[閒聊] 閃電GG太好玩
沉浸在這模式許久,大致上理解為什麼拳頭會想開發這個東西
這是給那些想快速獲得正規戰刺激的玩家所設計
傳統的正規戰對許多技術都很要求,吃兵、地圖觀、會戰走位等等
閃電就像是把這些東西濃縮,再進一步縮短遊戲時程的產物
像吃兵這種硬底子功夫有些人懶得練,閃電就把它的影響淡化
不過對於地圖觀及會戰這種技術面還是很需要
閃電對那些上班族特別有吸引力
有時回家根本不會想玩壓力大又累人的積分
對ARAM那種抽角決定一切的運GAME也有點倦
這時閃電就很適合
20以內結束的機制對於安排時間也很方便
不過平衡還是要再調整
像大逃殺雖然有趣,但這事件若太早出現,前期塔可能還沒掉
只要在某一方的塔內,那另一邊輸的機率就很高
偏偏這模式又會打到全滅
對勝負影響太巨大
總結來說個人挺希望這東西能持續開發
自己一些在上班的朋友也有因這模式回鍋的趨勢
國外論壇也都好評居多
算是為LOL注一劑活水吧
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