[閒聊] 傷害和坦度的貢獻比率怎麼換算?已刪文

看板LoL作者 (泡泡龍)時間5年前 (2021/01/11 13:31), 編輯推噓6(10411)
留言25則, 17人參與, 5年前最新討論串1/1
就是大家知道,不管是打輸找戰犯還是打贏邀功 總是有些人喜歡拿傷害說嘴,而有些人則會說 拿輸出和坦克比傷害,這樣子並不合理 但是也不可能反過來輸出和坦克比坦度嘛 那如果是輸出看傷害,坦克看坦度 兩者的比率又應該怎麼換算呢? 難道是一比一直接比大小嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.173.101.33 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1610343072.A.799.html

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只比這些又沒多大意義 比爽的
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什麼梗
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看我XD 看我承受傷害 真的只有智障才會吹這個
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看我cs
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打野的承受傷害不準 連扛野怪的都算進去了
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銅牌:有種結束出去看輸出 敢不敢
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不看內容純看數據基本上都沒任何意義....
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低端日常檢討
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上次遇到一個寇格魔整把用被動爆炸輸出 然後嗆其他
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人都不敢打來比輸出 真的弱智
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視野分數 一堆以為自己不是輔助 視野就跟自己沒關
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的 結算視野分數不到10 甚至還有碰過視野分數0的a
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d
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高端都比視野分數的
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贏了那些數據都不重要好嗎 會比這些就是因為前面掛
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一個L
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一定要找一個贏別人的 不然你就是戰犯
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樓上中肯
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單排都是戰犯
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01/11 15:20, 5年前 , 20F
不然眼多插一點 至少有視野分數可以說嘴
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01/11 15:21, 5年前 , 21F
而且知道要插眼這個觀念就贏很多人了
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台服邏輯:先嘴炮的就一定不是戰犯
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poke一直噴對面坦,坦一直給對面poke噴,兩個誰比
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較有貢獻?兩個都沒貢獻
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01/11 17:31, 5年前 , 25F
輸出有一定的客觀,坦克會玩輸出也不低
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