[問題] 為什麼結算不能給對面讚?
像現在一堆PVP遊戲
結算的時候都會把敵我頭像跟戰鬥資訊列出來
你覺得玩的好就能按讚
比如Overwatch,一場雖然短短幾分鐘
但玩的好的人卻能讓大家記住
結算的時候就算輸了也能讓人輸的心服口服
不需要用表情嘲諷人,結束後還能稱讚對方
玩起來讓人更有上進心
每場還能對3個人按讚
反觀LOL這個系統用這麼久了
結算只能看到四個隊友頭像
然後什麼資訊都沒有
加一點點榮譽分之前還需要每個人都按讚
明明自己玩得好,隊友卻當作看不到
反正不差那一點榮譽
覺得對面玩的好,也只能在結算時說說
說了也不能讓對手得到什麼好處
明明這麼簡單就可以改善遊戲風氣的系統
為什麼R社都不去參考學習?
是因為這樣比較Cooooooool嗎?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.139.151.120 (臺灣)
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紅色的就不是讚啊= =
※ 編輯: hahahaha5566 (223.139.151.120 臺灣), 06/09/2020 08:39:57
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什麼菜味!
我帳號有200等好ㄇ
※ 編輯: hahahaha5566 (223.139.151.120 臺灣), 06/09/2020 08:46:10
噓
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