[情報] 設計師 Meddler 談遊戲改動 (04/20)
來源:https://goo.gl/rFUQua
譯者:Bahamut孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/rKzinP
哈囉,各位好!
本專欄回歸正常更新速度
在前幾個星期的日本行結束之後(在這幾年我都一直想去親眼看看的地方,真是太棒了)
,我已經回到辦公室內並且理解這幾週發生了什麼大小事了。之後一樣會保持一週兩篇文
章的更新速度,如果之後我談到任何在我不在的期間已經討論過的事情,我先說聲抱歉,
我認為我已經充分掌握目前整個討論的狀況了,但還是以防萬一聲明一下。
輸入延遲功能(防吃鍵功能)
我們在之前已經對於某些特定技能做出這項調整了,如果在可以使用技能之前(例如:其
他技能使用中、CD即將結束的時候)按壓技能按鍵的話,指令會自動保存並且在可以施放
時自動施放。最清楚的例子就是李星在 7.11 版本的 (W) 技能調整,這讓玩家們可以在
Ping 值狀態沒有非常穩定的情況也可以順暢地打出連技(因為你指令都按對就能打出來
,不會因為某個技能在施放中就被吃鍵)。
在我們重製伊瑞莉雅的同時我們開發了一些相似的技術來更簡易的套用這項功能到其他英
雄的技能上,目前這項功能在伊瑞莉雅身上也表現得非常出色,所以我們打算在短時間內
將所有的英雄技能都套用這個機制,目前已經在 PBE 上測試並期望能在 8.9 版本正式推
出。
將「僅選擇英雄作為目標」調整為可設定開關之選項
在目前的版本當中,按住「~」按鍵可以讓你只能選擇英雄作為普攻/技能目標,這對某
些玩家來說在部分狀況下來算頗有用,但應該可以改善到適合更多玩家。我們目前正打算
設定自訂義按鍵(可以在遊戲設定頁面找到),並且向視角鎖定一樣改成可開/關式,開
啟狀態只能指定英雄當作目標,關閉的話就是誰都可以指定。
目前還在初步測試階段,所以在近期應該還不會放到 PBE 上面作測試。然後也有另外一
種可能,雖然我覺得機率不高,我們可能會認為這項功能並不適合放入遊戲內當作基本設
定。先讓各位提前那麼多時間知道是因為我知道有很多玩家已經花費了數年時間持續向我
提出這項要求了。所以才會想要先說明我們目前的規劃以及看法,而不是正式的推出日期
與時程。
季中改版的內容要怎樣去改?
我之前我們提到想要讓各個定位可以進入各條路線,這樣子就可以讓玩家們選擇一些目前
無法達到的套路或者是成為隊伍的奇特戰術。但同時我們也想要確保目前整個套路依然是
可以玩的,並不會強迫任何玩家去改變現在的玩法。在這樣的目標設定之下,我們給自己
的基本目標就是能讓法師定位的角色在季中改版後可以打下路位。在經過很多測試之後我
們決定來推出我們的一些改動計劃了,我們測試了不少大型改動,也確實可以讓法師成為
下路強力的選擇,然而當一次讓所有改動到位的話,最後的結果導致了不少破壞現階段下
路遊玩體驗的狀況發生。
最後的結論是我們會進行非常多的調整來修正既有的問題以及為了將各個定位放入其他位
置而做一些事前準備,包含但不僅限於將法師帶進下路這塊。這些改動不會迅速的重新定
義這遊戲該怎麼玩,而是藉由一個循序漸進的過程(分成很多的版本,不只有 8.9)來達
成我們的目標,盡量避免平衡問題以及一次改動過大所造成的風險。會首先來觀察部分英
雄相較現今版本的變化如何,但記住並不是生態大洗牌。而我們在改動的後期會放出一些
網頁來更詳細解釋一些比 8.9 版本改動更加複雜的內容,但不像以往大改版會以特設網
站進行介紹。
以下是一些我們會預計要去調整的方向(更多詳細內容馬上就會宣佈),這些調整我們認
為有助於開通各個路線的發揮以及在某種程度上也有改善整個環境平衡狀態:
調整中後期射手的傷害。讓射手不能再輕易的點爆軟皮的臉了,但是依然會對坦克造成巨
量的傷害。主要的改動目標是要讓軟皮英雄在後期都有更多發揮的空間同時又不讓射手失
去最強的切坦能力。
調整法師的魔力。讓他們可以早期在與遠程英雄對線時更能維持自身的魔力狀態,但是在
中後期開始相較以前更不能無腦洗兵了(另外這也是兵線改動的結果)。
提升魔攻英雄對防禦塔造成的傷害。因此無論玩什麼位置,他們都能對防禦塔貢獻更多傷
害,也同時降低打下路的推塔能力需求。可能同時還會提升防禦塔的坦度,讓整體掉塔的
時間不要發生太大變化。
讓更多位置的英雄/定位都能 Carry 遊戲。所以隊伍不用再過度仰賴來自射手的傷害才
能穩定取得勝利,很肥的中路、上路、打野也應該要擁有拯救世界的能力。
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這樣慢慢開實況不知道能不能慢慢累積人氣XD
從專業翻譯轉型賣肉...不是,綜藝實況台!
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