[情報] 設計師 Meddler 談遊戲改動 (05/09)
來源:https://goo.gl/QJ8JFq
譯者:Bahamut孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/b4jq4U
哈囉,各位好!
版本 8.9 魔力調整帶來的影響
我們在上週已經觀察了 8.9 魔力調整所帶來的影響了(法師、道具改動),整體來看大
部分的法師英雄都有達到不錯的平衡,接近我們所訂定的目標(提升早期丟招次數、減少
後期丟招次數、整體強度不變)。但是目前有部分法師屬於例外,這些法師全部都是需要
大量消耗魔力的英雄,在這個版本顯然失去了非常多該有的強度(艾妮維亞、卡莎碧雅、
塔莉雅、馬爾札哈),或許需要還給他們一些能力,尚在分析當中。如果最後需要增強他
們也不會單純的去提升後期的魔力,因為削弱強勢洗兵就是我們最早的改動目標。
一些對於輔助的想法
在季中改版(8.11)以及後續的調整(8.12) 結束過後,我們將會找個時間來審視非常
多關於輔助定位的內容。還沒有確定詳細內容以及釋出日期,但想先跟各位分享我們目前
的想法以及可能會改動的方向。
關於治療/護盾數值:
就算是輔助拿到較少的經濟,他們也可以藉由基礎數值來做出許多貢獻,並不需要像
Carry 那樣注意係數,這也造成輔助們很難改變、達成一些特殊玩法。會觀察看看是否
有那些技能的 CP 值過高(基傷高、係數低),是否要調整數值讓它可以被其他技能/裝
備數值影響,哪些道具可以強化這些技能....等等。
關於防禦手段的可靠性:
有許多持續性的保護技能,特別是露璐以及珍娜,相較其他的攻擊型輔助技能,具有更明
顯地高可靠度/容錯率的保護能力,我們會觀察看看是不是要讓這樣子的技能新增更多風
險/技術要求。這代表之後這類護盾技能可能會縮短持續時間或是新增延遲(像是贖罪神
石),或是和其他技能/狀態的連動效果(對生命低的友軍施放有額外加成、對近期受到
傷害的友軍有額外加成)或是其他方法。
關於道具 CP 值:
這也是一個類似上方治療/護盾的內容,但是涵蓋更多走輔助的英雄定位。因為自古以來
輔助的低收入,造就我們現在有非常多經濟效益極高的道具存在,在輔助經濟提升的狀況
下,部分道具我們認為至少要做出一些價格上的調整。
這三個是我們最早會開始關注的大方向,還是有不少考慮其他內容的空間,雖然這些其他
內容不會在近期內直接推出,這些內容會被視為次要階段因為還沒有明確的改動方向/對
於整體的優先度還沒那麼高,但還是分享給各位看看:
推出更多種輔助可以取得經濟的方式(更有價值、更大型、特殊的任務,可能可以進化出
更多元的玩法,當然可能也會一定程度的衝擊到其他路線)。
減少輔助給予其他人的力量(解決部分問題,主要圍繞再移除射手的單人弱勢,但這樣可
能會讓輔助定位變得模稜兩可)。
接下來的文章:真實傷害
看到了部分關於提升真實傷害使用頻率的討論文章,尤其是「征服者」、「無盡之刃」讓
真實傷害變的多數英雄皆可擁有。會說明我們對於這狀況的看法,以及為什麼我們認為真
實傷害會比其他作法更加優良(預計下週推出文章)。
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今天好像又沒啥能睡了。
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