[心得] 咭咭三比零
實在沒想過會這麼一面倒
原本以為AHQ起碼會開大招拿下一場
結果大招第一場開了
然後也倒了
通說大概就幾點
被砲娘打爆、被蛇蛇打爆、可有可無的後勤、小夜夜的退化、老山的心態
三場看下來AHQ對砲娘7分鐘後轉上速推第一塔完全沒有意願
不是說意識喔,是意願
看起來像是喔我知道你會這樣做啊,那我繼續做我的事情就好,做什麼?什麼也沒做
三場下路AD都推不贏砲娘 FW永遠都有先換線拿首塔的優勢 拿完拿諭示者
AHQ不斷被動的再等機會 但是FW這三場根本也不用怎麼打會戰 雙AD拆塔無敵
就在兵線不斷被推進 壓塔 橫掃野區下結束
蛇蛇就應該是台灣第一人了,技術跟智商都是,要不是這季FOFO一打九,MVP當之無愧
小夜夜的退化跟老山的心態可以擺一起說明
通常在BO賽中AHQ視野做最好的都是第一場
當然這個系列第一場是因為AHQ選了極端前期的組合,前期眼才這麼好插
但是又從AD開始,法洛士推不贏砲娘,也不敢推太深怕被機器人抓
下路視野又被FW強佔回去,砲娘轉線打開上路,之後劇本就跟前面講得一樣
諭示者、下路、中路、不斷占領巴龍視野、吃巴龍、GG
選了極端前期組合要打通一路,卻被對面砲娘先拿到一塔
之後什麼單抓被單抓,都是在延長或加緊AHQ輸掉的速度而已
在這場之後AHQ的視野就幾乎沒有過河道過了,皆以防守為主
但是面對機器人這種防守眼位又非常有可能被清掉繞過
蛇蛇更極端 就等抓人而已 反正我三路都推比你快 支援一定更快
AHQ視野就更難布置,野區完全失守,老山又選純刷野腳色
AHQ打JT、RG 跟打 FW最大的不同在於
入侵野區SET的人數 FW往往是三抓一四抓一 JT、RG不會有這麼激烈的舉動
當然跟砲娘這個PICK讓AHQ早早掉三外塔有關
那AHQ會不會打砲娘我不知道,選瑟雷西可能就是來勾的吧
但是對砲娘換路完全沒有意願,三場都被同樣套路打爆
意識應該是有想到砲娘會這樣做,但是完全沒想到說之後要怎麼應對
第一場選極端前期組合,想殺爛MMD結果自己先掉外塔
二、三場選後期組合,照上述流程被打爆
AHQ甚至自己可以選砲娘,不會玩就BAN掉,只能說自古以來AHQ就不會應對換路
還有為什麼Ziv不選吶兒也是很奇怪的
這三場明顯吶兒都是最好的選擇,可以完全壓制MMD的腳色池
反而選茂凱扛壓,茂凱在R重製後是超難打吶兒的,沒R的減傷之後扛不住
反倒是MMD打茂凱還居然只贏這麼少,才是滿有問題的
AHQ後勤問題很大,在BP上FP瑟雷希是不是真的有必要
現在也非常看重下路位的Counter Pick 像魔甘娜、希維爾都為了打機器人出現
簡單說這季看下來
JG不會玩札克,中路淺水池,AD不出砲娘,SUP只出瑟雷西
後勤? 抱歉我不知道他們幹了什麼
幫AHQ講一下話好了,在砲娘換路以前,全線好像都是兵數領先的(印象啦別鞭太大力)
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簽名檔阿
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瑟雷希也有跟阿,其他路是不是西門也有贏線阿
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AHQ唯一打破口的機會只有上路,FW這場是讓AD資源拿好拿滿,即使AD被抓
還有庫奇可以代替,但是後兩場沒拖到真正大後期五打五,小安也沒什麼幹用
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※ 編輯: kapaKOIA (1.160.119.160), 08/25/2017 20:01:01
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吶兒好的原因是前期有手長優勢,後期穩定分推+團戰大坦大控,缺點只有控怒很機八
而且茂凱+豬女也沒辦法對吶兒做什麼啊,反而是要做事的那方不能選茂凱
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我是沒看到團戰啦,我只看到拉扯拉扯AHQ人就快死光了
我也沒檢討MMD 我實話實說而已 MMD的缺點就是玩什麼都像是慎
※ 編輯: kapaKOIA (1.160.119.160), 08/25/2017 20:04:55
噓
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看到FP瑟雷西就知道走遠了
※ 編輯: kapaKOIA (1.160.119.160), 08/25/2017 20:10:55
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應該是讓ZIV選吶兒,起碼FW必須要有人去守分推那條線
而且面對換線也比茂凱好一點點,他可以Q遠距離清兵
※ 編輯: kapaKOIA (1.160.119.160), 08/25/2017 20:13:35
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