[閒聊] Reddit : 厄薩斯重製小組 AMA

看板LoL作者 (Mr. 男子漢)時間6年前 (2018/06/29 14:29), 6年前編輯推噓11(1215)
留言18則, 17人參與, 6年前最新討論串1/1
We're the team that updated Aatrox. Ask us anything! https://redd.it/8una0m ─────────────────────────────────────── [節錄略翻] *節錄的回答,都是 Riot 認證帳號的回應內容 ─ 為什麼要恐懼小兵? 意義在哪? 我不懂。 RiotJag: He's a big scary dude. Minions should flee him like the insects they are. 他是個可怕的大傢伙。小兵應該被嚇得四處逃竄。 ─ 為什麼厄薩斯和阿祈爾或齊勒斯都沒有互動? 根據背景故事,他們對於厄薩斯的遭遇,必須負很大的責任。 WAAAARGHbobo: Ultimately because they aren't likely to be his lane opponent. First Encounter lines are built to serve probable Lane opponents. Zoe was a call out for lore reasons. Kai'sai was called out because Jeevun was having a rough day. 因為這兩隻英雄,不大會在線上碰到厄薩斯 設計「初次遭遇互動」,大部分都是預想、建立在線上可能會遇到的英雄 柔依之所以會有,是因為在故事之中出現的原因。 凱莎會有,只是因為 Jeevun(凱莎的設計師) 那天心情不好 ─ 有何捨棄的技能設計嗎? IamRiotNovalas: *回答原文太長了,不搬了 https://bit.ly/2ICUi1h ─ 原本有設計一個"區域型"的技能(類似 Ire 的 R) ─ 名為「戰區(WAR Zone)」,我們稱之為狂歡區 (fiesta zone) ─ 該區域存在的時候,「區域內死亡的敵/我英雄,都會減少 80% 死亡時間」 ─ 希望把舊的厄薩斯,戰死又馬上回歸戰場,的概念用新的方式詮釋 ─ 在測試這技能時,我方在巴龍池發起了一波團戰贏了,並且開始吃巴龍 ─ 結果,敵方快速復活之後,回防巴龍池,把我們給滅了、又拿了巴龍 ─ 所以,這技能設計就被駁回了 ─ 後來,我們改成,「在區域內戰死的英雄,會在最近的友方建築旁邊重生」 ─ 結果有一個測試員沒看我們給他的技能說明 ─ 測試時,我去 Gank 他,他死了,然後又馬上在塔下復活、又被 Dive 死了一次 ─ 他完全搞不懂為什麼自己會死兩次。 RiotJag: Another one we had - Aatrox used to offer a chance for a teammate to become a Darkin, so they'd both get a revive effect when his R was cast. They also had to accept a Blood Price to do it so they'd effectively burn to death in the process, and they'd die+revive at the same time. 另一個設計,則是在厄薩斯開啟 R 時,隊友可以選擇成為冥血族 在 R 的持續時間內,死掉的友方都能復活,但生命持續遞減 最終,會在死亡時,同時在溫泉復活。 IamRiotNovalas: Yep! This one was sick because you'd both get bonuses (AD/AP/CDR) as well. One of our playtesters really got upset though because he didn't like reviving on the champions that really liked the stats (e.g. Cassiopeia cough cough). 對,這技能超酷的! 因為他還會額外給"復活中"的英雄額外 AD/AP /CDR 但其中一個測試員對於這樣的設計並不喜歡 他覺得這樣的設計配上特定英雄,會很"糟糕" (例如:蛇女) ─ 既然要恐懼,為啥不直接恐懼英雄就好? RiotJag: I kind of wanted to make that happen, but it was soooooo powerful when it worked. 我有想要這樣,但實測後太OP了。 ─ 重製時,最有趣或好笑的 Bug 呢? RiotJag: My favorites: 1) His ultimate wouldn't come off in one playtest so he would permarevive. 2) His W would pull you from any range, even if you exited the zone and got a huge amount of distance. 我最喜歡的部分: 1. (R)的效果持續作用,測試員使用厄薩斯死掉後會不停復活 2. (W)會拉回區域內敵方英雄,但即使對方已經離開區域,甚至跑很遠,還是被拉回來。 其他就自己去看原文吧...不想翻惹,懶喔_(:3JZ)_ ─────────────────────────────────────── Wiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢! -- ┌─────────────────────────────────────┐ 起初,他們砍死上路的鬥士、只留下坦克時,因為我不打上路,我沒有說話; 然後,他們發明了鐘錶、砍死了中路的刺客時,因為我不打中路,我也不說話; 最後到了 patch 8.11,AD 射手逐漸從下路消失時,再也沒人站起來為我說話了。 《沉默der代價》 2018.夏 └─────────────────────────────────────┘ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.202.12 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1530253770.A.4A6.html ※ 編輯: fkc (36.238.202.12), 06/29/2018 14:31:26

06/29 14:35, 6年前 , 1F
明明那幾個R都很棒啊 選線上這個感覺超爛的
06/29 14:35, 1F

06/29 14:35, 6年前 , 2F
WAR Zone超猛
06/29 14:35, 2F

06/29 14:36, 6年前 , 3F
戰友一起賽恩的r很不錯吧
06/29 14:36, 3F

06/29 14:46, 6年前 , 4F
死兩次有夠北爛XD
06/29 14:46, 4F

06/29 14:57, 6年前 , 5F
死爽沒= =
06/29 14:57, 5F

06/29 15:01, 6年前 , 6F
極靈/熊熊表示:
06/29 15:01, 6F

06/29 15:04, 6年前 , 7F
會恐懼英雄就變爆扯CC阿 直接一個R閃開戰強控一坨
06/29 15:04, 7F

06/29 15:14, 6年前 , 8F
恐懼英雄就跟赫克林一樣吧
06/29 15:14, 8F

06/29 15:14, 6年前 , 9F
結果挑了一個最鳥的R上線==
06/29 15:14, 9F

06/29 15:40, 6年前 , 10F
大給個恐懼0.25秒都好 至少可以斷招
06/29 15:40, 10F

06/29 16:47, 6年前 , 11F
所以恐懼小兵的理由是因為很cooool
06/29 16:47, 11F

06/29 16:48, 6年前 , 12F
被放棄的idea都比現在的好很多 = =
06/29 16:48, 12F

06/29 17:22, 6年前 , 13F
==抱歉真的想噓
06/29 17:22, 13F

06/29 17:39, 6年前 , 14F
範圍內血越少的恐懼越久,滿血的沒辦法恐懼感覺還不
06/29 17:39, 14F

06/29 17:39, 6年前 , 15F
06/29 17:39, 15F

06/29 18:25, 6年前 , 16F
結果大覺挑個最意義不明的
06/29 18:25, 16F

06/29 20:41, 6年前 , 17F
死兩次XDDD
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06/29 20:50, 6年前 , 18F
覺得失敗
06/29 20:50, 18F
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