[閒聊] 傷害輸出要看哪種數據最準

看板LoL作者 (IamCarmelo)時間3年前 (2021/03/17 11:12), 編輯推噓10(1668)
留言30則, 24人參與, 3年前最新討論串1/1
LOL內建數據有 1.傷害占比(打了全隊幾%的傷害) 2.每次死亡能造成多少傷害 3.每1金錢能換算成多少傷害 請問看哪種最準啊 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.171.182.163 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1615950730.A.57C.html

03/17 11:13, 3年前 , 1F
贏了最準
03/17 11:13, 1F

03/17 11:14, 3年前 , 2F
隊友臉上的鍵帽數量
03/17 11:14, 2F

03/17 11:16, 3年前 , 3F
對防禦塔造成的傷害
03/17 11:16, 3F

03/17 11:16, 3年前 , 4F
你要只單看一個一定是不準的
03/17 11:16, 4F

03/17 11:22, 3年前 , 5F
我一律建議復盤兩小看誰在C
03/17 11:22, 5F

03/17 11:25, 3年前 , 6F
牌位
03/17 11:25, 6F

03/17 11:26, 3年前 , 7F
4.每秒鐘打的字數
03/17 11:26, 7F

03/17 11:34, 3年前 , 8F
每個位置分工又不同
03/17 11:34, 8F

03/17 11:43, 3年前 , 9F
贏就什麼都準了
03/17 11:43, 9F

03/17 11:46, 3年前 , 10F
沒 走在路上被對面五個追 跑一跑 隊友就推爆主堡 你
03/17 11:46, 10F

03/17 11:47, 3年前 , 11F
數據上0貢獻 大部分情況不會這麼極端 但沒有什麼準
03/17 11:47, 11F

03/17 11:49, 3年前 , 12F
的 數據幫助分析 有個起頭 不是讓你偷懶不看RP的
03/17 11:49, 12F

03/17 11:49, 3年前 , 13F
對防禦塔造成的傷害
03/17 11:49, 13F

03/17 11:49, 3年前 , 14F
基本上打好玩的 數據根本也不用看 你想看重播檢討自
03/17 11:49, 14F

03/17 11:50, 3年前 , 15F
己(或隊友對手)哪裡打差 才需要看
03/17 11:50, 15F

03/17 11:54, 3年前 , 16F
贏了看什麼都不準
03/17 11:54, 16F

03/17 12:25, 3年前 , 17F
統神說看cs最準 他是前菁英第六聽他的準沒錯
03/17 12:25, 17F

03/17 12:26, 3年前 , 18F
看CS大家都當刷子怎麼辦===
03/17 12:26, 18F

03/17 12:28, 3年前 , 19F
cs
03/17 12:28, 19F

03/17 12:28, 3年前 , 20F
推統神
03/17 12:28, 20F

03/17 12:31, 3年前 , 21F
3
03/17 12:31, 21F

03/17 12:31, 3年前 , 22F
比賽看3 積分要看你是不是在做對的事
03/17 12:31, 22F

03/17 12:35, 3年前 , 23F
問Bebe
03/17 12:35, 23F

03/17 13:00, 3年前 , 24F
看總傷就好
03/17 13:00, 24F

03/17 13:01, 3年前 , 25F
一定是cs啊 沒cs就沒錢 窮人永遠都是錯的 懂嗎
03/17 13:01, 25F

03/17 13:42, 3年前 , 26F
你看我cs
03/17 13:42, 26F

03/17 16:56, 3年前 , 27F
我都直接看勝負..
03/17 16:56, 27F

03/17 18:14, 3年前 , 28F
牌位最準
03/17 18:14, 28F

03/18 01:14, 3年前 , 29F
看勝負
03/18 01:14, 29F

03/18 01:18, 3年前 , 30F
推統神 看CS
03/18 01:18, 30F
文章代碼(AID): #1WKNEALy (LoL)