Re: [閒聊] 上路似乎比打野難?
先分析
上路
難在角色池 先後選的COUNTER程度嚴重
需要很好的兵線觀念 才能夠用兵線換對面TP 壓對面經驗跟經濟
需要有很好的地圖瞬判能力要不要TP
前期的防守野區跟協助反野(這每路都要~但特別提一下)
但上路還是可以很簡單
你可以選一隻MUNDO整天躲在後面丟菜刀補兵
然後農起來之後想去哪就去哪
完全靠隊友CARRY
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打野
難在觀念 所有的觀念
從最基本的打野路線 吃野跟GANK的選擇 GANK時技能的施放時機
到各路的對線強弱期 到兵線控制 推塔拿龍 等等
但打野還是可以很簡單
你可以選一隻死歌 整天吃野 心情好就唱個歌 殺不殺的到人靠隊友
那到底哪個難
要看伺服器
台服來講的話
上路真的是S級難度 打野大概D級吧
為啥?
因為台服玩家最爛的就是觀念 先別說對其他路的了解
連基本的GANK 繞背成功 先走上去普攻用紅緩速逼出位移技再用位移技追擊
這麼簡單的動作 大概十個打野 九個不會 會的在菁英
更別提說 隊友死了要幫控線 而不是亂推一通搞的兵線被對面控在塔前
更常見的是 反野不看隊友兵線
送頭送雙BUFF 隊友對線無解 JG繼續野區爽農 然後嗆隊友被屌虐
台服JG經過我打小號統計
2-3級吃完紅藍GANK上路一次的比例1/10
4-6級GANK上路一次的比例1/10
而上路要幹嘛?
除了JG送頭送雙BUFF 亂推兵線 弱勢期不幫之外
好不容易靠著精算的換血跟兵線贏了一點CS或擊殺
咦? 15分鐘中下已經打成2:15了
阿是要怎麼CARRY?
最後
很多下路喜歡嗆上中路被單殺
阿不就難怪你們要玩下路
永遠都2V2怎麼被單殺?
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