[閒聊] 《英雄聯盟》重製上線:全新刺客伊芙琳

看板LoL作者 (喵)時間8年前 (2017/10/17 22:48), 編輯推噓12(13112)
留言26則, 18人參與, 8年前最新討論串1/1
http://newtalk.tw/news/view/2017-10-17/100820 在《英雄聯盟》世界賽如火如荼的開打的同時,一個英雄的全新改版也悄悄來到。在甫上 架的正式7.20版本中,「伊芙琳」暨S2的那次大改版後,再次迎來另一個全面性的重製。 不論是美術外型、還是遊戲中的技能,都跟以往有相當大的差距,可說是全新的英雄了。 美術外型的改變:從官網《英雄聚光燈》中可以看到,伊芙琳的外型跟以往大不一樣了─ 從背後多出的兩支觸手強化了「非人類」所帶來的恐懼感。而除了經典造型,其他能付費 購買的造型也都經過修正,比以往變得漂亮許多。 https://www.youtube.com/watch?v=40xGN8OzCjU
   技能 首先,6等之前的伊芙琳沒有隱形了。 應該很多打野玩家擁有同一份回憶:開場吃野苦哈哈,然後旁邊突然冒出來一個伊芙琳, 在送你一套之後揚長而去。以後不會再出現這個畫面了:這次重置完的技能組,6等前的 伊芙琳沒有隱形。 不過,伊芙琳現在擁有全新的單體控制技:W技能「咒慾迷塵」,被標記的目標在短暫延 遲之後,若受到伊芙琳的下一個技能攻擊,就會被像阿璃的E技能般「媚惑」目標;若是 提早觸發則是緩速。另外,若成功觸發媚惑,則還會再扣減目標的魔法防禦。此招終於解 決以往伊芙琳「缺乏控制技」的缺陷,使戰鬥中的發揮更為靈活。 玩法體驗:別當坦啦。 在本次重製中,對玩法影響最關鍵的則是重製後的大招、R技能「殘戮收割」。現在的殘 戮收割是一招範圍魔法傷害,對手的生命值低於30%則會雙倍的痛,並賦予伊芙琳一個脫 離戰場的退場能力。 安全的退場能力可說是刺客們夢寐以求的屬性,而擁有「殘戮收割」這招後,伊芙琳終於 也成為一個完整的刺客。以往的伊芙琳雖然能隱形,可大絕是依照擊中敵人的數量獲得護 盾,也因此,以前伊芙琳通常會詭異的成為一個開戰用的半坦;這次將大絕重製為傷害與 退場技,可以說官方已經明確的告訴玩家:伊芙琳就是一個刺客。 實際遊玩的感想是,比起以往,傷害獲得大量提升;而其延遲的控制技,若線上隊友能提 供穩定的控制技,則新伊芙琳的控制技能夠獲得的回報完全令人滿意。身為打野位的你, 若想體驗蒸發敵人的快感,那伊芙琳的傷害,絕對能讓你滿意。而大招提供的脫離戰場功 能,提供一個刺客打完輸出後揚長而去的帥氣感,打人一頓之後讓敵人無法反抗,不但紓 壓,也讓伊芙琳能再找下一個進場的時機;若真的遇到危險,也可以使用大招逃命。 但相對的,在大量傷害背後,新伊芙琳是可以被反制的。首先是伊芙琳在6等之前,沒有 隱形時變得相當脆弱,所以玩法必須調整、很多時候必須選擇「不會遇到對面打野」的方 法進行開局,而這也相當吃重雙方打野的心理博奕,以及路線與效率等。另外,沒有大絕 的伊芙琳被盯上幾乎就是死,所以,怎麼「看」到伊芙琳,就是反制的核心了。 再者,伊芙琳在打野位擔當純刺客,代表隊伍的選擇方面,撐線角色就不適合再選更多的 刺客。例如中路的選擇,在打野是伊芙琳時,或許中路選擇維迦、雷茲等擁有主動控制技 的法師,會在與伊芙琳的搭配上取得較好的團隊向性。只要線上能給予控制技,伊芙琳成 功觸發媚惑的獎勵就將是相當豐盛的。 總結以上,新伊芙琳已經固定路線、成為了一個傷害型的刺客打野。至於目前勝率,很明 顯的,各個賽區都還在想辦法適應這支新角色。伊芙琳當然有他的弱勢項,但其具有宰制 力的傷害輸出,也提供了一個相當明瞭的開發方向。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.7.158 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1508251725.A.99F.html

10/17 22:50, 8年前 , 1F
憎恨尖刺基傷有點低R
10/17 22:50, 1F

10/17 22:51, 8年前 , 2F
其實玩起來主W副Q會比較好 Q的成長傷害目前CP值不高
10/17 22:51, 2F

10/17 22:52, 8年前 , 3F
刺客角上不了 賽場 才是問題
10/17 22:52, 3F

10/17 22:57, 8年前 , 4F
Q傷害低到誇張..
10/17 22:57, 4F

10/17 22:59, 8年前 , 5F
不怎麼好玩
10/17 22:59, 5F

10/17 23:01, 8年前 , 6F
覺得他已經不是能無腦on爆人的角色了,很需要設局XD
10/17 23:01, 6F

10/17 23:01, 8年前 , 7F
速刷上六 Q點到三 之後點W吧 我覺得
10/17 23:01, 7F

10/17 23:44, 8年前 , 8F
我專精7.我認證比以前難用N倍.唯一可取只有造型變正
10/17 23:44, 8F

10/17 23:51, 8年前 , 9F
其實她傷害很高,比想像的高,會設局的真的可以玩
10/17 23:51, 9F

10/18 00:00, 8年前 , 10F
以後w可能變成指向
10/18 00:00, 10F

10/18 00:17, 8年前 , 11F
你會覺得傷害高是因為都灌到R去了.然後Q無法無腦發
10/18 00:17, 11F

10/18 00:18, 8年前 , 12F
W廢招.E感覺用途跟以前一樣.那個距離短到爆炸
10/18 00:18, 12F

10/18 00:19, 8年前 , 13F
W的廢在於你放W時對面一定知道.還要等2.5秒= =
10/18 00:19, 13F

10/18 00:46, 8年前 , 14F
W砍防禦%數,也把告知EVE方向砍掉會平衡一點?
10/18 00:46, 14F

10/18 00:59, 8年前 , 15F
把秒數調低一點
10/18 00:59, 15F

10/18 01:08, 8年前 , 16F
R那個標記我一直以為是斬殺線 結果被問號N次= = 這
10/18 01:08, 16F

10/18 01:08, 8年前 , 17F
隻有潛力 待韓國人開發
10/18 01:08, 17F

10/18 02:20, 8年前 , 18F
E超痛 是不是一堆人不知道
10/18 02:20, 18F

10/18 03:00, 8年前 , 19F
2.5秒真的他媽久 中路沒過中線直接退都來得及
10/18 03:00, 19F

10/18 03:38, 8年前 , 20F
我玩蠻多場的R真的是斬殺線
10/18 03:38, 20F

10/18 04:56, 8年前 , 21F
要重製幾次?
10/18 04:56, 21F

10/18 07:59, 8年前 , 22F
W也廢在只能進攻,在野區被人騎這招根本頗喝
10/18 07:59, 22F

10/18 08:00, 8年前 , 23F
更別說前期只有QQQQE後只能用普攻,然後前面按那5下
10/18 08:00, 23F

10/18 08:00, 8年前 , 24F
也沒很痛
10/18 08:00, 24F

10/18 10:52, 8年前 , 25F
R的標誌只是告知會有雙倍傷害,不一定會死
10/18 10:52, 25F

10/18 15:18, 8年前 , 26F
他刷野真的很快 性質和奈德利差不多
10/18 15:18, 26F
文章代碼(AID): #1PvXXDcV (LoL)