[激鬥] 激鬥峽谷主製作人 Jonathan Chao 離職

看板LoL作者 (/* 2021 臺灣獨立! */)時間3年前 (2021/04/20 00:14), 3年前編輯推噓21(21017)
留言38則, 21人參與, 3年前最新討論串1/1
剛剛看 Twitter 訊息 激鬥峽谷主製作人,負責遊戲平衡的 Jonathan Chao 離職了 https://imgur.com/3de3xcU.png
https://twitter.com/riotjcm1117 就是影片這位 Jonathan Chao 維基百科上寫說他是 Producer 應該是平衡團隊主管 https://imgur.com/RNoW4MY.png
不知道這是喜訊還是悲報XDD -- “弟子:煉功還用不用吃藥? 師:這個問題自己悟,煉功吃藥就是不相信煉功能治病,信你還吃什麽藥?” 《中國法輪功·第五章“答疑”·功理與功法》 有許多學員過去看見過我給常人治病,我根本就不需要動手的。我瞅瞅你就好了。 瞅你的時候就打出東西去了,我從我身體任何一個部位都可以打出神通去。 《李洪志-洛杉磯市法會講法》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.211.198 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1618848855.A.C34.html

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這遊戲要倒了
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連主要製作人都跑了XDD
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主製作人有好幾個喇 他是平衡團隊的主管

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※ 編輯: zhtw (218.166.211.198 臺灣), 04/20/2021 00:18:15

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平衡失敗(?)
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LOL改成手遊平衡一定很悲劇 操作門檻差太多了 看來
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是要跳船了
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這遊戲的定位真的很失敗…手遊的操作弄這麼複雜根本
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失去手遊的意義,要到這程度我幹嘛不玩電腦版就好
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Riot不會沒人接啦
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跳船?
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這種遊戲先發優勢太大了 傳說對決早就穩定多久了才
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出遊戲也沒比較簡單又跟電腦版差不多
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覺得激鬥峽谷操作做太難 要這麼累不如直接玩電腦版
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峽谷主打的東南亞直接暴死 傳說在台港澳越南泰國以
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及MLBB在菲律賓柬埔寨緬甸印尼的地位太難撼動了 唯
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一有機會的就打進星馬試試看了
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lolm是為了打進北美市場才做的吧
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現在就看峽谷能不能吃掉歐洲獨聯體北美南美市場了
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峽谷主打是歐美市場 跟東南亞根本沒關係
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在東南亞不紅他們應該完全預料到了
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稱霸東南亞的無盡對決/稱霸中台越的傳說對決在北美
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手遊營收都進不去前100
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之所以做出來就是想吃北美MOBA手遊完全真空的市場
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手遊坦克完全不坦
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遊戲本身不錯 不過市場早就飽和了
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塊陶啊
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Rito最近都在做這種後發追趕的遊戲 偏偏每個項目的
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市場都早就飽和/沒落了 沒有一款成功的
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當然不能太早出搶騰訊爸爸的市場阿
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我覺得該做的是電影吧 講多久了都不出
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04/20 12:52, 3年前 , 32F
電影不是在徵相關職位了 封包==?
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04/20 14:00, 3年前 , 33F
valorant成功了啊 北美市場基本上搶下來把csgo趕出
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04/20 14:00, 3年前 , 34F
去了 歐洲俄羅斯打不過
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04/20 14:01, 3年前 , 35F
土耳其也很成功 巴西有搶到一塊但遠不及csgo
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04/20 14:57, 3年前 , 36F
手遊坦克玩起來像是史丹利的狂戰版,單挑互相傷害,
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04/20 14:57, 3年前 , 37F
團戰被蒸發
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04/20 20:15, 3年前 , 38F
原本那個版圖是vainglory 的。但在眾所皆知他爆炸了
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文章代碼(AID): #1WVQnNmq (LoL)