[情報] 測試服改動:雷茲削弱、燼增強!
來源:https://goo.gl/uw4RnY
譯者:Bahamut孫文
網頁圖文版:https://goo.gl/4V2XjU
今日的測試服更新已經推出囉!本日主要的更新內容有:凱莎登入動畫,炫彩造型展示,
燼、夜曲、歐拉夫、斯溫、雷茲、崔絲塔娜、柔依調整,日輪的加冕調整,輔助道具效果
再調整,迅疾步法削弱!
註:PBE只是持續測試的過程,朝令夕改例子很多,且資訊可能與正式版本有些許出入,
一切以官網資訊為主。
【登入動畫】
「虛空之女」凱莎
影片:https://goo.gl/UCkaSq
音樂:https://goo.gl/wJ3spg
【炫彩造型】
狂派機甲 科加斯
遊戲內模組影片
影片:https://goo.gl/sdyChF
音速天使 凱莎
遊戲內模組影片
影片:https://goo.gl/QQmMbH
【英雄改動】
燼
低語 (P)
‧基礎提升物理攻擊由 2~40% 提升至 4~44%。(隨等級上升)
狂舞手雷 (Q)
‧物理攻擊係數由 0.4/0.45/0.5/0.55/0.6 提升至 0.4/0.475/0.55/0.625/0.7。
致命伏筆 (W)
‧被動:現在所有來自燼的傷害都會造成標記,不再只限於普攻、(E) 技能。
夜曲
闇影幽刃 (P)
‧現在對英雄普攻會直接減少 2 秒冷卻時間。(對其他單位依然是 1 秒)
歐拉夫
魯莽揮擊 (E)
‧真實傷害由 70/115/160/205/250 提升至 80/125/170/215/260。(取消此改動)
‧物攻係數由 0.4 提升至 0.5。
諸神黃昏 (R)
‧被動:物理防禦及魔法防禦由 20/30/40 提升至 20/35/50。(取消此改動)
‧主動:物理攻擊加成由 40/70/100 提升至 15/20/25(+0.3 AD)。
雷茲
法術湧動 (E)
‧基礎傷害由 50/75/100/125/150 提升至 70/90/110/130/150。
‧【新增】現在彈射傷害只會造成 50% 傷害值。
扭轉之境 (R)
‧冷卻時間由 120秒 延長至 180秒。
斯溫
靈魂拷問 (Q)
‧冷卻時間由 7.5/6.25/5/3.75/2.5秒 縮短至 5.5/4.75/4/3.25/2.5秒。
真知魔眼 (W)
‧技能範圍由 265 提升至 325。
示意圖:https://goo.gl/asRka2
崔絲塔娜
火箭跳躍 (W)
‧基礎傷害由 100/150/200/250/300 調整至 85/135/185/235/285。
(當前正式版本:60/110/160/210/260)
柔依
基礎數值
‧攻擊距離由 525 提升至 550。
星迴百轉 (Q)
‧技能傷害由 45/60/75/90/105(+0.2 AP)提升至 50/75/100/125/150(+0.6 AP)。
‧現在基礎傷害會隨著等級獲得額外提升:7/8/10/12/14/16/18/20/22/24/26/29/32/35/
38/42/46/50。
‧現在此技能不再附加 閃耀星火 (P) 的傷害了。
‧現在被擴散傷害攻擊到的目標只會受到 80% 技能傷害。
法術竊盜 (W)
‧星彈攻擊距離由 525 延長至 550。
‧總技能傷害由 70/115/160/205/250(+0.6 AP)提升至 75/120/165/210/255
(+0.75 AP)。
【道具改動】
日輪的加冕
‧【主動效果重製】在一小段延遲後,於你所在的位置展開防護領域,減少領域內友軍
35% 承受傷害,存在時間 8 秒。(90 秒冷卻時間)
‧領域是靜止不動的,施放後領域即會固定在原地。
示意圖:https://goo.gl/rUZziF
賢者古幣
‧【調整前】擊殺士兵或非史詩級野怪會讓錢幣掉落與被動跳錢效果暫時失效,失效時間
按照近期擊殺士兵或非史詩級野怪數量延長,回到商城時會重置時間。
‧【調整後】擊殺多個士兵或野怪會讓錢幣掉落與被動跳錢效果暫時失效,失效時間按照
近期擊殺士兵或非史詩級野怪數量延長,回到商城時會重置時間。
流浪者徽章
‧【調整前】擊殺士兵或非史詩級野怪會讓錢幣掉落與被動跳錢效果暫時失效,失效時間
按照近期擊殺士兵或非史詩級野怪數量延長,回到商城時會重置時間。
‧【調整後】擊殺多個士兵或野怪會讓錢幣掉落與被動跳錢效果暫時失效,失效時間按照
近期擊殺士兵或非史詩級野怪數量延長,回到商城時會重置時間。
遺跡之盾
‧【調整前】無觸發被動狀態下擊殺士兵或野怪會讓被動時間暫停、無法觸發效果,並使
跳錢效果失效,失效時間按照近期擊殺士兵或非史詩級野怪數量延長,回到
商城時會重置時間。
‧【調整後】無觸發被動狀態下擊殺多個士兵或野怪會讓被動時間暫停、無法觸發效果,
並使跳錢效果失效,失效時間按照近期擊殺士兵或非史詩級野怪數量延長,
回到商城時會重置時間。
巨石盾甲
‧【調整前】無觸發被動狀態下擊殺士兵或野怪會讓被動時間暫停、無法觸發效果,並使
跳錢效果失效,失效時間按照近期擊殺士兵或非史詩級野怪數量延長,回到
商城時會重置時間。
‧【調整後】無觸發被動狀態下擊殺多個士兵或野怪會讓被動時間暫停、無法觸發效果,
並使跳錢效果失效,失效時間按照近期擊殺士兵或非史詩級野怪數量延長,
回到商城時會重置時間。
盜竊之刃
‧【調整前】擊殺士兵或非史詩級野怪會讓被動時間暫停、無法觸發效果,失效時間按照
近期擊殺士兵或非史詩級野怪數量延長,回到商城時會重置時間。
‧【調整後】擊殺多個士兵或野怪會讓被動時間暫停、無法觸發效果,失效時間按照近期
擊殺士兵或非史詩級野怪數量延長,回到商城時會重置時間。
霜牙
‧【調整前】擊殺士兵或非史詩級野怪會讓被動時間暫停、無法觸發效果,失效時間按照
近期擊殺士兵或非史詩級野怪數量延長,回到商城時會重置時間。
‧【調整後】擊殺多個士兵或野怪會讓被動時間暫停、無法觸發效果,失效時間按照近期
擊殺士兵或非史詩級野怪數量延長,回到商城時會重置時間。
【符文改動】
迅疾步法
‧遠程攻擊對士兵觸發的治療效果由 60% 減少至 30%。(近戰攻擊依然是 60%)
【地圖改動】
防禦塔
‧首塔獎勵由 300g 減少至 200g。(取消此改動)
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Z LUL E
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