊
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07/27 00:28, 2年前 , 61F
看到辛苦殺死的被馬上復活真的很幹
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07/27 00:32, 2年前 , 62F
這白癡角 沒看他贏過線==
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07/27 00:49, 2年前 , 63F
這隻的復活被動到明年季中以前沒被砍掉我就
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07/27 01:09, 2年前 , 64F
設計師只剩這種咖了
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07/27 01:13, 2年前 , 65F
樓樓上賭五萬嗎?
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07/27 01:17, 2年前 , 66F
水喔 為了復活把角色弄爛 讓隊友和敵人感受瞳孔
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07/27 01:18, 2年前 , 67F
痛苦
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07/27 01:25, 2年前 , 68F
因為不知道復活多強 就讓角色變垃圾 讚喔
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07/27 01:51, 2年前 , 69F
窩不知道.JPG
07/27 01:51, 69F

07/27 01:54, 2年前 , 70F
窩不知道,笑死,不是200 years?
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07/27 01:57, 2年前 , 71F
笑死 打開OPGG 中路所有英雄打他勝率都超高
07/27 01:57, 71F

07/27 02:02, 2年前 , 72F
剛出來勝率不準,貪肯奇剛改版勝率也墊底
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07/27 02:05, 2年前 , 73F
真.窩不知道
07/27 02:05, 73F

07/27 02:13, 2年前 , 74F
我根本不知道???234改開心的?
07/27 02:13, 74F

07/27 02:20, 2年前 , 75F
這角色只要E不會被擋就還能玩 沒有的話就下去
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07/27 02:22, 2年前 , 76F
低能設計
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07/27 02:53, 2年前 , 77F
我不知道 果然用腳平衡
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07/27 02:59, 2年前 , 78F
可憐的職業選手 要幫忙用重要的季後賽來幫官方公
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07/27 02:59, 2年前 , 79F
測這隻英雄囉
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07/27 03:08, 2年前 , 80F
窩不知道 好油喔
07/27 03:08, 80F

07/27 06:38, 2年前 , 81F
玩過一場 要疊三層真的很難== E操作起來有複雜
07/27 06:38, 81F

07/27 06:38, 2年前 , 82F
復活判定感覺怪怪的
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07/27 08:38, 2年前 , 83F
R能被小兵擋下就很廢阿
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07/27 08:46, 2年前 , 84F
完全不知道的話 這角色一開始的數值為啥那麼低
07/27 08:46, 84F

07/27 08:48, 2年前 , 85F
我覺得寫的不錯,核心概念蠻清楚的啊
07/27 08:48, 85F

07/27 09:00, 2年前 , 86F
這隻連aram都蠻爛的
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07/27 09:37, 2年前 , 87F
他寫得很清楚 所以那句我不知道才顯得白癡
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07/27 09:39, 2年前 , 88F
這廢角一看就知道設計師很清楚買活功能在中後期的強
07/27 09:39, 88F

07/27 09:40, 2年前 , 89F
度 所以才生出一隻在團戰跟遠程超級小兵差不多的廢
07/27 09:40, 89F

07/27 09:40, 2年前 , 90F
物來平衡
07/27 09:40, 90F

07/27 10:52, 2年前 , 91F
這樣以後會不會出一個,犧牲自己,復活人的角色啊
07/27 10:52, 91F

07/27 13:51, 2年前 , 92F
又是Jag 就是這傢伙把234復活拔掉的
07/27 13:51, 92F
文章代碼(AID): #1W_jG9X5 (LoL)
文章代碼(AID): #1W_jG9X5 (LoL)