[戰棋] LOL的特色為何不導入戰棋?

看板LoL作者 (WuBH)時間4年前 (2019/11/10 09:45), 編輯推噓1(105)
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戰棋改版後,基本上棋子大改而已,但玩法大同小 異,變化其實不大,LOL明明有著信長沒有的遊戲 元素像「草叢」,還有許多精美的地形,如河道等 如果在某些關卡會隨機產生地形,高低差、岩石 (可以當射手壁壘)、草叢(可以躲輸出)、河道 (減緩移動速度,像楚河漢界)。 要跳脫刀塔自走棋的框架才能走出不一樣的自走棋風格,屬於LOL獨有的元素及風格,感 覺會更耐玩。 8.[戰棋]發文須知說明 針對關於聯盟戰棋模式的相關討論 文章字數:發表任何文章需滿正體中文30字。 ---------------- 以上為戰棋文 相關發文須知 請詳閱後ctrl+y刪除 --------------- -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.230.129 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1573350324.A.43D.html

11/10 09:48, 4年前 , 1F
我覺得現在變很大了呀,基本上已經脫離之前刀塔的
11/10 09:48, 1F

11/10 09:48, 4年前 , 2F
走向了吧
11/10 09:48, 2F

11/10 09:50, 4年前 , 3F
S1跟S2基本上裝備差不多,牌抄一抄就上手了,站位
11/10 09:50, 3F

11/10 09:50, 4年前 , 4F
有差,但概念差不多
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11/10 11:02, 4年前 , 5F
這季就多了撞角的考量,地圖的影響
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11/10 11:28, 4年前 , 6F
我是覺得他們應該有想到,只是不會一次全部弄出來
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