[問題] 設定中的"幀數控制" & "等待垂直同步"

看板LoL作者 (2HN)時間6年前 (2018/03/05 15:09), 6年前編輯推噓10(10032)
留言42則, 13人參與, 6年前最新討論串1/1
想請問大家都是如何設定的 我都是設定等待垂直同步, 因為只要取消垂直同步(fps飆到200~300), 移動視角畫面就會有卡頓撕裂的感覺, 但看其他實況主也都沒設定垂直同步, 為何他們移動視角都不會卡卡的感覺?! 我朋友也不會這樣,很奇怪.. 附上配備: i5 7500 gtx1060 3gb ddr4 2400 16g ssd 256g -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 120.110.71.130 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1520233748.A.7B7.html

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我也是一定要開垂直同步不然會超卡
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這年頭打lol還能卡頓
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03/05 15:12, 6年前 , 3F
fps那麼高不是很好ㄇ
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畫面撕裂問題吧 垂直同步能開就開吧
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fps高是沒錯,但就是畫面會撕裂..有解嗎?
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如果開了fps能穩定60以上,建議是開起來
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可能你螢幕更新速度跟不上顯卡,換強一點的螢幕
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換個144hz螢幕解決
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但是為什麼有的人不用垂直同步不會撕裂?!螢幕也是一
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般60hz
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※ 編輯: Andy0206 (120.110.71.130), 03/05/2018 15:22:07

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就跟顯卡都寫x80一樣會有差,螢幕是真的有差
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我的垃圾筆電連打lol這種糞game都要把所有特效全開
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最低了
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我也是fps 200整個就卡卡不舒服
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一定要垂直同步
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不是螢幕更新速度跟不上顯卡,只是剛好新的畫面寫入
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buffer時,螢幕剛好到了每 1/60 秒要去跟 buffer 要
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畫面,這時候就會要到新舊畫面疊在一起的狀態
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垂直同步就是讓顯示卡寫入buffer的時間
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配合好螢幕刷新的時間,不會把寫到一半的畫面讓螢幕
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去要到
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不過這樣一來,其實你看到的畫面就不會是最新的
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而是會有些微的延遲,最糟的情況就是接近 1/60 秒
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對 moba 來說還好,對 FPS 來說我寧可畫面撕裂
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不然 input lag 會有影響
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喔,最糟的情況接近 1/60 秒的前提是你都推滿 60 張
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那些連 60 張都推不到的垃圾機器就不要想開垂直同步
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了,根本也不該用這種垃圾機器害你隊友
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03/05 17:35, 6年前 , 29F
moon大 感謝你的解說,但是這個我已經知道了
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我是想問為何其他實況主明明fps很高但是為何都不會
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撕裂的感覺?!
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難道他們全部都是用144hz的螢幕嗎..
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03/05 18:45, 6年前 , 33F
我都用最低畫質能關就關會戰7禎打積分
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03/05 20:01, 6年前 , 34F
因為你看實況主的畫面並不是他們看到的畫面
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你看到的畫面其實是實況軟體擷取自系統內部 buffer
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的畫面,並且經過些微影像處理壓製成串流的結果
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不是硬性固定每 1/60 秒就去擷取畫面結果
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和螢幕顯示時的不一樣
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03/05 20:06, 6年前 , 39F
除非實況主特別還用擷取卡去擷螢幕最後拿到的畫面
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03/05 20:07, 6年前 , 40F
但是這對於實況PC遊戲是浪費而不必要的
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03/05 23:35, 6年前 , 41F
1060開垂直應該很穩吧,另外我是把垂直關掉但楨數上
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03/05 23:35, 6年前 , 42F
限開80
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文章代碼(AID): #1QdEqKUt (LoL)