[心得] SKT本賽季最後的勝利 --- RNG vs SKT G5
雖然好像晚了點,但這次會為大家帶來SKT在四強對上RNG的決勝局分析,這場比賽是SKT
皇朝S7最後一場的勝場,某程度上是蠻值得紀念的一場。不過主要讓我想寫這場比賽的原
因還是想大家能學習到韓國戰隊前期到底是有多恐怖,關於我的介紹我會留在最後的部分
詳細說。由於最近都在忙工作的事情而有一段時間沒寫文章了,手有點生疏了,如果有錯
別字以及文筆不通順的話還請多多諒解><
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RNG vs SKT Game 5
https://imgur.com/NoR5KXU

【第一禁選階段】
RNG禁選角色 : 杰西、銳空、酒桶
SKT禁選角色 : 克黎、風女、豬女
由於Huni在8強對上MSF時使用杰西出色的表現,杰西在這個系列賽從未離開過RNG的禁選
行列,杰西主要是在前期有超好的打線能力之餘能在中後期給邊線超大的壓力,而這正正
是SKT在8強對上MSF時使用的最有成效的套路 --- 41分推。雖然杰西這角色在前期拿不到
優勢時在進入中期會顯得比較沒用,但相信RNG還是比較怕萬一讓Huni滾到頭之後太難處
理,因為直接把他Ban掉。
而SKT直接禁選了這版最強的克黎,唯一一隻在世界賽100%被禁的角色,這邊就不詳細分
析,簡單來說的話就是前期對線可以無腦換血,同時可以讓保排型的輔助角色有一個逃生
/開戰技能,在這個以下路為重心的Meta,沒有隊伍會想放她出來。
Ban銳空除了是針對Wolf之外的原因就是不想讓SKT在第一輪就拿得到狗男女組合,狗男女
組合在7.18版本的OP程度絕對不會比之前出現過的暗影島組合弱。而SKT的第二個Ban就給
了魔器最大收益者之一的風女,同樣亦是這個Meta T1的輔助,除了能有效地觸發魔器的
效果之外就是她的保人能力是所有魔器效益輔助之中最高的,勉強跟他同一個Tier的也就
只有Lulu這一個角色,詳情會在選角色的時候再提及到。在最後一輪的Ban雙方都Ban了三
大JG角色(豬女、酒桶、嘉文)中的兩隻,由於不想把文章重點放在Tier List所以在這
邊亦不會詳細解釋為什麼以上三隻是T1角色的原因還請諒解。
【第一選角階段】
在進入選角之前先數一下還有哪些比較OP的角色還沒出現,在JG位置有嘉文;輔助位置有
Lulu;AD、中路以及上路位置基本上是全開。
對於RNG首搶小炮讓我有點意外,首先嘉文還在有得選的情況下我認為避免讓SKT拿到加里
歐 + 嘉文的Combo組合的情況下先拿其中一隻會比較合理。雖然小炮能提供超強的推塔能
力以及自保能力,但小炮還是有得解的,就像在Game 3的時候Uzi就拿出了汎來應對小炮
+ Lulu的組合。對於RNG不搶Lulu的合理解釋就是他們知道Wolf是可以使用雷歐娜的,雷
歐娜的前期只要配合好AD的話是很容易一套帶走Lulu,但若果真的讓SKT拿到了嘉文加里
歐組合的話,Lulu作為保排型的魔器流輔助會是一流。至於不搶嘉文的話很有可能是因為
在Game 4的時候Mlxg使用嘉文輸了所以不太敢拿?除此之外我想不到其他解釋的原因。
SKT隨即用了加里歐配嘉文的組合來回應,這兩隻角色除了在配合上能打出一個絕對擊飛
的效果之外,在分開來使用的時候亦能為團隊帶來超好的效果。首先加里歐的大絕能有效
保護這個Meta的核心 --- ADC,一個減傷效果可能就是剛好保護到ADC的關鍵數值、嘉文
的技能組貌似除了E的加攻速之外好像並沒有什麼能幫助到AD?其實嘉文的大絕能為ADC提
供一個很好的輸出空間。綜合這兩隻角色能給到幫助AD的能力實在太高,在這個以ADC為
大Carry的Meta下RNG在BP的策略上就陷入了明顯的劣勢。
讓我更意外的是RNG的第二輪選角是選出了慎以及庫奇。在還有科加斯、樹人、吶兒等角
色Open的情況下直接鎖下了慎無疑是一個自信Pick,此外慎在技能組方面是一隻Counter
樹人、科加斯等角色的存在,因此算是多少有限制了SKT的選角。但是正如前面有提及過
,SKT是很依賴Huni作分推點來執行41戰術,而RNG在這個位置選了慎,卻放出了吶兒不就
正正是SKT想要的節奏?就算慎在前期能抗得住吶兒的對線壓力,在中後期絕對會被吶兒
完全壓制。Xiaohu選擇庫奇對上加里歐還可以接受,而且RNG在8強對上FNC的最後一場比
賽時亦是使用庫奇贏了Caps的加里歐,不過其實在該場比賽中,並不是Xiaohu Outplay了
Caps,而是Caps的個人失誤導致被單殺,甚至乎Caps在被單殺之前都做了很多幫助隊伍的
事情。從技能組上來分析,庫奇前期的清兵並沒有很強;相反加里歐的清兵能力是數一數
二的,在世界賽期間我們都多次看到加里歐在前期能無視星朵拉、塔莉亞等輸出而去清兵
,更可況今天Xiaohu對上的是Faker,換言之Faker若果在前期開始帶節奏的話Xiaohu是完
全沒能力阻擋。
SKT在第一結算角色最後的時候選了Lulu,除了風女之外的最強魔器使用者,可以配合上
嘉文、加里歐等角色進場或是保後排,單從這三隻SKT選出的角色就能看得出他們想打的
內容,只要在下一輪選Hyper Carry型的ADC以及能進場的前排上路,他們陣容就基本上是
沒什麼缺點的了。
【第二禁選階段】
SKT:雷歐娜、夜曲
RNG:KOG、老鼠
先說RNG方,為了避免讓SKT拿到Hyper Carry型ADC而選擇Ban掉兩隻在這版本很強勢的角
色,再加上自己已經搶下了小炮的情況下SKT就只剩下女警、剎雅、法洛士、汎裡面作選
擇,等下會再解釋為什麼SKT最後是選了女警。而SKT的首Ban是雷歐娜,主要是對應Lulu
這個Pick,Lulu在前期其實蠻怕雷歐娜的一波,這也是為什麼RNG不能在前三Pick拿Lulu
的原因,他們會擔心SKT在前面就選出雷歐娜來應對。夜曲的Ban就只是針對Mlxg,此外
SKT亦有可能擔心肥起來的夜曲處理難度會比肥起來的Nid、Lee更難,特別是夜曲的大絕
關燈能限制加里歐開大的支援,大大削弱了加里歐的優勢。
【第二選角階段】
吶兒是意料之內的選擇,始終能給到邊線壓力、又能進場當前排的半鬥士這版就只有吶兒
。由於中路是加里歐、打野是嘉文,因此SKT上路位置不能選大坦,不然就有機會不夠輸
出;如果選全輸出的話又怕嘉文後期坦不住,不能給ADC一個很好的輸出空間。
RNG最後選出了塔里克以及Mlxg的Main角Lee。我個人不是太喜歡塔里克這個選擇,在對線
期很容易就會被Lulu配上任意一隻AD點爆,雖然塔里克的大絕能防止SKT的一波硬開,但
從SKT的角度去想,他們有吶兒作為分推點,事實上SKT並不需要太硬來的開戰,只需等呐
兒在分推時抓好時機,以多打少或是等RNG失誤的時候再開戰就好。塔里克的大絕配合上
團隊亦是一個學問,這次RNG的陣容其實缺乏強開能力,唯一的硬開技能就是靠Lee的一個
進場踢對方回來,再配合上慎的嘲諷來做短時間控場,RNG就必定需要在那幾秒的期間把
踢回來的目標秒掉,不然SKT就能運用陣容的優勢化解RNG的進攻。
Lee是迫於無奈的選擇,在豬女、嘉文、酒桶、夜曲都不能選擇的情況下,Lee、Nid、扎
克、卡力斯、雷柯薩成為了最後的選擇,而Mlxg最有信心的一定是Lee,但Lee需要在前期
不停做事才能補足陣容後期的缺點。
最後SKT在女警、剎雅、法洛士、汎中選擇了女警,先說為什麼不選其他角色。剎雅雖然
是很強勢,但後期由於攻擊距離的問題會很難面對RNG的雙C位置,而剎雅除了對線強的優
點外就是她的自保能力十分之高,可SKT今天的陣容就已經有足夠的保排能力,再加上RNG
的陣容的強開CC也不見得有多強,因此沒必要選擇剎雅;法洛士的話就是後期的輸出會比
小炮 + 庫奇來得低,再加上法洛時強勢的出裝套路是鬼索流,鬼索流是很好的雙坦以上
的偏坦陣容,而RNG今天選的並不是雙坦陣容,因此亦無必要出法洛士;至於為什麽不出
汎其實原因亦很簡單,今天SKT陣容的核心是ADC,那作為核心就需要發育,若果SKT選了
汎的話反而未必能壓制RNG的下路;但女警就不同了,女警配合上Lulu面對小炮跟塔里克
在選手實力差不多的情況下只會有一個結果,女警跟Lulu會一面倒壓贏。
整體來說SKT是有2.5路優勢線,首先上路跟下路就不多解釋了,前面都多翻提及。而中路
方面我自己個人認為加里歐會稍微佔優,因此我會將中路算成0.5的優勢線,而JG方面嘉
文跟Lee在這個版本並不會差很遠,就是看誰先做事就能拿到對位上的優勢。RNG的第一波
Power Spike會是前期庫奇拿到炸彈包,再配合上慎、Lee強行Dive下路的時候,若果沒成
功在前10分鐘帶出節奏的話,他們下一個的Power Spike講會是滿裝的時候了。而SKT的
Power Spike就是從中後期開始,25分鐘到35分鐘這個時間點,大概就是女警有三件大裝
,同時吶兒在邊線分推的壓力能強壓慎的時候,但35分鐘過後單論團戰能力的話對上RNG
雙AD陣容就不一定100%贏了。
雖然兩邊陣容的綜合內容很明顯,但SKT方在職業比賽的場上較有優勢,為什麼我會說“
職業場上”?請容我在這裡賣個關子,在分析完整場比賽之後會再解釋給大家聽。
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【遊戲內容分析】
【1“25】Xiaohu在SKT的六鳥放眼 --- 在7.18版本的時候六鳥的經驗是超級多,如果
Peanut開六鳥的話Xiaohu就會嘗試偷一到兩隻小的,從而打亂Peanut的節奏。
【1”28】 SKT三人組入侵RNG紅區 --- 這個舉動其實是在模仿上一場RNG的做法,主要是
避免讓RNG實行Super Leash的打法,跟Xiaohu在六鳥插眼的動作一樣,主要目的是打亂節
奏。但在這個時候Huni看到RNG的入侵,因此SKT的三人組就直接偷了六鳥的其中兩隻,而
由於在7.18版本裡小怪的經驗是很多,因此有機會Lee在吃完雙Buff+聖下的四隻鳥的情況
下是上不到三等。
【1“55】RNG的雙人線佔了位置而而SKT的下路雙人線被逼繞路 --- RNG有搶二的優勢但
對於SKT來說這並不是問題。首先我們要了解雙方JG的打野路線::Lee需要三等才能做事
,但SKT在前面就偷了六鳥的其中兩隻,所以Lee要上三等的話就要規劃好路線;相反嘉文
在吃了雙Buff後就能進行兩等Gank。一般我們會說JG三等的Ganking上/下路最快的時間為
2:40開始,兩攤Gank也是要看上幫開還是下幫開而定,但綜合的話就是快15秒左右,但
今天Peanut是吃完第一攤之後就直接Gank,因此第一波Gank的時間會快了接近20多秒。此
外可以見到SKT的雙人線並沒有嘗試搶兩等,而是直接放兵讓RNG推,同時觀察RNG雙人線
有沒有靠河道草放眼。甚至可以看得到SKT的雙人線是直接跟RNG在換血,而不是正常的先
兵後人概念,證明了SKT是在為嘉文兩等Gank而預備。
【2“38】Faker放眼在六鳥嘗試進一步抓Mlxg的位置 --- 在他們這個等級的對決中,Lee
前期被抓到位置的話就很難做事,而在少早的時候也提及過,這場Mlxg很需要在前期做到
事才能彌補雙方陣容的差距,因此Mlxg必須打出出其不意的Play。
【3“21】Bang在後草插眼 --- 可以看得出Bang完全不在狀況內,在3”16的時候SKT已經
看到Mlxg的位置,甚至已經打了燈,但Bang還在3“19的時候在三角草插眼,浪費惡劣一
根眼。前期每一隻眼都十分之重要,白白浪費了一隻眼可能就是在等下推線時沒視野被抓
的關鍵。
【3”42】Huni透過打視野花抓到Mlxg位置 --- 再次抓到Mlxg的位置,同時Peanut在河道
上方做了視野以免Faker被Gank,從而進一讓RNG陷入前期困局。而RNG因為沒有Peanut的
位置所以看得三路都並沒特意去推線,甚至失去了召喚師技能的下路也成功讓下路兵線回
推。
【4”40】雙方JG都往下路靠 --- 在前面有說過RNG的陣容在6-8等這個時期會是第一個
Power Spike,特別是慎上6之後透過大絕直接All In一波下路,雙方都知道這個點因此都
在河道一直做視野,搶眼位以及河蟹等等,甚至乎Faker每推完兵線就會往下路靠。
【8“08】SKT再次嘗試入侵野區抓Mlxg位置 --- 同樣SKT為了渡過RNG的第一個Power
Spike而做的動作,不停入侵下半部野區來抓Mlxg的位置,同時SKT的下路在把兵線推進去
等回推然後回補。
【9“50】Mlxg第一次Gank沒被抓到位置的情況下去Gank --- 來到接近10分鐘的時間點
Lee才有第一Gank相信不用我多解釋也明白RNG是陷入了多難的困局,而且Mlxg這次是來幫
助三路裡輸出最低的上路。我認為Mlxg會嘗試這種高風險、低回報率的Gank主要是兩大原
因,其一便是他知道SKT已經控制了下半部的視野,其二便是吶兒給的壓力太大,前面提
及過RNG要使用慎的大絕來帶風向,因此Mlxg需要在這一波Gank化解吶兒給的壓力,從而
在發動下一波在下路的攻勢。由於角色上的差距出現,慎的狀態以及傷害根本不能配合
Lee一套秒掉吶兒,再加上SKT從之前抓到Mlxg的位置開始根據野怪兵數就可以得知下一輪
野怪重生會是上半部,而Lee就有很大機會往上靠(從Peanut 9”11不吃三狼回家直接往
上靠得知)。最後就是在SKT支援以及傷害都來得比RNG快及高的情況下直接擊殺了Mlxg,
甚至在10“30的時候逼掉了Xiaohu的TP,讓RNG更難設計一個Dive下路帶節奏的情況。
【12”37】RNG首次嘗試夾下路 --- SKT早已有心理準備,除了Mlxg在經過河道的時候被
SKT發現了,Faker也不停靠著下半部預備大絕,Huni也有TP(Xiaohu是不能斷他TP),相
反Xiaohu既沒炸彈包,亦沒TP,這波進攻對於RNG來說是無法成立的。
【12“53】Xiaohu差點擊殺了Huni並逼出了Faker的大 --- Xiaohu這個Play是RNG的救命
草,由於Huni被打慘,Faker用了大,因此Mlxg以及Letme可以給下路壓力並順道帶掉一塔
以及水龍。(這波要不是Huni的大意我相信SKT能至少提早五分鐘結束比賽)
【14”30】SKT把雙人線放中路 --- 這就是為什麼韓國的隊伍在營運上比其他隊伍好的例
子,在上一波明明就是RNG算是拿回少少優勢,但缺在配線方面讓SKT拿到了主動權(Uzi
是先去下路收兵線然後再去中路,雖然沒有掉兵但缺給了SKT時間去佈置視野和思考策略
等等。
【15“00 - 16”00】關鍵一分鐘 --- 先在15分鐘這個時間點為雙方前期作一個小總結。
從遊戲開始到目前為止毫無疑問SKT有超顯著的優勢,人頭數、塔數、經濟都比RNG多,再
來看看雙方的裝備。吶兒有黑切,慎連泰坦都未合到;嘉文比Lee多一個巨人腰帶;庫奇離
三件核心裝還需要一段時間,加里歐雖然也沒有大裝,但身上的雙防已足夠坦一段時間;
下路的話兩邊輔助都套出了魔器、而AD方面小炮的裝備略有優勢。回到遊戲內容,由於
RNG是嘗試拿掉上、中一塔,因此視野都做在上半部地圖,反而讓SKT抓到一個視野盲點抓
準機會單抓了慎,並使用預示者讓Peanut一個推掉了下一塔。同時為了防止Bang被Dive所
以Faker是直接使用了TP回中路,我認為這舉動算蠻合理,因為當時SKT的確沒有Lee的位
置,安全起見直接TP下來是可以接受。RNG也作出了一個好快的反擊,就是直接中野兩人
硬殺掉了Huni,可惜的是再次證明SKT的技高一籌,Faker的協防成功守住了一塔。整分鐘
雙方都在做一個鏡面動作,但就結果下來還是SKT賺到了多一座塔,而RNG的中路塔血量也
快見底,若果這座中一塔被破的了話就會開放了兩邊野區不停被入侵,這是RNG最不想見
到的局面,雙方都知道這一點所以都是派雙人線站中路務求給對方最大壓力。
【16“00 - 22”00】典型131 --- 首先我們要明白雙方在這個中期的目標是什麼,對於
RNG來說就是要盡力讓雙C位置發育,同時守住中一塔以及嘗試把SKT的外塔都推掉;SKT方
面就是透過壓慎(不論是Faker還是Huni都可以壓慎)逼塔來給壓力RNG,等待小龍或是巴
龍的出現再透過陣容配合上地形優勢打出破口。SKT相對RNG而言會更輕鬆,反正有一條路
無論是誰上的話都能壓進去,等下個地圖目標出現的時候必定會在河道附近的窄口位置開
戰,有這麼多AOE技能的SKT很難打輸,而且這個節奏的話RNG的雙C位發育很一般,在接下
來的團戰發揮有限,甚至乎RNG的唯一一隻坦克慎因發育不良相信在接下來的會戰不會有
太大的發揮。
我個人很喜歡RNG有嘗試跟著SKT的節奏而走,事實上他們就是要靠庫奇對位對上吶兒然後
Lee一直靠邊才有機會壓到塔,就算今天Lee有去嘗試跟慎守的話,上面吶兒的發育只會更
好,RNG嘗試用下二塔換上路兩座塔這個做法值得稱讚,至少現在在吃兵以及經驗值方面
兩位上路能持平;相反SKT就一直想放Huni對上Letme,從而讓Huni能過得比較好,因此可
以看到從20分鐘開始雙方上中兩路都一直在邊線進行輪換。不過我相信其實雙方都不太想
在這個時間點開戰,因為一輸就是要多跌一條巴龍,一條巴龍的壓力有多大相信有玩這個
遊戲的都知道,這邊就不多說了。另外在21分鐘雙方的中路攻防戰也打得很精彩,正如剛
剛所提及到的,要不是這是生死一戰,雙方應該不會打得那麼保守,但正正是雙方都在表
現出極限保守,我們才可以看得出他們的實力是有多強。Uzi一個被逼跳走離場就被SKT卡
位帶掉一塔;Bang一個多手被打殘就差點死掉還要直接送出大半血的中塔。
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由於文字分析我並不會詳細解釋他們的插眼位置,但如你有心進
步的話,我建議觀察雙方的眼位並想一下他們插在那些位置的原因
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【22“00 - 27”00】巴龍視野爭奪 --- 其實這幾分鐘發生的事情跟上面提及到的差不多
,甚至是典型的輪流搶視野打法,簡單說就是甲方嘗試逼過去做一波眼位,乙方就盡量把
兵線等等推完,然後等甲方回去收兵線的時候就到乙方搶巴龍視野,如此反复進行。而27
分鐘是一個轉捩點,因為Bang的女警終於套出了第三件大裝,再加上Huni吶兒的也完成了
兩件半裝備,邊線給慎的壓力會很大。此外不得不讚好Huni在邊線的時候比之前更穩,很
少會出現Overextend被單抓的情況,每次只要推到對方塔底,對方有兩個以上不見他就會
退。
【28“09】RNG強制開戰 --- RNG抓準了吶兒跟團但沒怒氣的時機,嘗試利用炸彈包配慎
的Combo強制開戰,這波有兩個關鍵逆轉的操作出現。首先Letme在傳下來的時候沒有第一
時間嘲諷Huni,若果他有朝RNG陣容方向嘲諷的話必定能帶著殘血的Huni走,同時Wolf是
沒機會開大來救Huni。第二個超細微Outplay就是如果定格在28“13到14秒的時候可以看
到Letme的嘲諷是被Wolf的大絕擊飛斷掉,使慎在這波接下來10秒變成一隻超級小兵。若
果Letme有嘲諷到Huni,我相信Huni是必死無疑,而SKT在少人的情況下必定會先推,這時
RNG就有機會嘗試吃巴龍或是逼二塔等等,甚至有可能改變整場戰局。
【29”00】RNG嘗試逼巴龍 --- 可能RNG對於他們雙C位有三件裝備很有信心,因此直接開
巴龍嘗試All In一波(我不覺得RNG是為了逼戰而開,若果是的話他們就不會在SKT一壓進
來就退掉的情況)。留意Peanut的位置,當他看到RNG被逼退的時候就嘗試卡住RNG的撤退
位置,加上Uzi出現在錯誤的地方差點讓SKT推掉中二塔。
【32”00】RNG再逼巴龍 --- 這次就真的是RNG想透過逼巴龍而開戰,但SKT陣容的優勢開
始出來,RNG用了一堆CC技能綁住了嘉文缺無法帶走他,吶兒也沒有交TP,這波總結下來
就SKT叫了兩個大絕,SKT再次成功重置。
【32“50】整場比賽的決勝點 --- Mlxg嘗試繞後插眼看巴龍缺被抓到,送了人頭之餘還
掉了巴龍,其後Xiaofu也跟著送了一波。以下會詳細解釋為什麼我認為這是整場比賽的決
勝點
本來由於RNG有庫奇、小炮等清兵角色的情況下SKT是很難推得進他們的高地,但這波掉了
巴龍之後RNG拱手相讓了一座兵營給SKT。而RNG的陣容亦很難清兵,這就是為什麼SKT在36
”20的時候直接五人強行壓塔(當然亦是因為他們沒有TP能用),RNG也無法防守,再讓
一座兵營出去。
本來慎在邊線能勉強跟吶兒互相洗線,甚至我們在20分鐘後都很少看到吶兒會主動跟慎對
打,都是以推線然後抱團/回補居多。但因為在有巴龍Buff小兵的情況下,慎守吶兒的話
會有點遲力。
有玩開坦克的都會明白作為一名有開戰技能的坦克都不想站在正面開戰,因為對方必定能
反應得到,但由於中路兵營大開的情況下若果今天SKT在推上/下路高地的時候吶兒就能從
旁進場,加上吶兒這角色本來就是需要存怒氣,剛好就能從RNG中路出的小兵開始疊怒氣
,等有怒氣再進場。(38分SKT開始壓上路高地的時候就能看見他們有嘗試)
最後就是由於SKT拿到雙兵營後得到全面的視野掌控,RNG自掉巴龍之後並再沒有走出過河
道範圍。在很早前都提及過SKT的陣容打這些窄位戰很強,嘉文的大絕、加里歐的控場、
女警的夾子等等都是有效幫助SKT贏得野區戰的關鍵,這就是為什麼最後RNG嘗試去遠古巨
龍時遲了的主要原因。(最後SKT是怎樣打都會贏因此就不多分析了,我個人認為以上四
點已經足夠解釋後面發生的事情)
整體上來說SKT除了在中期有點遊魂之外都掌控了整場比賽的節奏,Peanut以及Faker在前
期不斷抓取Mlxg的位置會是這場的勝利關鍵(但說實在中期有兩波Bang跟Huni的失誤讓
SKT抖抖的)。在一開始的陣容分析時我有說過在職業場上SKT的陣容會比較好贏,現在就
來為大家說明我的原意。
SKT的陣容看似很完美,但實質上是需要很完美的配合才能完成,而RNG的陣容在業餘比賽
甚至7.18版本的SOLOQ來說都會比較高勝率。首先雙ADC陣容的致勝關鍵就是讓兩個ADC肥
,若是前期辦不到的話就慢慢拖後期等滿裝,雙ADC自然就會比對面的角色有用,而有慎
、塔里克的情況下我也不見得RNG陣容的人會這麼容易被抓死。就算在決勝那一波抓到
Mlxg都全因為是SKT的超果斷判斷才成功,我相信今天一般的玩家看到Lee在上路三角草的
位置出現,都不會能迅速做到這個判斷出來,亦有可能出現不同的結果。再來就是SKT陣
容的執行程度有點兒難,吶兒配怒氣打團已經是一件難上加難的事,我相信連一般業餘隊
伍都未能好好掌握有怒氣才可以打的原則;若果今天不是Faker的話可能每次嘉文衝進去
加里歐就會開大在他身上,最後就沒人保女警;除了女警之外SKT陣容都沒有能好好推塔
的角色,最後被RNG陣容方一波逆轉。這些情況都是合理而會在我們日常的SOLOQ出現,因
此我比較認為SKT的陣容表面上好,實制上RNG的陣容會比較容易取勝。
【作者簡介】
大家好,可以叫我Skywalk,我曾擔任過LMS以及ECS隊伍的後勤,目前在香港電子競技學
院擔任導師一職。順帶一提我今年才19歲,應該是歷年最年輕又當過後勤的了吧?(17歲
的時候初入圈子)雖然學院目前只接受在香港的學員就讀,但若果有興趣想學習電競的知
識(包括出路、生涯規劃等等)或是遊戲內容的海外朋友,亦歡迎透過密我的專頁/個人
FB約談甚至網上上課,詳情請私信我。此外我也有定期放教學影片在我自己的Youtube頻
道,不過目前都是廣東話為主(以前曾拍過不少粵語的但效果不太好),若果有很多人私
信我要求我用國語的話我再考慮頻道未來的方向。謝謝大家看完這9900字的文章!
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