[問題] 何為互動性?

看板LoL作者 (挖洗RKO)時間6年前 (2017/12/22 23:35), 6年前編輯推噓11(12117)
留言30則, 20人參與, 6年前最新討論串1/1
riot每次要動一隻英雄,往往都會花大篇幅解釋以及提到 無康特、太難調整、缺乏互動性還有.....以下略 無康特大概就知道,沒有辦法反制他 像是以前菲歐拉衝到人群直接開r就打完收工 舊版約瑞科e一直頂臉、烏爾加特e丟到就開始QQQ 太難調整就字面上的意思 那至於互動性到底是什麼? 我選一隻狗頭不鳥隊友還有對手整場只農Q? 還是選一隻後期角整場不鳥隊友還有對手就是農? 我想應該不是這個意思吧,不然一堆角色都準備要進手術台了 那RIOT每次提到的互動性到底是甚麼意思? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.228.177 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1513956924.A.AD4.html

12/22 23:36, 6年前 , 1F
對手有辦法根據你的行動做出反擊吧 我猜
12/22 23:36, 1F

12/22 23:37, 6年前 , 2F
樓下NA
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12/22 23:37, 6年前 , 3F
你改版 我不管
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12/22 23:37, 6年前 , 4F
反RKO大軍給我出來
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※ 編輯: superRKO (220.135.228.177), 12/22/2017 23:38:16

12/22 23:38, 6年前 , 5F
「爛屁股」『你罵誰!?』「誰答腔我罵誰啊」這94互動
12/22 23:38, 5F

12/22 23:39, 6年前 , 6F
我知道你能幹麻我可以相對應幹麻來應對你的幹麻
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12/22 23:40, 6年前 , 7F
海盜戰 你改版 我不管 你的頭 我敲爛
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12/22 23:41, 6年前 , 8F
你改版 我不管 新武器 真麻煩 你的頭 我點爛
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12/22 23:42, 6年前 , 9F
舊版雷茲 滾鍵盤接到死
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12/22 23:43, 6年前 , 10F
噁心梗滾啦==
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我認真問的 ※ 編輯: superRKO (220.135.228.177), 12/22/2017 23:43:54

12/22 23:44, 6年前 , 11F
我是說推文啦==
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12/22 23:45, 6年前 , 12F
剛普R?
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12/22 23:54, 6年前 , 13F
碰到沒得反應就得死的那種,無法用操作躲掉
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12/23 00:09, 6年前 , 14F
籠統來說,除了操作以外還有對策就是互動性了我覺得
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12/23 00:13, 6年前 , 15F
沒互動性就像輸了以後隊友噴完一句就跳一樣的感覺
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12/23 00:13, 6年前 , 16F
像你舉例的菲歐拉大招就叫沒互動性
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12/23 00:14, 6年前 , 17F
這就是為何一堆指定技被改成指向性啊 以前極靈Q被套
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12/23 00:14, 6年前 , 18F
到就是無解 有夠瞎
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12/23 00:18, 6年前 , 19F
其他缺乏互動性的像以前的AP易 舊卡特 索拉卡指定
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12/23 00:18, 6年前 , 20F
沉默 指定暈眩(塔里克E) 維迦秒暈 獅子大招
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12/23 00:20, 6年前 , 21F
你改版 我不管
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12/23 00:22, 6年前 , 22F
我覺得你把無康特跟缺乏互動性搞反了 無康特比較像
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12/23 00:22, 6年前 , 23F
達瑞斯或約瑞科 蓋倫這種線霸 沒有角色的技能組克
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12/23 00:22, 6年前 , 24F
制他的英雄 無康特是在講對線期
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12/23 01:56, 6年前 , 25F
柔伊很符合無互動啊
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12/23 06:26, 6年前 , 26F
狗頭疊Q一直增傷,超沒互動性
12/23 06:26, 26F

12/23 07:05, 6年前 , 27F
真的懷念非歐拉那個咻咻咻
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12/23 11:47, 6年前 , 28F
反制手段 像刺客要幾秒時間才能爆發最大傷害 這時
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12/23 11:47, 6年前 , 29F
候可以按金人閃現的時間 當時趨近零 就沒有互動性只
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12/23 11:47, 6年前 , 30F
有殺沒有逃
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文章代碼(AID): #1QFIOyhK (LoL)