[戰棋] 9.18版本預期更動 - 新的裝備分配系統

看板LoL作者 (海闊天空)時間6年前 (2019/08/30 23:11), 6年前編輯推噓10(1666)
留言28則, 23人參與, 6年前最新討論串1/3 (看更多)
原文網址:https://reurl.cc/Yl7zpn 戰棋的設計師mortdog在國外的社群論壇發表了一些看法, 主要是針對目前的裝備掉落系統做出更動,讓上下限不要拉這麼大, 剛好看到就順手拿過來翻譯一下。 -- 聯盟戰棋 - 新的裝備分配系統 嗨各位,我在這想要談一些令人興奮的聯盟戰棋更動。 裝備一直都在遊戲中扮演了重要的角色,也創造了許多有趣的決策與刺激的時刻。 但我們也聽到了你們的回饋,對於我們如何在整個遊戲過程中分配裝備,感覺沒那麼好。 在過去的討論中我們確實闡明了,並不會給予所有人一樣數量的裝備, 因為這樣會導致乏味重複的遊戲體驗,你能很好預期每一場遊戲的走向如何。 我們希望能有許多在戰棋中獲勝的方式,而其中一個方式便是使裝備系統能更多元化, 不過,我們已經想好如何能做改進,而這些令人興奮的東西即將登上PBE。 -- 更動了什麼? 首先,你將注意到會有不只一種箱子,會有「普通」、「罕見」、「稀有」的箱子, 每一種箱子會掉落不同的戰利品。當你拿到較高品質的箱子時, 你會對裡面到底有什麼而感到興奮,並對可能帶來的結果有更多的期待。 此外,也有更多的掉落可能性,裝備與金錢仍會像之前一樣掉落, 但我們新增了棋子「妮可的幫助」(名字暫定)。 棋子從箱子內掉落之後,便會直接出現在你的備戰區內, (註:如果你的備戰區已滿,這些單位將直接轉變成金錢,不會對你場上造成奇怪的狀況) (譯註:Mortdog在討論區留言有說明,棋子變成金錢時,你不會看到原先的棋子是什麼。) 我們希望拿到棋子能夠讓你的陣容建構起來時能更加不同, 倘若並非如此,你只要將他們賣掉就好了。 最後,新掉落的消耗性物品「妮可的幫助」能讓你創造一個任何單位的複製體, 並且能讓你使用他,這應該能讓你得到一隻三星棋子的夢想更簡單一點。 -- 嗯,我現在知道你們在想什麼:「這聽起來就像是一堆RNG吧!」 這可以說是也可以說不是,我們其實一直都有在對箱子的分配與內容物做很多的管控。 我們目的是為了能夠讓遊戲有更多變化,但是也要有一定程度的公平性在, 所以箱子的數量在整個遊戲進程中是更能控制的, 現在最好與最壞的情況之間的落差已經比之前縮小許多了。 舉個例子,在現在前三輪的打野怪回合中, 你會出現9塊錢&0裝備、3塊錢*1裝備、掉最多6件裝備的情況,這樣的分布實在是太廣了。 在新系統中,每位玩家至少在前三輪中會拿到2個罕見,以及1~3個額外的箱子。 此外,箱子以及裝備的總數量在整個遊戲進程中也更能控制, 如果你開局不太好,將會有更多的箱子與裝備到來。 我們同時也防止了最極端或最奇怪的情況發生(例如到2-6前你都沒拿到錢、拿到錢的次數不超過3次等等)。 裡頭有許多保持平衡的機制來讓遊戲更公平與更有競爭性,同時保持多變與刺激感。 如果我們一開始的數值設定不對,這也讓我們在未來做出調整時能夠更加方便。 -- 為什麼要做這些更動? 同樣地,我們認為多變性對這遊戲能夠長期經營是很重要的, 聯盟戰棋能夠讓人一直玩下去,其中一個點便是每場遊戲與體驗都是全新且刺激的, 話雖如此,我們為了能達成這目標,必須要能讓所有人都感到公平且有趣才行, 我們希望是能朝著這個方向來邁進一大步 - 有著更多的可能性與多樣性 。 但這個方式能讓遊戲過程更為公平的,不會再有別人掉6件裝備,我掉1件裝備+3塊錢~5塊錢這樣。 現在你可能得到2個物品 - 1個凱能與1個妮可開局。 當你的對手拿到了3件裝備與2塊錢時,你能使用它們作為優勢,創造更多的可能性。 在早期遊戲,1隻先上2星的凱能,基本上一定能比有1件以上裝備表現的更好, 你獲勝的途徑與可能性現在應該變得很多了,我們認為這對整個遊戲更好,老實說更有趣。 這也是我們一直現在談到的點,如果你有一個PBE帳號現在想嘗試一下, 那請務必讓我們知道你的想法(坐而言不如起而行嘛)。 如果我們錯了,或是你感覺更糟了,那我們就不會去實行他。 我們致力於讓聯盟戰棋盡可能地充滿樂趣與遊戲品質,這是我們應該做的, 但如果我們錯了,也會虛心承認錯誤。 -- 我們何時能夠看到這些更動實裝? 如果一切進行順利,這些更動感覺還不錯,那我們希望在9.18版本中能夠投入部份來實裝。 它將與其他更新一同發布,還有對經驗值曲線的一些更改,來彌補其所帶來的略為浮誇的報酬。 這將會是我們最大的一次更新,而且應該能讓整體遊戲變得更好。 一樣,我們期待你們的所有回饋,同時也希望你們能繼續享受聯盟戰棋, 我也會盡我所能地做我的工作。 https://imgur.com/XsGzSBe
-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.110.187.161 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1567177883.A.93A.html ※ 編輯: afs479632 (123.110.187.161 臺灣), 08/30/2019 23:13:22

08/30 23:14, 6年前 , 1F
三星五費不是夢
08/30 23:14, 1F

08/30 23:15, 6年前 , 2F
這樣比較好,現在的真的爛
08/30 23:15, 2F

08/30 23:15, 6年前 , 3F
ok 更多的隨機性
08/30 23:15, 3F

08/30 23:16, 6年前 , 4F
不就抄DAC的元素精靈
08/30 23:16, 4F

08/30 23:16, 6年前 , 5F
這個改動一定比這個版本好 只是潘森的改動會讓我覺
08/30 23:16, 5F

08/30 23:16, 6年前 , 6F
得設計師根本沒玩過遊戲
08/30 23:16, 6F
※ 編輯: afs479632 (123.110.187.161 臺灣), 08/30/2019 23:19:41

08/30 23:18, 6年前 , 7F
我覺得如果存在不公開的遊戲機制
08/30 23:18, 7F

08/30 23:19, 6年前 , 8F
對競技遊戲來說怪怪的
08/30 23:19, 8F

08/30 23:21, 6年前 , 9F
所以會有歐洲人4.5等 稀有箱子抽到5費角嗎
08/30 23:21, 9F

08/30 23:21, 6年前 , 10F
樓下要兩隻凱能還是三件裝備?
08/30 23:21, 10F

08/30 23:23, 6年前 , 11F
棋子刷的道裝備則否
08/30 23:23, 11F

08/30 23:32, 6年前 , 12F
放屁吧 新增整排靠賽裝備還敢叫我們享受阿
08/30 23:32, 12F

08/30 23:32, 6年前 , 13F
別的不說 至少一直有在改進就是好事
08/30 23:32, 13F

08/30 23:33, 6年前 , 14F
我可不認為新增那個格鬥手套系列是改進
08/30 23:33, 14F

08/30 23:36, 6年前 , 15F
是不是歐洲人掉凱爾 我只會掉魔鬥
08/30 23:36, 15F

08/30 23:37, 6年前 , 16F
改進個機八毛 掛網發呆的情況都幾版了還是有 說不會
08/30 23:37, 16F

08/30 23:38, 6年前 , 17F
連撞 結果情形更嚴重
08/30 23:38, 17F

08/30 23:40, 6年前 , 18F
爆擊率入裝備可以接受 閃避率完全無法
08/30 23:40, 18F

08/30 23:51, 6年前 , 19F
有超激稀有嗎==
08/30 23:51, 19F

08/30 23:55, 6年前 , 20F
直接固定噴裝數量就好了
08/30 23:55, 20F

08/31 00:09, 6年前 , 21F
靠賽==
08/31 00:09, 21F

08/31 00:23, 6年前 , 22F
抄好抄滿 ya
08/31 00:23, 22F

08/31 01:08, 6年前 , 23F
所以可以複製二星的棋子嗎?
08/31 01:08, 23F

08/31 01:56, 6年前 , 24F
每版都有做壞的輪流出現對長期經營是很重要的
08/31 01:56, 24F

08/31 02:08, 6年前 , 25F
改的不錯啊,某些人在靠背殺小==
08/31 02:08, 25F

08/31 02:33, 6年前 , 26F
這樣不就更靠賽 前幾如果還拿金箱 下面的根本不用玩
08/31 02:33, 26F

08/31 04:30, 6年前 , 27F
在那雞雞歪歪的就不要玩阿 家裡不順遂?
08/31 04:30, 27F

08/31 09:09, 6年前 , 28F
贛林老師這樣深蹲仔不是又更爽 三小
08/31 09:09, 28F
文章代碼(AID): #1TQJoRaw (LoL)
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