為什麼一直在設計破壞遊戲體驗的角色
是嫌屁孩角不夠多喔…
犽宿 劫 一堆人玩 現在又多一個伊瑞
這兩個屁孩角看到膩 技能無腦風險低
伊瑞初步看起來也是可以飛來飛去的
這類角色已經壓縮到很多角色的體驗了
很多無位移的角色或是沒CC的軟皮
遇到他們只能像智障一樣被玩弄
打贏被跑走 打輸了被追又跑不掉
看到屁孩角就很煩燥
以前可以靠走位反殺
現在有一堆角色
直接飛你臉上無損換血
把你按在河道摩擦
傳統角色的反擊方式越來越少
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.215.244.159
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舊版伊瑞要尾刀才能重置 看影片感覺跟犽宿一樣 還有伊瑞的Q很簡單 你覺得會Q很利害嗎 為什麼口氣好像很利害一樣
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這兩個角色真的不用什麼技術 純粹是技能組位移做的太OP 玩熟一點幾乎都有一定強度
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R你臉上打你滿頭包 再R回去 你連反打機會都沒有 這叫有風險…
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打的贏 不過一直遇到很煩 然後十個有八個又爛又愛秀專精
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我是說風險低看的懂嗎 我以為我打錯字了 不過的確是沒什麼技術沒錯 …
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我知道可能是我腦補過頭 看到一直瞬的角色就想到犽宿
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你這麼說 我看完也覺得我用字上有點負面
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抱歉我好像不小心踩碎一堆屁孩角愛好者的玻璃心…
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你這邏輯適用於所有刺客 就算是這樣劫依然是裡面最安全無腦的 不要再安慰自己說劫是什麼技術角了 這角色技能組就是簡單又粗暴
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