[問題] 各類型角色的特質
就是 爆發傷害.持續傷害.坦度.機動.控制等面向
估計遊戲是希望設計成
爆發傷害:刺客>法師>鬥士>射手>坦克
持續傷害:射手>鬥士>法師>刺客>坦克
坦度:坦克>鬥士>刺客>法師>射手
機動:刺客>鬥士>法師>坦克>射手
控制:坦克>法師>鬥士>射手>刺克
我有理解錯誤嗎?
然而現在鬥士的爆發傷害足以秒掉軟皮,持續傷害足以輕鬆切坦,還有位移及控制能力
相較之下以持續傷害為特色的射手卻是爆發秒不了軟皮,持續切不動坦克,幾乎沒位移與
控制能力。
平衡?
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