[外絮] 《英雄聯盟》各賽區資料解析

看板LoL作者 (天蒼地茫)時間6年前 (2018/05/07 17:56), 6年前編輯推噓12(14211)
留言27則, 21人參與, 6年前最新討論串1/1
https://goo.gl/5zaK7M 《英雄聯盟》MSI(Mid-Season Invitational)季中邀請賽正式開賽,英雄聯盟官方給出 各賽區的資料,讓玩家們得以了解各賽區有什麼樣的風格,大家一起來看看吧! https://i.imgur.com/Nl8mFSe.jpg
圖/英雄聯盟美服官方網站 LPL 場數是最多的 ,因為 LPL 擁有 14 隻參賽隊伍,並且採取的是 BO3 的賽制,所以 場數最多。次之,LCK 有 10 隻隊伍,LMS 則是跟其他賽區賽場數差不多,但比其他賽區 更略高一些。 https://i.imgur.com/12xFJrf.jpg
圖/英雄聯盟美服官方網站 前期入野的比例,可以看得出 LCK 韓國聯賽入野比率很低,代表他們不喜歡前期過於激 進或冒險,前期的入野不確定性太高,而 LMS 賽區比率則是 37% 多也不算是前期太激進 的隊伍。 https://i.imgur.com/GTP59vY.jpg
圖/英雄聯盟美服官方網站 15 分鐘人頭數,這邊可以看出 LCK 韓國聯賽是十分保守的,不會在前期碰撞,而 LMS 和歐洲賽區 LCS 一樣,也是偏保守的賽區,但是 LPL 在前期碰撞就很激烈了,在前 15 分鐘常常就會爆發團戰,而東南 GPL 亞賽區則是最愛打架的賽區,高達了 6.5 擊殺數。 https://i.imgur.com/WlzqYEv.jpg
圖/英雄聯盟美服官方網站 15 分鐘的尾兵數,這邊可以看出 LCK 的基本技巧十分強大,幾乎領先了所有賽區,當然 這跟他們前期採取保守策略也有關係,LMS 和 歐洲 LCS 北美 LCS 聯賽也都是排名在前 段班,但是東南亞 GPL 因為前期碰撞太激烈,所以是在最後一名。 https://i.imgur.com/2uNRkSJ.jpg
圖/英雄聯盟美服官方網站 X 軸是前 15 分鐘的隊伍總擊殺數、Y 軸是前 15 分鐘的隊伍總拿塔數,,這邊看得出 LCK 在前期十分保守,LMS 對於攻擊塔的慾望也沒那麼高,然而 GPL 賽區在前期十分激 進,殺人數和擊塔數都十分高。 https://i.imgur.com/FCLqB1i.jpg
圖/英雄聯盟美服官方網站 15 分鐘領先金錢數,LMS 和 LCK 相似,在前期領先幅度都不大,表示 LCK 和 LMS 都 不是在前期就能分出勝負的賽區,然而 LPL 賽區在前期的經濟領先幅度高達 2100 ,代 表在前期很容易滾動雪球,GPL 就更極端了,幾乎在前期就能掌握比賽節奏。 https://i.imgur.com/kkYhALT.jpg
圖/英雄聯盟美服官方網站 平均結束遊戲時間,和前期節奏有關,明顯 LCK 都是打大後期團戰,平均結束時間在 37 分鐘,LMS、EU LCS、NA LCS 也是在差不多時間結束遊戲,同樣非常注重後期團戰, 而LPL、GPL 賽區都是注重前期的隊伍。 https://i.imgur.com/JHwWb2l.jpg
圖/英雄聯盟美服官方網站 每分鐘擊殺數,同樣 LCK 是很注重營運的隊伍,沒有過多碰撞,而 LMS 也是排在後段班 ,代表碰撞不多,大多選擇運營。 https://i.imgur.com/FXbYo0Q.jpg
圖/英雄聯盟美服官方網站 15 到 30 分鐘補兵數,LCK 依舊力壓群雄,代表 LCK 可怕的運營能力,幾乎所有兵都收 入囊中,然而 LMS 雖然是打保守的賽區,但是中期的尾兵數並不能說是太優秀。 https://i.imgur.com/DSYr7Ol.jpg
奪得巴龍後的經濟領先,這邊可以看出 LCK 在拿到巴龍後幾乎都能夠輾壓對手,代表非 常懂得運用資源滾動風向,這邊 LMS 賽區就倒數第二名,代表利用資源以及結束遊戲能 力並不優秀。 看了這些數據相信大家一定都能看出一些東西,LCK 聯賽幾乎是最會運用資源的聯賽,在 前中期能把所有資源收入囊中,到了中後期要結束遊戲時,又能夠妥善運用資源,擴大優 勢,難怪韓國會是最強賽區,而 LMS 雖然是選擇前中期運營的隊伍,但是到了後期拿到 巴龍後卻無法拉開明顯的優勢,代表結束遊戲能力不夠強,希望 LMS 聯賽隊伍能夠再加 強後期的帶動風向,LPL 則是進攻性質很強的賽區,不過也會犧牲掉一些資源。 看了這麼多數據,相信大家一定都了解各大賽區的風格,不知道各位網友們覺得誰能拿下 MSI 的冠軍呢? --------------------------------------------------------------------- lms說真的跟韓國賽區學蠻像的 但就是有一點沒學到 比較結束能力的確很差 不知道閃電狼這次在MSI能不能有好表現 幫我狼加個油 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.78.46 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1525687015.A.A6D.html

05/07 17:59, 6年前 , 1F
今年比去年更爛阿 期待三小
05/07 17:59, 1F
幫qq

05/07 18:00, 6年前 , 2F
LMS巴龍 :)
05/07 18:00, 2F
每次後期跳恰恰結束不了就覺得很悶 ※ 編輯: a100400058 (180.176.78.46), 05/07/2018 18:01:21

05/07 18:03, 6年前 , 3F
最接近韓國的賽區(?
05/07 18:03, 3F

05/07 18:06, 6年前 , 4F
正向思考 LMS隊伍很會扛對方拿巴龍的逆風
05/07 18:06, 4F

05/07 18:07, 6年前 , 5F
樓上好合理哦XD
05/07 18:07, 5F

05/07 18:07, 6年前 , 6F
國內強無敵,國外哈士奇
05/07 18:07, 6F

05/07 18:07, 6年前 , 7F
說個笑話: LMS巴龍
05/07 18:07, 7F

05/07 18:07, 6年前 , 8F
沒其他賽區的資料哦?只有LCK跟外卡
05/07 18:07, 8F

05/07 18:07, 6年前 , 9F
抱歉,眼殘
05/07 18:07, 9F

05/07 18:10, 6年前 , 10F
LMS這季也滿多偷龍的,感覺有拉低數據
05/07 18:10, 10F

05/07 18:16, 6年前 , 11F
精神勝利一波
05/07 18:16, 11F

05/07 18:17, 6年前 , 12F
看JT對M17的那場就知道了,唯一不會五保一的賽區
05/07 18:17, 12F

05/07 18:21, 6年前 , 13F
沒學到優勢END GAME的方法
05/07 18:21, 13F

05/07 18:24, 6年前 , 14F
LCK套路就是建立在基本功上,LMS沒基本功就想學套路
05/07 18:24, 14F

05/07 18:29, 6年前 , 15F
LMS的CLOSE GAME能力不是已經喊了兩三年了嗎
05/07 18:29, 15F

05/07 18:29, 6年前 , 16F
總覺得每年都在大優贏不了
05/07 18:29, 16F

05/07 18:36, 6年前 , 17F
拿巴龍不會用 會戰處理細節差 當然贏不了
05/07 18:36, 17F

05/07 18:59, 6年前 , 18F
我看懂了 LPL = GPL
05/07 18:59, 18F

05/07 19:16, 6年前 , 19F
吃兵能力這麼差 還想打營運
05/07 19:16, 19F

05/07 19:18, 6年前 , 20F
只看這圖表完全不知道日本會爛成這樣
05/07 19:18, 20F

05/07 19:25, 6年前 , 21F
3兵營.....
05/07 19:25, 21F

05/07 19:59, 6年前 , 22F
好狂的數學整理...太強大了
05/07 19:59, 22F

05/07 20:15, 6年前 , 23F
推分析圖
05/07 20:15, 23F

05/07 21:49, 6年前 , 24F
這分析有點猛
05/07 21:49, 24F

05/08 00:03, 6年前 , 25F
我猜RNG拿冠好了
05/08 00:03, 25F

05/08 05:47, 6年前 , 26F
Xxxx
05/08 05:47, 26F

05/08 12:53, 6年前 , 27F
因為日本賽區真的爛
05/08 12:53, 27F
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