[閒聊] 近戰125和175的設計理由?

看板LoL作者 (Tiandai)時間4年前 (2020/02/17 14:57), 4年前編輯推噓13(13013)
留言26則, 20人參與, 4年前最新討論串1/1
上路近戰角偏多 而近戰手長大致分為125和175 但我一直都不懂為何要有這種設計 這微小的50差距意義在哪? 官方有明講過這兩種角色的差異嗎? 不然每次我看嘉文手長175 但蠻王也是拖著一把大刀走路  結果手長只有125 有夠違和 這設計的核心理念是? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.45.245.34 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1581922641.A.39F.html

02/17 14:57, 4年前 , 1F
我就是比你長一點
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02/17 14:58, 4年前 , 2F
想要給某些角色不合理的優勢的時候 比如說ire
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02/17 14:58, 4年前 , 3F
175可以趁125吃小兵時 A一下吃對方豆腐
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那理論上125就只能被吃好吃滿

02/17 14:59, 4年前 , 4F
簡單來說 應該是武器的長短問題 但是手短的角色通常
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02/17 15:00, 4年前 , 5F
IRE 200攻距配上被動一堆攻速
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rito:那簡單,把她砍成智障
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移速 都會多10-15點 在拉扯的時候也不會吃虧
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02/17 15:00, 4年前 , 8F
我也覺得為什麼賈克斯拿路燈手卻這麼短
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官方把它的路燈畫得好小

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差一個提摩還是半個提摩
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※ 編輯: Tiandai (114.45.245.34 臺灣), 02/17/2020 15:03:21

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基本上a完換血後都會往後退拉距離,這時候125比175
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來的更難還擊,但不是完全無法a回去,只是相對而言
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不容易
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02/17 15:26, 4年前 , 13F
趁別人吃兵偷點用的 不過在遠距面前都是渣渣
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02/17 15:52, 4年前 , 14F
這種細部平衡和角色人設不見得有關啦
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02/17 15:58, 4年前 , 15F
這是認真問?
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是啊 我不懂為什麼有些角色手長125 根本先天劣勢

02/17 16:00, 4年前 , 16F
阿戳師A人的手感真D舒服
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02/17 16:09, 4年前 , 17F
我也覺得IRE那個普攻距離很不合理
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※ 編輯: Tiandai (114.45.245.34 臺灣), 02/17/2020 16:11:09

02/17 17:40, 4年前 , 18F
落地爆改就是潮
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02/17 18:59, 4年前 , 19F
出火炮就可以多舉例了 讚
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02/17 18:59, 4年前 , 20F
距離
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02/17 19:46, 4年前 , 21F
大概是125的還沒重製過 重製後手就拉長了
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02/17 20:31, 4年前 , 22F
之前貪啃奇好像也是200 舔爆
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02/17 20:48, 4年前 , 23F
有150的阿 加里歐
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02/18 02:27, 4年前 , 24F
牙索手也很長
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02/18 06:15, 4年前 , 25F
因為犽宿都用戳的
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02/18 12:00, 4年前 , 26F
就是不合理優勢啊 125的角色先天吃虧
02/18 12:00, 26F
文章代碼(AID): #1UIZbHEV (LoL)