[情報] LJL擴編 更制BO1 冠軍獎金超越LMS

看板LoL作者 (拜勒威)時間7年前 (2019/01/04 16:53), 編輯推噓16(17115)
留言33則, 24人參與, 7年前最新討論串1/1
來源:https://goo.gl/oScPg4 懶人包: 1.聯盟化、職業化 相關規則更加嚴謹,選手和工作人員薪資受到保障 2. 擴編至8隊 原Pentagram(日本創始元老隊伍)解散,聯盟原屬意公開招一支職業隊,保持6隊規模(原 本也是全世界賽區最小的規模...電競中職?),後來突然改成再招兩隊一共三隊 3. 新隊伍簡介 AXIZ 日本電視台全資子公司成立之隊伍,吉祥物為角鯨(一現身就是全聯盟背景最硬的....) Sengoku Gaming 戰國電競職業隊,公司為位於福岡的電競產業選手育成中心,簡單來說可以想像成日本超 競? Rascal Jester 惡棍小丑,也是元老戰隊,一直在LJL和次級聯賽起起伏伏,這一次利用擴編機會爬回LJL ,也因為沒有升降賽和次級斂財,未來應該會比較安穩一點 4. 新賽季冠軍獎金為1000萬日幣(300萬台幣左右),約LMS冠軍兩倍 BTW ,LMS成為前五大賽區中,唯一規模抱持8隊的賽區,連土耳其也已經擴編為10隊。8 分之3接近一半的機會,一個聯盟接近一半的隊伍可以去世界賽,真是一件令人吃驚的事 情呢~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 163.14.38.214 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1546592035.A.F94.html

01/04 16:55, 7年前 , 1F
因為沒人要打LOL職業了 新血都在傳說了
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01/04 16:56, 7年前 , 2F
反觀
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01/04 16:57, 7年前 , 3F
遊戲大國 牛逼
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01/04 16:57, 7年前 , 4F
怪玩家不儲值 粉絲不買週邊啊
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01/04 16:58, 7年前 , 5F
以後也許就沒有近一半了
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01/04 17:00, 7年前 , 6F
LMS還不解散?
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01/04 17:03, 7年前 , 7F
今年一定
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01/04 17:10, 7年前 , 8F
傳說也一堆菜
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01/04 17:16, 7年前 , 9F
還不是一樣 lms人那麼少
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01/04 17:16, 7年前 , 10F
開一百選三一樣是我大AHQ出國虐飛可可
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01/04 17:20, 7年前 , 11F
丟人現眼
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01/04 17:21, 7年前 , 12F
支持台服LMS合併日本,頭像分國家就行
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01/04 17:25, 7年前 , 13F
日本人口有1.2億耶
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01/04 17:29, 7年前 , 14F
人口論根本就假議題,LOL在日本又不是主流娛樂
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01/04 17:34, 7年前 , 15F
反觀
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01/04 17:53, 7年前 , 16F
非主流人口就跟小國一樣了阿
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01/04 17:53, 7年前 , 17F
像世紀帝國GARENA區域連線才幾百人,中國都好幾萬
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01/04 17:53, 7年前 , 18F
那中國是重視娛樂?每個家庭都有電腦嗎?
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01/04 18:23, 7年前 , 19F
反觀
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01/04 18:30, 7年前 , 20F
講人口的要不要看看日本的遊戲人口分布再來
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01/04 18:33, 7年前 , 21F
今年一定被砍啦,等著看
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01/04 18:46, 7年前 , 22F
LMS都是跑車 你敢嘴
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01/04 18:54, 7年前 , 23F
又老又窮的賽區
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01/04 20:41, 7年前 , 24F
日本LoL玩家滿支持的 比賽都辦得比我們大 可撥LMS
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01/04 23:05, 7年前 , 25F
都會說日本主要是遊戲機玩家居多,但台灣最近也比
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01/04 23:05, 7年前 , 26F
較多手機玩家 搞不好LOL的人數是差不多的
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01/04 23:06, 7年前 , 27F
都是相對少的 QAQ
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01/04 23:47, 7年前 , 28F
整天拿儲值扯得真的很可笑 要支持請進場不然就買有
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01/04 23:49, 7年前 , 29F
分享收益的頭像 遊戲本業獲利轉投資電競依靠的是廣
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01/04 23:50, 7年前 , 30F
告效益、業主意願 本非長遠之計
01/04 23:50, 30F

01/05 11:08, 7年前 , 31F
市場沒得比呀
01/05 11:08, 31F

01/05 17:00, 7年前 , 32F
人數差多了...說比例差不多我還信..
01/05 17:00, 32F

01/05 22:29, 7年前 , 33F
可以跑去打LJL虐菜嗎
01/05 22:29, 33F
文章代碼(AID): #1SBnyZ-K (LoL)