[情報] 開發日誌:《激鬥峽谷》平衡調整

看板LoL作者 (forever)時間3年前 (2020/10/22 01:06), 3年前編輯推噓13(1636)
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https://riot.com/34iLfRb 開發日誌:《激鬥峽谷》平衡調整 來跟平衡總監Jonathan Chao(暱稱JCM1117)和平衡團隊一起了解《激鬥峽 谷》是如何進行平衡改動的。 「易大師太OP了!」 「吉茵珂絲根本做壞了!」 「這英雄是什麼鬼東西?」 我是Jonathan,《激鬥峽谷》的平衡總監。上面那幾句是我在上次內部測試 聽到的其中一些……怨言。 我們想要快速讓大家認識一下《激鬥峽谷》的平衡團隊、我們的工作內容, 以及策畫新版本的流程。遊戲不斷在改變,我們也會保持與玩家的溝通。 平衡團隊成員有誰? 我是Jonathan Chao(暱稱是「JCM1117」),已經率領《激鬥峽谷》平衡團 隊一年多了。我在PC版《英雄聯盟》的最高牌位是大師,並曾經在其他MOBA 手遊中名列前茅。加入Riot前,我曾經在Ubisoft製作手遊和3A遊戲。 Alex Huang(暱稱是「Wav3Break」)是一名資深Riot員工,曾經負責製作 PC版《英雄聯盟》英雄及調整平衡,其經歷有五個賽季之多。Alex從《激鬥 峽谷》開發早期便是我們的主力成員,並且也負責遊戲操控方式設計。 Bao Nguyen(暱稱是「ShinKaigan」)負責平衡調整及新地圖和模式。他是 《最終榮耀》第2季的世界冠軍,效力於Ardent Alliance;之後,他轉為該 遊戲開發團隊的一員。 Mike Breese(暱稱是「RogueFool」)是團隊的最新成員,他來自華納兄弟 遊戲的Avalanche工作室。他目前在著手統一所有英雄的魔力消耗,以及調 整預示者。 我們也跟全球夥伴合作,他們提供我們地區資料和遊戲相關的洞察分析。 平衡團隊的工作是什麼? 我們屬於整體遊戲開發團隊的一部分,負責開發並調整《激鬥峽谷》的對戰 部分——基本上就是從你進入對戰的那一刻開始,直至其中一方的主堡爆炸 為止。我們負責的工作包括: 英雄推出後的能力值和技能調整 符文、召喚師技能及道具 推薦出戰配置 遊戲整體節奏 建築和士兵 野怪和中立地圖物件 我們的目標是什麼? 很簡單,我們致力讓《激鬥峽谷》成為史上最平衡的MOBA手遊。 我們認真對待英雄平衡,確保每個英雄都有潛力,同時不會有單一英雄或打 法在各個玩家階層中都所向無敵。 雖然是這樣說,但《激鬥峽谷》還在成長當中。目前數據還不多,所以遊戲 平衡是建立在PC版《英雄聯盟》的基礎上,再加上無數《激鬥峽谷》內部測 試。有時候,我們還是會無法達標,這是無可避免的事,但我們會不斷關注 各種玩家提供意見的平台和遊戲數據,確保我們能夠盡早找出破壞平衡的因 素,並迅速修正問題。 我們在Riot喜歡用「數據分析」(Data Informed)這個詞語,而不是「數 據導向」(Data Driven),因此我們會經常觀察勝率、英雄使用率,以及 大量圖表,但我們也知道有時候太死板的平衡,並不代表有趣。如果有地方 讓你不滿意的話,歡迎告訴我們! 平衡調整多久一次進行? 大型平衡調整會每兩週推出,並且會固定在一週的其中一日,這樣玩家就能 有心理準備。不過,我們還在摸索開發日程,因此《激鬥峽谷》正式上線後 會有一段時間,更新推出的頻率會比較不穩定。我們目前的優先考慮是,要 在遊戲發行時確保遊戲水準夠高,並盡可能讓越多玩家玩到越好。 我們希望避免需要連續幾個版本調整同一東西的情況,因此平衡調整基本上 需要經過完整開發過程:資料驗證、設計師討論、實裝、測試驗證,以及品 質監控。這也代表一些非主要問題不會在下一個版本立即修正。 較大型的改動或問題修正可能需要更新用戶端,與PC版《英雄聯盟》不同的 是,《激鬥峽谷》每次改動,都需要通過第三方商店,這些過程都需要時 間。當然,當我們發現出現過於OP或破壞平衡的情況(*咳咳* 66%勝率卡蜜 兒 *咳咳*),我們會做出緊急修正。我們有大量英雄等著登場,因此這個 情況應該會滿常見。 這次就說到這裡。幾天後,我們的首席平衡設計師Alex「Wav3Break」Huang (他的名片很多字)會有一篇後續文章。他會詳細介紹,我們如何決定在不 同技巧階級應該做出什麼改動,並會用一個平衡調整例子,解釋我們在背後 下的苦工。另外,他主打劫,不多說了。 謝謝大家! --- WR平衡會比本家好嗎? 讓我們繼續看下去 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 76.89.154.222 (美國) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1603300003.A.687.html

10/22 01:11, 3年前 , 1F
傳說對決電腦版的手機版
10/22 01:11, 1F

10/22 01:22, 3年前 , 2F
勝率66%是鬼了吧
10/22 01:22, 2F

10/22 01:25, 3年前 , 3F
riot 的平衡 聽聽就好
10/22 01:25, 3F

10/22 01:34, 3年前 , 4F
riot員工大多都亞裔嗎
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10/22 01:37, 3年前 , 5F
還沒出就在喊調整?
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10/22 01:47, 3年前 , 6F
Ios什麼能玩?
10/22 01:47, 6F
台灣預計12月公測 https://riot.com/3oobg9Y ※ 編輯: Jotarun (76.89.154.222 美國), 10/22/2020 01:49:50

10/22 02:11, 3年前 , 7F
聯盟戰棋表示:
10/22 02:11, 7F

10/22 05:15, 3年前 , 8F
哀 想當初S1會玩就是因為LOL比較平衡
10/22 05:15, 8F

10/22 05:16, 3年前 , 9F
如今新角一個比一個唬爛 用腳做平衡
10/22 05:16, 9F

10/22 07:21, 3年前 , 10F
200years
10/22 07:21, 10F

10/22 07:58, 3年前 , 11F
s10比s1平衡很多吧
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10/22 08:13, 3年前 , 12F
Riot說平衡 笑死人
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10/22 08:25, 3年前 , 13F
S1賈克斯就不平衡了
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10/22 08:44, 3年前 , 14F
笑死S1也叫平衡
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10/22 09:26, 3年前 , 15F
要平衡去玩猜拳啦!我玩遊戲就是要用op角虐人
10/22 09:26, 15F

10/22 09:27, 3年前 , 16F
說S1平衡的根本沒玩過吧 S1一堆白癡機制都還沒搞好
10/22 09:27, 16F

10/22 09:32, 3年前 , 17F
S1平衡?
10/22 09:32, 17F

10/22 10:08, 3年前 , 18F
媽的封測玩家路過,鬥士明顯都太強,射手只有Jinx
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10/22 10:08, 3年前 , 19F
能看,其他多數角色幾乎都白癡
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10/22 12:11, 3年前 , 20F
樓上孫文
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10/22 12:40, 3年前 , 21F
好了啦 RITO平衡
10/22 12:40, 21F

10/22 20:05, 3年前 , 22F
S1 LOL的平衡性屌打信長三國阿
10/22 20:05, 22F

10/22 20:25, 3年前 , 23F
現在當然跟自己比 事實就是新角越做越白癡
10/22 20:25, 23F

10/22 21:31, 3年前 , 24F
s1當然是跟信長三國比啊
10/22 21:31, 24F

10/23 09:01, 3年前 , 25F
火斗Eve xD
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