[戰棋] 9.18版本預期更動 - 新的裝備分配系統
原文網址:https://reurl.cc/Yl7zpn
戰棋的設計師mortdog在國外的社群論壇發表了一些看法,
主要是針對目前的裝備掉落系統做出更動,讓上下限不要拉這麼大,
剛好看到就順手拿過來翻譯一下。
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聯盟戰棋 - 新的裝備分配系統
嗨各位,我在這想要談一些令人興奮的聯盟戰棋更動。
裝備一直都在遊戲中扮演了重要的角色,也創造了許多有趣的決策與刺激的時刻。
但我們也聽到了你們的回饋,對於我們如何在整個遊戲過程中分配裝備,感覺沒那麼好。
在過去的討論中我們確實闡明了,並不會給予所有人一樣數量的裝備,
因為這樣會導致乏味重複的遊戲體驗,你能很好預期每一場遊戲的走向如何。
我們希望能有許多在戰棋中獲勝的方式,而其中一個方式便是使裝備系統能更多元化,
不過,我們已經想好如何能做改進,而這些令人興奮的東西即將登上PBE。
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更動了什麼?
首先,你將注意到會有不只一種箱子,會有「普通」、「罕見」、「稀有」的箱子,
每一種箱子會掉落不同的戰利品。當你拿到較高品質的箱子時,
你會對裡面到底有什麼而感到興奮,並對可能帶來的結果有更多的期待。
此外,也有更多的掉落可能性,裝備與金錢仍會像之前一樣掉落,
但我們新增了棋子與「妮可的幫助」(名字暫定)。
棋子從箱子內掉落之後,便會直接出現在你的備戰區內,
(註:如果你的備戰區已滿,這些單位將直接轉變成金錢,不會對你場上造成奇怪的狀況)
(譯註:Mortdog在討論區留言有說明,棋子變成金錢時,你不會看到原先的棋子是什麼。)
我們希望拿到棋子能夠讓你的陣容建構起來時能更加不同,
倘若並非如此,你只要將他們賣掉就好了。
最後,新掉落的消耗性物品「妮可的幫助」能讓你創造一個任何單位的複製體,
並且能讓你使用他,這應該能讓你得到一隻三星棋子的夢想更簡單一點。
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嗯,我現在知道你們在想什麼:「這聽起來就像是一堆RNG吧!」
這可以說是也可以說不是,我們其實一直都有在對箱子的分配與內容物做很多的管控。
我們目的是為了能夠讓遊戲有更多變化,但是也要有一定程度的公平性在,
所以箱子的數量在整個遊戲進程中是更能控制的,
現在最好與最壞的情況之間的落差已經比之前縮小許多了。
舉個例子,在現在前三輪的打野怪回合中,
你會出現9塊錢&0裝備、3塊錢*1裝備、掉最多6件裝備的情況,這樣的分布實在是太廣了。
在新系統中,每位玩家至少在前三輪中會拿到2個罕見,以及1~3個額外的箱子。
此外,箱子以及裝備的總數量在整個遊戲進程中也更能控制,
如果你開局不太好,將會有更多的箱子與裝備到來。
我們同時也防止了最極端或最奇怪的情況發生(例如到2-6前你都沒拿到錢、拿到錢的次數不超過3次等等)。
裡頭有許多保持平衡的機制來讓遊戲更公平與更有競爭性,同時保持多變與刺激感。
如果我們一開始的數值設定不對,這也讓我們在未來做出調整時能夠更加方便。
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為什麼要做這些更動?
同樣地,我們認為多變性對這遊戲能夠長期經營是很重要的,
聯盟戰棋能夠讓人一直玩下去,其中一個點便是每場遊戲與體驗都是全新且刺激的,
話雖如此,我們為了能達成這目標,必須要能讓所有人都感到公平且有趣才行,
我們希望是能朝著這個方向來邁進一大步 - 有著更多的可能性與多樣性 。
但這個方式能讓遊戲過程更為公平的,不會再有別人掉6件裝備,我掉1件裝備+3塊錢~5塊錢這樣。
現在你可能得到2個物品 - 1個凱能與1個妮可開局。
當你的對手拿到了3件裝備與2塊錢時,你能使用它們作為優勢,創造更多的可能性。
在早期遊戲,1隻先上2星的凱能,基本上一定能比有1件以上裝備表現的更好,
你獲勝的途徑與可能性現在應該變得很多了,我們認為這對整個遊戲更好,老實說更有趣。
這也是我們一直現在談到的點,如果你有一個PBE帳號現在想嘗試一下,
那請務必讓我們知道你的想法(坐而言不如起而行嘛)。
如果我們錯了,或是你感覺更糟了,那我們就不會去實行他。
我們致力於讓聯盟戰棋盡可能地充滿樂趣與遊戲品質,這是我們應該做的,
但如果我們錯了,也會虛心承認錯誤。
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我們何時能夠看到這些更動實裝?
如果一切進行順利,這些更動感覺還不錯,那我們希望在9.18版本中能夠投入部份來實裝。
它將與其他更新一同發布,還有對經驗值曲線的一些更改,來彌補其所帶來的略為浮誇的報酬。
這將會是我們最大的一次更新,而且應該能讓整體遊戲變得更好。
一樣,我們期待你們的所有回饋,同時也希望你們能繼續享受聯盟戰棋,
我也會盡我所能地做我的工作。
https://imgur.com/XsGzSBe

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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.187.161 (臺灣)
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※ 編輯: afs479632 (123.110.187.161 臺灣), 08/30/2019 23:13:22
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