[新聞] 電競戰隊贊助少 閃電狼品牌經理:去年虧三、四千萬

看板LoL作者 (Ptt屁屁)時間6年前 (2017/09/13 20:09), 編輯推噓45(571255)
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電競戰隊贊助少 閃電狼品牌經理:去年虧三、四千萬 《英雄聯盟》相繼有歐洲戰隊H2K及國內華義SPIDER發表公開聲明要求與遊戲廠商Riot Games討論分潤問題,電競做為新興產業,職業聯賽與戰隊間的運作模式,外界總是霧裡 看花,《自由電競》這次也請到閃電狼戰隊公司「狼谷娛樂」的品牌經理Owen來分享電競 戰隊背後的人員配置及營收情形。 以閃電狼來說,共有《英雄聯盟》及《鬥陣特攻》兩支戰隊,這既是戰隊名稱,也是品牌 形象,而後面的公司稱為狼谷娛樂,除了電競部門以外,也有實況主的部門,狼谷娛樂是 今年才開始運作的一間分公司,而母公司便是大家所熟悉的「網銀國際」。 以電競部門來說,主要分為行銷及品牌兩塊,行銷負責的業務就是戰隊行銷,形式管道包 括網路社群經營,如臉書、IG、微博及Twitter。Owen指出,過去只需要臉書小編一人, 現在社群工具越來越多,人力也隨之增加。 行銷部門的任務還包括跟著選手外出的跟拍,並為選手製作影音及拍攝照片,以用於宣傳 用途;而品牌部門則是聚焦在商品製作,如選手身上穿的衣服,還包括戰隊形象及公關規 劃。 為了推廣閃電狼的品牌形象,LMS賽事廣為人知的「主題日」就是由閃電狼率先發起,與 Garena合作所推出的單一戰隊主題日,Owen說明,主題日的舉辦希望提供給來看閃電狼比 賽的粉絲不一樣的體驗,如果來看比賽的粉絲能在現場得到美好體驗,就會更有願意來支 持這個隊伍或購票進場。 「希望能帶動大家購票進現場看比賽的習慣,類似現場有好玩的事情,跟你在電腦上看是 不一樣的。」 對於閃電狼來說,他們的目標族群是介於15歲至25歲的電競主力族群,由於遊戲是原生於 網路,閃電狼將主力經營在網路上的社群行銷,但同時也不斷嘗試與傳統媒體做接觸,拓 展接觸點,希望能藉由電競新聞報導,讓更多人知道「電競」是什麼。 若將電競視為一項「運動產業」,贊助商自然是一項重要的收入,但以台灣狀況來,職業 運動不是那麼興盛,「可能只有職棒稍微好一點,但跟國外還是不能比,而電競環境又與 其他職業運動有一段差距」,Owen指出,其他運動比較有企業願意支持,因為長期以來那 些運動的「形象」是正面的,當然也有避稅考量,但總之,電競在贊助上相對較少。 什麼類型的企業會願意贊助電競?Owen指出,願意長期投入的贊助商還是以硬體廠商,也 就是電競產業的週邊產業為主,「如果單純講最快速的營利,贊助商是最快的,台灣目前 的困難點就是不太有企業願意贊助」。 若以一塊大餅來說,閃電狼最大的收入比例還是來自前文所說為數不多的贊助、週邊商品 販賣以及比賽獎金,但獎金並非由公司全拿,還要跟選手分帳。至於Riot Games只有補助 選手的最低薪資及一些基本開銷輔助,更遑論「分潤」。 談到目前實際營收狀況,Owen指出,「目前還是虧損狀態,去年的虧損數字大概就是3000 萬至4000萬」,至於詳細的開支很難一筆一筆算,但開支不外乎就是租辦公室費用、選手 吃住、薪水、水電費等人事及總務開銷。 「電競選手練習一整天,整天在室内冷氣開著,電腦又是高耗電,一個月也是很可怕。」 Owen也說,Fireball說它們沒拿到資格今年就燒1500萬,大家會問為何會燒1500萬?就是 從這些東西燒下去的,所謂的人事、總務及行銷成本。 http://sports.ltn.com.tw/news/breakingnews/2192682 -- http://i.giphy.com/3o6ZtqHV8gnvxUvDIk.gif
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我還以為是兄弟象
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RIOT不意外
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mmd道歉
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西門給我退役
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哈哈搞到大家都撐不下去,過氣遊戲立刻暴斃
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閃電狼電競團隊有OW HS LOL三隊 不說在家的60229
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爐石?
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兩團選手加後勤 虧到3.4千萬還是很可怕的數字
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大哥都在家訓練 除了出過也不用公司太多忙
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養一群人包吃包住也是蠻傷的
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所以這樣看來 閃電狼和FB虧得差不多?
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先把沒用的開除吧 兩隊都一樣人事都花一堆沒用的
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連閃電狼都虧4000 其他隊不是打手槍了..?
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起Q倒是簽了不少......藝人?
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缺錢還養一堆沒屁用的爛咖
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不排除
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不開除MMD,誰管你虧多少。
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電狼周邊算賣不錯了吧,我看現場狼妹很多有買衣服
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電競兄弟象
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起Q簽三個隊經理除了賠錢還真想不到能幹麻
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很燒?一期電費單有十萬嗎?
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起Q人越簽越多
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爐石ㄋ
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起Q感覺都是走綜藝路線吧
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偉哉R社
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有中資就是舒服
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看酸民 難怪台灣什麼競技選手都很可憐
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閃電狼是真的很用心的戰隊 從TESL時期一路看到現在
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原來要打好才能賺錢? 那魯蛇是不是要給薪給老闆算了
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電競兄弟?選手那麼少,薪水沒多高,虧的跟中職球
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隊一樣?
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自負盈虧 不爽不要做 顆顆
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該給的本來就要給 好選手是自己有更高的條件談贊助
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另外職棒 光是轉播金跟現場門票還有周邊多很多
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電競一堆人就只是開網路看看酸酸是有進帳逆
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不過說要虧到3/4千萬有點扯啦 全部算40人團隊平均薪
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起Q都快變綜藝節目了 爐石打不好都沒差了
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資 算4萬加勞健保勞退一個人算5萬 這樣最大筆的人事
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QQ
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還有 45 則推文
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就算來了 選手打不好 嘴公司 不會找出錢找韓援
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公司賠錢 嘴公司不會拿更多錢出來
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等出周邊 要這些嘴臭的買 一個一個像裝死一樣
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戰隊到底有啥收入 周邊能賣到幾十萬就不錯了 比賽
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獎金也是要給選手
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恩 電競觀眾的消費力真的沒有一些人想的這麼高
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講得好像企業贊助 那些企業的商品就能狂賣一樣
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燒的錢都嘛是母公司從其他遊戲賺來的 就算目前有錢
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能燒也不能無止盡燒下去吧
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網銀月收千萬 養電競只是興趣吧
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之前就說過 台灣真的是佛心公司才會創戰隊 這些老
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闆也是要有熱忱才做得下去吧
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戰隊支出不就是你母公司的行銷費用,覺得不划算早
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就收掉不玩了...
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現在就是靠熱忱 靠佛心啊 又不是只有FW有問題
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真的能賺錢就不會只有這幾隊了
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你應該要說真的1年虧4千萬有那家遊戲公司玩的起?
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Owen 是那個歐文嗎
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跑跑戰神 歐文?
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佛心 熱誠 拿這兩句說服股東每年虧損幾千萬他們會同
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意嗎? 我覺得不太行 應該有更有力的說詞才是
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股票漲兩塊就可以養一年了 重點是要養好 增加賣相
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Mmd賠錢貨
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FW老闆真的很佛
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虧損不是問題 就看你怎麼說服股東這筆錢有轉換成無
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形的效益(帶動母公司形象) 或是在可控範圍內持續投
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資 前景看好 股東也不只是單單看短期跟支出數字
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09/13 23:43, , 112F
拳頭社還錢
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09/14 00:20, , 113F
QQ
09/14 00:20, 113F

09/14 04:50, , 114F
股東不知道怎麼想的
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09/14 08:17, , 115F
沒明細都隨便喊爽的
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怎麼不說三四億 反正低能咪蛋屁股都能坐這麼久了
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對啊 都喊爽的 tsm h2k也喊爽的
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沒贊助商是硬傷
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09/14 09:56, , 119F
起q那個幾乎就是狼谷路線
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09/14 10:23, , 120F
網路酸民要酸先付個酸民費,就不會虧錢了。
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09/14 12:35, , 121F
缺錢不會少請人喔 不會少開冷氣喔
09/14 12:35, 121F

09/14 15:30, , 122F
不懂韓國電競 你就不懂電競
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09/14 15:31, , 123F
整篇沒談論到台韓體制差異
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09/14 15:38, , 124F
台灣所謂的職業領域人仕 都還只是這種水準而已
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文章代碼(AID): #1PkH_XRg (LoL)