[問題] 任務機制是不是該多推廣?

看板LoL作者 (UnSeenBlade)時間5年前 (2018/10/09 17:11), 編輯推噓-2(358)
留言16則, 14人參與, 5年前最新討論串1/1
如題 整個遊戲跟任務機制有關的就只有鏡爪了吧 若擊殺指定野怪則得到能力永久Buff 為什麼不把這個任務機制再推廣呢? 比如說推出一個3000塊的任務道具 使用效果: 得到一個任務 用R技擊殺三隻敵方藍Buff後給予預示者的垂憐 每二分鐘中路會生出一隻自家預示者往對面主堡進攻 像是這樣的玩法 類似概念只有出過汰除品跟盜獵短刀 有夠爛根本沒人在用 是不是該改革一下了? 討論一下八== -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.12.151.172 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1539076262.A.F20.html

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嗯嗯 蒸蚌
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10/09 17:14, 5年前 , 2F
角色都平衡不好了還多做這種大幅度影響meta的會爆炸
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看到任務我以為我走到爐石版
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變因太多平衡怎麼調?內容小改都會影響一大堆東西,
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國中生想法哦
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AP任務 打出1000次技能
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順風很強逆風拉姬 跟指揮旗幟依樣
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擊殺五名相同英雄,使你隊友的KDA變為5/5/5
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10/09 17:21, 5年前 , 9F
和三樓想法一樣
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出個天啟騎士的復仇好了 要在四個點召喚騎士時間內
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沒被破壞就直接爆對面主堡
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任務賊
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10/09 17:27, 5年前 , 13F
蓋世界奇觀.五分鐘沒爆直接獲勝
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10/09 17:37, 5年前 , 14F
你家的夜曲會恨死這個道具
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9個職業都有了啊 只是有些根本沒人用
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10/09 18:42, 5年前 , 16F
上周用那些英雄,誰有看賽事阿
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