[情報] 2021(S11)道具改動大方向

看板LoL作者 (Tiandai)時間3年前 (2020/08/08 05:30), 3年前編輯推噓28(32434)
留言70則, 37人參與, 3年前最新討論串1/1
原文出處:shorturl.at/bitFN 上一篇是#1UvS--jN 把重點翻出來給大家看看 有翻錯還請指出 前面還覺得好像有點內容 後來才發現中後段幾乎都是幹話(反正新裝根本都還沒開發出來) -- 一、數值與效果 1. 增強重創效果 現在能提供補血的技能/裝備/符文太多了, 導致重創裝(致死宣告、黑書、反甲)幾乎成為每場必出的裝備。 而且敵方有強力補師時(再加上且對面已滾起雪球的話),重創更顯無力。 Riot目前的解法: a.嘗試改動符文/裝備/英雄技能,讓補血不那麼氾濫 b.重創裝改動:削弱前期增強後期。 就算前中期被滾雪球,後期用重創效果一樣能抑制補血效果。 2. 冷卻時間(CDR)概念重製   (這段翻得很不確定 QQ) 由於CDR買愈多則CP值愈高,Riot認為太強了。 因此CDR掰掰,未來將出現新的數值--Ability Haste -Ability Haste的價值都是等值的--不會因為你買愈多就提升CP值。 (攻速、物魔防等其他數值現在也都是這樣運作的) -Ability Haste沒有疊加上限(不像CDR最高只能40%) (懶人包:CDR被削弱了,由新的數值代替。    根據國外文章指出,  40% CDR 大約等於66 Ability Haste。) 3. 韌性改動 韌性是很獨特的效果;但面對各類控場時效果卻不夠直觀。 Riot預計讓韌性能減少擊飛時間。 但擊退(如崔絲塔娜的R)和拉(如機器人的Q)不算,因為這些技能的重點是位移距離。 二、打野裝備 預計讓打野裝直接成為開場裝備,不用再花錢升級。 三、射手裝備 -選擇多樣化: 現在射手出裝很不靈活,Riot希望未來能改善這點。 -依賴隊友保護問題: 許多玩家認為射手太依賴隊友保護。 Riot認為這是應該的(畢竟是團隊遊戲), 但又想開發能讓射手自保的新裝備。 只不過這些裝備數值不會太好看,如果出這些裝,後期輸出勢必會少對面一截。 -強化前期: 讓射手們拿到第一件大裝時影響力更大。 -填補大裝之間的空窗期: 未來會開發新裝備改善這問題。 四、法師裝備 -第一件大裝: 現在法師的第一件大裝過於固定,未來會開發出更多選擇。 -為遠距型法師開發特殊效果: Riot想開發一件遠距法師的專屬裝。 -將Ability Haste列為買裝考量 五、AP鬥士/刺客裝備 -一系列的前中期專屬裝: 不要再讓這些角色跟法師們共用同樣的裝了。 -裝備可依據情勢讓AP鬥士/刺客轉職為坦克或全AP 六、AD鬥士裝備 -專屬防禦裝: 手套和死亡之舞滿街跑,太膩了。 預計開發更多樣的防裝。 -專屬攻擊裝: 三相之力和黑切滿街跑,太膩了。 預計開發更多樣的攻擊裝。 七、AD刺客裝備 -增加前期裝備多樣性 -讓刺客後期更有力 八、坦克裝備 -根據不同打法(扛分推/衝排/保排)而開發新裝備 -讓魔防裝更能針對特定角色 -整體坦裝增強,讓坦克更有價值 -後期的超級防裝(類似於法師的死帽) 九、輔助裝備 -裝備多樣化: 大部分輔助的前三件裝都差不多,希望未來能做出區隔。 -主動道具技能過多: 現在的輔助需要按太多主動道具技能了。 未來預計讓輔助只需要按1~2件主動道具。 -削弱全能型輔助裝: 有某幾件輔助裝能提供各種數值(防禦、CDR、治療效果、回魔、主動技能)。 未來輔助裝的效果會劃分得更開更清楚。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.159.180.229 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1596835807.A.BEB.html

08/08 05:32, 3年前 , 1F
先推再看 愛你
08/08 05:32, 1F

08/08 05:34, 3年前 , 2F
好多 光是看到要處理CDR 就覺得太難改了吧
08/08 05:34, 2F

08/08 05:37, 3年前 , 3F
後面還想讓每個定位都多樣裝備選擇 法鬥坦刺輔射
08/08 05:37, 3F
這樣裝備會變超級多 我是不知道他們到時候真的能不能變出這些花樣啦

08/08 05:43, 3年前 , 4F
第一段的第3點 應該是崔絲塔娜的”R” 辛苦了
08/08 05:43, 4F
半夜都神智不清了 感恩

08/08 05:44, 3年前 , 5F
每季開始都嘛畫大餅==
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08/08 05:48, 3年前 , 6F
原本睡不著想說早上開始翻這篇XD
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08/08 05:48, 3年前 , 7F
這篇是這個的續篇 #1UvS--jN
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我第一次試著翻重點發文所以蠻生疏的 也沒打算完整翻完 只是因為睡不著而已QQ 標題我改惹 感恩 ※ 編輯: Tiandai (49.159.180.229 臺灣), 08/08/2020 05:54:18

08/08 05:54, 3年前 , 8F
不會啊 我原本還想偷懶搬中國版翻譯改一下用語就好
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08/08 05:54, 3年前 , 9F
符文當初也弄了一整季才算搞定,裝備估計s11會一直
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08/08 05:55, 3年前 , 10F
每次這種改動最怕的就是裝備被其他非意圖的職業濫用
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08/08 05:55, 3年前 , 11F
改,改到爽
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08/08 05:55, 3年前 , 12F
比如給ADC的保命裝被AD刺客拿去用
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或是為ADC改爆擊裝結果爽到犽宿蠻王
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08/08 05:56, 3年前 , 14F
還有滿多人在吵要刪除鐘錶跟金人的
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個人滿希望的是新增水銀的升級裝給AP和坦克
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08/08 05:57, 3年前 , 16F
對面有魔鬥馬爾 結果AP被迫出水銀卻沒東西可升級
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不然就乾脆統一一下讓淨化可以解壓制
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08/08 06:01, 3年前 , 18F
打野裝自動升級不就爽到那些刷野順的角色都不用回
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08/08 06:06, 3年前 , 19F
我以為sup要會按魔鍋+神石+皇冠是基本功
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08/08 06:17, 3年前 , 20F
用心給推
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08/08 06:29, 3年前 , 21F
淨化解壓制 馬爾直接死去吧
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08/08 06:35, 3年前 , 22F
水銀正解是像鐘錶一樣可以先出一個0數值純功能小件
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08/08 06:36, 3年前 , 23F
應該說水銀直接改成0數值 錢下修
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08/08 06:38, 3年前 , 24F
打馬爾要花1300出 然後魔防數值只能防馬爾 上路JG
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08/08 06:38, 3年前 , 25F
出物理鬥士直接把你當垃圾 連洗兵都超難洗
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08/08 06:39, 3年前 , 26F
這角色就垃圾 選出來噁心人的 逼你跟他強制五五開
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08/08 06:39, 3年前 , 27F
然後開始看雙方隊友臉色
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08/08 07:03, 3年前 , 28F
morello buff LS MALDING KEKW
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08/08 07:06, 3年前 , 29F
裝備多樣性感覺真的是一個大坑(各種意義上
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08/08 07:32, 3年前 , 30F
重創在逆風真的跟屎一樣沒用又佔一格
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08/08 07:33, 3年前 , 31F
如果這些裝備真的出出來了 一定增加更多樂趣
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08/08 07:33, 3年前 , 32F
然後只希望不要再砍死某些玩法了==真的無聊
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08/08 07:34, 3年前 , 33F
之前有些玩法明明很有趣但為了職業一個一個砍死
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然後水銀金人那類的防裝真的該每個定位都出一件不然
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其他ad遇到刺客真的沒辦法 坦克出水銀後面也是佔格
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08/08 07:43, 3年前 , 37F
改這樣位定位出的裝備加個限定出裝應該就可以了吧
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為*
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08/08 07:51, 3年前 , 39F
簡單說就是預計什麼都改 全部都改
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08/08 07:51, 3年前 , 40F
應該是預計整季S11心力都花在道具改動上吧 畢竟這看
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08/08 07:52, 3年前 , 41F
起來像大工程 AD寫得最大一串 感覺之後還是一樣 202
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08/08 07:52, 3年前 , 42F
1AD LUL
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08/08 07:52, 3年前 , 43F
ad裝改 ap裝改 防裝改 攻擊裝改 近戰改 遠程改
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08/08 07:54, 3年前 , 44F
而且與其說要讓射手很難自保 不如說是讓他不能自保
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08/08 07:55, 3年前 , 45F
刺客鬥士可以盡情拿新裝備的效果去凌虐射手 但是射
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08/08 07:55, 3年前 , 46F
手不應該去使用 手套.死亡之舞.征服者
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08/08 08:24, 3年前 , 47F
AP鬥士/刺客裝備:黛安娜表示欣慰
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08/08 08:35, 3年前 , 48F
好 來看多久之後開始刪除道具
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08/08 08:46, 3年前 , 49F
讓刺客後期更有利= = 200年經驗
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08/08 09:14, 3年前 , 50F
話說你的網址壞了
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08/08 09:17, 3年前 , 51F
符文是簡化,這個是變複雜,難度更高吧
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08/08 09:18, 3年前 , 52F
20%心力做平衡 80%心力做造型的垃圾公司
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08/08 09:32, 3年前 , 53F
刺客強化一下不過份吧==都被砍到比賽沒人出
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08/08 10:09, 3年前 , 54F
是因為比賽全隊都會看後排跟對面刺客 不要拿來跟一
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08/08 10:09, 3年前 , 55F
般遊戲比
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08/08 10:31, 3年前 , 56F
刺客比賽沒出??? 阿卡利勒布朗不是刺客嗎?
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08/08 10:32, 3年前 , 57F
坦克的超級防裝現在不就有石像鬼了嗎
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08/08 10:34, 3年前 , 58F
現在這遊戲比賽跟積分差太多了 然後很常看比賽在砍
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08/08 10:35, 3年前 , 59F
今年一直在加強物理刺客裝 ad都不用玩
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08/08 11:22, 3年前 , 60F
笑死了 riot只會說膩 不去想想為什麼常看到的裝都
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08/08 11:25, 3年前 , 61F
MMORPG來囉
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08/08 11:58, 3年前 , 62F
再出專屬裝他們只會更強,射手只會更沒人權
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08/08 12:53, 3年前 , 63F
看起來還是2021 AD
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08/08 13:38, 3年前 , 64F
Ability Haste...
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08/08 14:16, 3年前 , 65F
我先說2021 ad ㄏㄏ
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08/08 14:40, 3年前 , 66F
期待超級坦裝,然後不知冥火會不會回來
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08/08 14:45, 3年前 , 67F
感覺就跟泡麵廣告一樣 看起來很豐富 實際根本沒多少
08/08 14:45, 67F

08/08 17:00, 3年前 , 68F
現在都畫大餅啦 未來怎樣都到時候再說就好
08/08 17:00, 68F

08/08 17:54, 3年前 , 69F
繼續buff 鬥士zzzzzzzzzzzzz
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08/08 18:13, 3年前 , 70F
反正還不是為了新鮮感輪流砍一圈到剩最佳解能玩
08/08 18:13, 70F
文章代碼(AID): #1VBSVVlh (LoL)