[閒聊] 覺得弱勢英雄可以這樣平衡

看板LoL作者 (人參)時間5年前 (2018/10/03 03:27), 編輯推噓-7(075)
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覺得很多英雄基於當初技能變化過於簡單,操作性較低, 只剩下過強或過弱的結果,而沒有辦法成為操作困難,操作得好傷害越好的英雄。 例如小法/泡麵頭,技能傷害或法傷係數一旦過高就會太容易秒人或壓制對手 但是如果傷害或法傷係數低又很無力。 但我覺得這類非強勢角色應該還是可以透過 例如+30基礎跑速 +30每級生命成長 +10基礎物魔防 +5每秒基礎魔力生命恢復 來讓非強勢角色具有不同面向的競爭力, 而不是每次都在調傷害, 傷害一調太高覺得很酷發現太OP,傷害調低又變冷門角 明明有很多數值是可以作為平衡的方式, 官方卻總是以傷害為主要主導的調整, 角色分類只會越趨向於具備秒殺/速殺能力為主要思考建構。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 124.218.47.244 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1538508435.A.1C0.html

10/03 03:35, 5年前 , 1F
把一些角色削成智障,大家才會想玩其他角色
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10/03 03:43, 5年前 , 2F
說的對 例如凱莎我想只要砍個50起始血量就好
10/03 03:43, 2F

10/03 03:45, 5年前 , 3F
鬥士太強?直接砍血量扣跑速 打得一樣痛喔 LUL
10/03 03:45, 3F

10/03 04:31, 5年前 , 4F
100多隻要平衡到哪裡去…
10/03 04:31, 4F

10/03 04:33, 5年前 , 5F
有些你說buff/nerf一些無關緊要 那riot也有在做啊
10/03 04:33, 5F

10/03 04:47, 5年前 , 6F
基礎跑速+30?你知道泡麵頭在砲車旁邊會加速嗎
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10/03 07:16, 5年前 , 7F
只能選李星
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10/03 07:39, 5年前 , 8F
出個滿裝地圖 不用在農兵好了
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10/03 09:55, 5年前 , 9F
你覺得+你說的素質不會變OP也是挺有趣的
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10/03 11:00, 5年前 , 10F
我覺得不行
10/03 11:00, 10F

10/03 11:35, 5年前 , 11F
重點是常常一刀直接把角色砍死 超級智障
10/03 11:35, 11F

10/03 12:22, 5年前 , 12F
對對對 你趕快去應徵設計師
10/03 12:22, 12F
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