[閒聊] VALORANT 目前已知情報已刪文
1.傳統炸彈圖玩法 其中一張圖有3個彈點
2.25戰13勝制
3.有經濟系統 買槍買裝備買甲 甲分成輕甲跟重甲
4.有Aim Punch 沒有甲會更嚴重
5.和CSGO類似 有急停這個概念 需要停止槍才會是完全準確
6.每個角色有4個技能 1個免費 2個要買
大招則是要6點技能點(來自殺人、下包、地圖固定生成的技能點撿取點)
7.有墜落傷害、不能疊人
8.有旋轉跳、連跳、跳蹲、蹲跳 基本對標CSGO
9.槍能穿牆 有後座力 固定彈道 並且不像是PUBG那樣壓準星而是像CSGO準星只是參考物
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基本上可以理解為CSGO把投擲物拔掉換成技能
成功關鍵可能會是Riot宣傳所提到的128 tick rate和從根本上解決透視是否能做到
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.161.125.172 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1586029868.A.FBE.html
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CSGO外掛和伺服器問題挺大的 所以我說決勝點會是伺服器和外掛
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跳蹲=先跳再蹲 蹲跳=先蹲再跳 會跳比較高 連跳就兔子跳
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地圖設計團隊裡面比較有名就是Salvatore Cache的設計師
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自瞄應該還是只能慢慢抓和從反掛系統去擋
透視按照Riot說法是角色互相進入視野範圍前,將不會提供玩家的所在位置
(好像跟目前LOL做法一樣)
算是從根本解決 但對於FPS會有延遲和穿點問題 對伺服器負擔可能不小
※ 編輯: z83420123 (1.161.125.172 臺灣), 04/05/2020 04:55:59
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