[閒聊] 汎的設計是否不太好?
嗨,最近玩汎~ 發現這隻英雄的設計似乎不太好。
雖然射三箭有真傷,但與其他AD相比,其他AD的技能在團戰中可以製造更多傷害。
e.g. 希維爾一個迴旋標,汎就不知道要射幾箭才能比。何況迴旋標還有爆發傷跟
距離優勢。
清兵能力更是硬傷..
唯一的優勢只有在追擊與團戰刺殺AD。
但刺殺AD這件事,只要對方扣住CC技保後排,汎就沒有什麼空間,只能看著對方大AD
用比自己更快的速度把隊友收掉。而追擊卻要建立在團戰打的贏的前提。
實在覺得這版的汎,遊戲體驗很糟糕呢。
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