[LoR ] 2.11.0版本更新公告
2.11.0版本更新公告
https://bit.ly/3joXjIL
改非常多 坐穩了
全新挑戰
現已新增全新挑戰「深域伏擊」,供玩家熟悉潛伏者和潛伏特性。
卡牌調整
由於改動規模龐大,我們不會如常列出每個改動背後的理由,而是分享促使我們做出這些
改動的理念和目標。
針對主流:伊瑞莉雅/阿祈爾、納瑟斯/瑟雷西、特朗德/麗珊卓,以及達瑞文牌組
由於這些主流牌組目前過強,即使我們對其他卡牌做出改動,也無濟於事。為了讓其他戰
術重見天日,我們打算削弱這些牌組,不過當然要適可而止,因為我們不是想抹殺它們,
只是不希望它們主宰meta。
考慮將來
跟第一個目標相似,我們也在注意那些強大但冷門的牌組,因為目前的主流牌組削弱後,
很有可能會被它們取代,就這樣陷入一個死循環,而這並非我們想看到的光景。一定會有
牌組比其他的牌組強,這是無可否認的事實,但我們希望meta有很多種類的熱門牌組,並
且牌組之間的實力差距不會太大。
專注於各區域的特色
我們希望改動能夠強調各區域的特色、強項及弱項,因為隨著遊戲不斷更新,部分區域偏
離了我們原先為其設計的目標。以下是一些改動的例子:利用能在戰鬥中施放的法術,以
及擁有召回效果的卡牌,讓愛歐尼亞的戰術更加靈活;強化比爾吉沃特造成附加傷害的效
果,並突顯高風險高回報的特色;削弱一些巨石峰卡牌,使其弱點更顯著,不再是所謂的
萬能區域。
確保所有區域都能有所發揮
隨著熱門牌組不斷進化改變,自然會有些區域比較多人使用。不過,我們不希望出現某些
區域特別弱或無趣的情況,因此我們想要確保每個區域都至少有1名英雄及3張卡牌獲得強
化。
放眼未來
未來會有幾批新卡牌在短時間内推出。
2.11.0:深域崛起
2.12.0:夏日活動
2.14.0:下一批新卡牌
新卡牌往往對牌組人氣度的影響很大。推出新卡牌時,我們通常會避免對現有卡牌做出太
多改動,因為在新卡影響meta的情況下,很難評估改動的效果。由於這次連同深域崛起推
出的卡牌調整規模龐大,我們會密切觀察改動的影響,如果發現沒有達成目標時,會迅速
做出相應調整。如果2.11版本的改動不達標,我們可能會在2.12版本進行更多調整,但我
們希望不用這麼快做出改動,就能維持一個有趣、多樣化且平衡的meta。
英雄牌
好運姐(等級2)
改動:無特性 → 蠻力
嘉文四世(等級1)
升級條件:友軍單位承受敵方格擋單位打擊4次以上,且未陣亡。→ 友軍單位承受敵方格
擋單位打擊3次以上,且未陣亡。
泰達米爾(等級2)
改動:蠻力、威嚇 → 蠻力、威嚇、堅忍
卡瑪(等級1)
魔耗值:6 → 5
卡瑪(等級2)
魔耗值:6 → 5
伊瑞莉雅(等級1)
升級條件:我方以12個以上友軍單位攻擊。→ 我方以14個以上友軍單位攻擊。
雷玟(等級1/2)
改動:我方獲得攻擊主動權時,進行重鑄。
→ 召喚此牌、我方擁有或獲得攻擊主動權時,進行重鑄。
漢默丁格(等級1)
基礎能力值(等級1):1|3 → 2|4
漢默丁格(等級2)
基礎能力值(等級2):2|4 → 3|5
赫克林(等級1)
基礎能力值(等級1):5|5 → 5|6
赫克林(等級2)
基礎能力值(等級2):6|6 → 6|7
阿祈爾(等級1)
升級條件:我方召喚10個單位。→ 我方召喚13個單位。
納瑟斯(等級1)
改動:威嚇 → 無特性*
*等級2和3的納瑟斯仍然擁有威嚇
希維爾(等級1)
升級條件:我方造成35點以上傷害。→ 我方造成30點以上傷害。
塔莉雅(等級2)
改動:
攻擊:對格擋此牌的單位造成2點傷害。若該單位已陣亡或離開場上,則改為對敵
方主堡造成2點傷害。若我方場上有地標,則此效果再發動2次。→
攻擊:對格擋此牌的單位造成2點傷害3次。若該單位已陣亡或離開場上,
則改為對敵方主堡造成2點傷害。
(就是場上不用地標也能3次 但只能打主堡一次)
塔里克(等級1)
基礎能力值(等級1):3|4 → 3|5
塔里克(等級2)
基礎能力值(等級2):4|5 → 4|6
亞菲利歐(等級1)
基礎能力值(等級1):3|2 → 3|3
亞菲利歐(等級2)
基礎能力值(等級2):4|3 → 4|4
侍從、法術及地標
槍林彈雨 / 好運姐 槍林彈雨
魔耗值:3 → 2
黑市商人
基礎能力值:2|1 → 2|2
彈射
魔耗值:6 → 5
拉霸機器人
改動:
回合開始:上回合我方每抽1張牌,則賦予此牌+0|+1,然後隨機分配其能力值。→
召喚此牌時及回合開始:上回合我方每抽1張牌,則賦予此牌+0|+1,然後隨機分配其
能力值。
迎敵之息 / 希瓦娜 迎敵之息
魔耗值:3 → 2
獵魔煽動者
基礎能力值:4|3 → 4|4
羅倫特家族刀劍收藏家
基礎能力值:2|3 → 3|3
咆嘯深淵
魔耗值:7 → 6
暗影之刃.忍
基礎能力值:3|3 → 4|3
舞動水滴
改動:隱密、調節 → 隱密
林地瞭望兵
基礎能力值:2|1 → 2|2
少女巫
基礎能力值:1|1 → 1|2
愛歐尼亞的意志
魔耗值:5 → 4
雙重戒律
魔耗值:3 → 2
敏銳謀略家
基礎能力值:4|5 → 5|5
攻城投石機
基礎能力值:0|5 → 1|5
杰.梅德拉達
基礎能力值:4|4 → 5|5
密登史多的黨羽
基礎能力值:5|3 → 5|4
雜物堆
魔耗值:1 → 2
三雷射爆破炮
魔耗值:4 → 5
守望者
改動:
在本牌局中,若我方已召喚4個以上魔耗值為8以上的友軍單位,則此牌魔耗值為0。
攻擊:泯滅敵方牌組。→
在本牌局中,若我方已召喚5個以上魔耗值為8以上的友軍單位,則此牌魔耗值為0。
攻擊:泯滅敵方牌組,只留下3張非英雄卡牌。
割魂手喇煞
基礎能力值:7|5 → 8|6
夢魘馬
基礎能力值:2|5 → 3|5
出柙邪靈
基礎能力值:4|3 → 4|2
如影隨形
魔耗值:2 → 3
鐘樓守護者
基礎能力值:4|7 → 7|7
血鬃拉茲
基礎能力值:6|6 → 7|7
沙丘守護者
基礎能力值:2|1 → 1|2
群峰旅者
基礎能力值:2|5 → 4|5
耀日守護者
基礎能力值:4|3 → 4|4
星之誕
治療量:5 → 4
巨蛇座
基礎能力值:2|1 → 1|1
劍齒獸座
基礎能力值:3|2 → 2|2
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區域進度更新
蘇瑞瑪、皮爾托福&佐恩以及比爾吉沃特的區域進度各新增4級,以配合在這些區域登場的
新英雄。
實驗室更新
傳奇實驗室已更新,現可選擇使用以下新英雄:
艾克、派克、雷珂煞、斯溫及希瓦娜
序章更新
新手進行前4場教學模式後,便會踏入序章,直到解鎖區域獎勵進度為止。本次更新將為
這篇序章帶來大型更新!
《符文大地傳說》自從在去年發行後,新增了大量内容,而且即使不算這些内容,不熟悉
卡牌遊戲的玩家也可能需要幫助才能上手。為了協助新手找到遊玩《符文大地傳說》的樂
趣,我們根據以下三個指導原則更新了序章:
逐步解鎖模式:《符文大地傳說》現在有許多模式,其中有不少需要玩家對遊戲機制有一
定程度的了解(新手最好別玩超速抽抽樂)。新序章將以更有條理的方式逐步介紹不同模
式,玩家會先跟電腦對手練習,從挑戰學習基礎,然後與玩家對戰,最後再嘗試積分對戰
及進階模式。完成序章所需的時間仍然不長,但至少會是循序漸進,不會一開始就解鎖全
部模式。
若你已經在舊版序章完成到第2步,代表你已解鎖全部模式,因此這項更新將不會對你有
任何影響!
改善進度節奏:更新後會有入門任務引領新手認識遊戲,無論玩家輸贏都會提供經驗值,
讓所有人都能獲得進度,以穩定節奏邁向下一個獎勵。
更多牌組獎勵:現在《符文大地傳說》的卡牌數量比發行時多了不少,我們希望新手能夠
儘早嘗試不同的打法,並找出自己喜歡的戰術。序章獎勵新增了4副完整牌組,減少了隨
機卡牌典藏罐,現在完成序章的玩家都會有7副不同的入門牌組。商店還有以超低優惠價
推出的「海中墳場」牌組,讓想要探索不同可能性的新玩家有更多選擇。
就算不是新手也沒關係,如果你還沒擁有新序章獎勵的卡牌,我們會把新牌組送到首頁的
戰利品領取區。如果前述卡牌你都集滿3張了,新牌組還是會加入你的牌組收藏(當然,
前提是不能超過50副牌組上限)。
風格裝飾 (略)
遠征
在「深域崛起」中,我們在遠征卡池新增了7個全新類型卡包,包含新英雄牌和這次擴充
主打的特殊戰略,現有卡包也新增了一些卡牌。此外,所有飛昇帝國和遠古守護者卡包的
出現機率已恢復正常:
時間之王:極靈和艾克將透過「預言」操控未來,打出華麗combo!
預言潛伏者:艾克將透過「預言」操控牌組,啟動派克和「潛伏者」combo!
潛伏者:雷珂煞、派克及鯊魚潛伏在牌組裡,每攻擊一次就會讓他們變得更殘暴。
借機攻擊:利用伊瑞莉雅和「劍舞」再加上好運姐,以觸發洗劫效果!
塵飛沙散:阿祈爾和赫克林將以擁有「閃靈」特性的單位淹沒你的對手。
殘酷無情:鏡爪和勒布朗將利用「打擊」和擊殺效果殲滅你的敵人!
弱勢:雷尼克頓和好運姐將利用「弱勢」發動致命攻擊!
在一開始挑選英雄卡包時,以「深域崛起」為主題的卡包,其出現機率是正常的四倍,這
項機率改動會在之後版本更新時調整回來。
錯誤修正
之前使用「平行時空」的效果召喚預言單位並跳過該預言,會導致玩家無法選擇幻化的單
位,現已修正此問題。
之前針對「各處」的增益效果沒有影響被俘虜的單位,現已修正此問題。
之前「移形換影」無法在正確的場上位置召喚「疾風殘影」,現已修正此問題。
之前塔里克會無限複製「光盾庇護」的備戰效果到友軍單位上,現已修正此問題。
之前「奇里安汙水坑工人」的幻化技能無法影響被棄置、擊殺,或在場上的「奇里安汙水
坑工人」,現已修正此問題。
之前對敵方「奇里安汙水坑工人」施放「反覆改良」後,無法在手牌生成「奇里安汙水坑
工人」,現已修正此問題。
之前在行動紀錄上,英雄法術會顯示為其英雄牌,現已修正此問題。
之前玩家從牌組抽到「首席機械師澤維」時,她會給予自己飛逝,現已修正此問題。
之前在計時器倒數結束的前一刻召喚單位,會使玩家被誤判為掛網,現已修正此問題。
之前「冰霜尖牙狼」使用技能擊殺敵人時無法觸發「虹吸打擊」的增益效果,現已修正此
問題。
之前「冰霜尖牙狼」的打擊技能會擊殺泰達米爾兩次,現已修正此問題
--
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