[閒聊] 比賽版本科加斯的康特

看板LoL作者 (南無)時間8年前 (2017/08/02 22:46), 8年前編輯推噓12(12025)
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這版科加斯做壞了,但事實上他真正成為非ban即選的原因是在於e的改動和石像鬼能配合 R的增傷,而他本身角色機體沒太多改動,也就是說他還是一個沒有任何加速技能的兼一 下近距離1500爆發傷害的角色。而我認為該分top、jg來探討並且在針對會戰以及對線來 做進一步的陣容討論。 首先是top,大家都知道這版本有點偏坦克,而在純對線期科加斯是不太好壓人的,但是 因為它噁心的恢復能力以及血量堆疊,導致他在中後期形成非常坦又帶有爆發的一隻前排 威脅。 而我認為這有兩個處理方法,一是能在中後期單線完全掌握推線主動權,二是在中後期的 會戰發揮能比科加斯來得好,當然還有一個方法是在前中期完全打崩上路,但我認為除非 是實力差距太大,要不然20分鐘前科加斯沒死個兩次,他會戰影響力還是具有一定程度的 。 在這前提下,不同賽區通常都是拿出茂凱或慎的純坦來做應對,並以其他點位來結果遊戲 ,而我認為這可能不是面對上路科加斯的唯一解。 首先是賈克斯,賈克斯在這版算是比較特別的存在,他是一個大後期單推點位的保證,在 中期我認為就能完全掌握面對科加斯的線路主動權了,主要是因為他的反擊風暴會讓科加 斯e完全打不出來,而在沒有e的傷害支持下,科加斯是不好直接R擊殺人的,但這個pick 在中後期會戰的發揮應該是科加斯會比較有利,所以可能是重頭到尾的四一分推來做戰術 。 而這個是我的私心,也是希望大家討論的,吶兒,他在出完大冰槌後,有著極高的緩速能 力,配合他w被動,我認為線路上科加斯是不好扛的,而在會戰中,雖然需要極高的技術 ,但是在幾年前的比賽,我們也常看到各種精彩play,所以我覺得這是個好pick,不過我 是覺得只有ziv敢拿出來吧。 而在jg點位算是比較麻煩的,因為比賽跟solo不一樣,一般來說坦型不外乎洗野慢,野區 碰撞爛,但是在比賽整個體系下來,隊友以及視野的差別,讓坦型jg的缺點不那麼大,也 讓整個科加斯jg很容易撐到中後期平局,靠著會戰以及巴龍、小龍來贏game。 當然,也有很多賽區拿出同樣性質的jg來抗衡,像是豬女、茂凱甚至是加里歐,但是我認 為結果不那麼理想,可能是餘燼配合科加斯的血量更顯得他無解吧。 而我這邊私心也提出一個jg來讓大家討論,鏡爪,這pick在野區是完康科加斯的,有非常 緩的緩速,加上極高的持續輸出,而在他為人詬病的被動收集上面,我認為科加斯是不太 好防守的,而在互換野區的前提下,科加斯雖然會越來越坦,但鏡爪的攻擊距離也會越來 越長,更別說出完血爪後%傷配合緩速科加斯是沒什麼反抗能力的。 而在會戰、巴龍、小龍的拼搏上面,鏡爪的R完美康特科加斯的一波爆發,並且鏡爪具有 很好的輸出以及拉打能力,那問題就會在假設今天所有人的血量都剩30%,那沒有突進的 科加斯是否還具有那麼高的威脅? 但是這個pick需要很強的cc來配合他的拉打以及留人能力,我想可能是上路茂凱、加里歐 的配合會很適當吧。 而以陣容來看,我認為打%傷以及強大的緩速和拉打能力是必要的,必須以科加斯雖具有 近距離高爆發但沒突進著手,所以我認為中路可能是以冰鳥、塔利亞為主,以他們配合冰 杖或面具,再以很好的緩速和切割戰場能力來讓科加斯無力化,而他們也有在隊友被開戰 時, 很好的反開能力。 而ad跟sup大概就長那樣吧,主要想提的是巴德這個pick,我認為巴德是這版技術含量越 高越強的sup,主因是因為 坦克sup漸起,而巴德是可以壓制坦克sup的,因為線路壓制的關係,它會具有很強的跑線 權,甚至能配合jg塔殺,而在會戰中,他的Q和R若施放的好的話,是具有強大的cc效果的 ,更別說它的R,真的是還沒看過專精到能開戰就開戰,該保排就保排,甚至能隨意切割 戰場的,理論上,它的R就能做到這種效果。也因它普攻配合小精靈有強大的緩速,而Q的 cd又短,e有具有很高的機動性,我認為強的人用它也是很好打科加斯的,但我不認為lms 有這樣的sup。 大概4醬,我也只是個想爬上大師菁英的小小低端,希望大家能討論討論。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.230.123.118 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1501685217.A.197.html

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鏡爪會哭吧 科家斯R爽吃
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Ad選砲娘會不會比較有機會
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※ 編輯: asd908042 (36.230.123.118), 08/02/2017 22:49:42

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gnar在職業賽場上沒怒氣沒得打會戰的這個缺陷對上
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比較強的隊伍會被針對很慘,不然其實他是一隻非常
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萬用的英雄
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說實話我以為今天可以看到Riris拿吶兒打Cho
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有很多次是吶兒打科加斯沒錯阿 因為小型態打%數
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納兒打線可以贏啊 但會戰還是很難處理
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但是一到會戰又會是不同考驗 打團容錯有差
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犽宿 容錯率極高和容錯率0的分別 都會選容錯率高的
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阿卡莉記得可以打很多OP角 看看有沒有人發展陣容吧
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鏡爪真的蠻好拆坦的 前提是你的前排要限制住他
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吶兒是因為之前世界賽的版本,大家都有看過他會戰
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能成神也能很醬油,而這很考驗一個上路選手的技術,
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我認為若世界賽是這版本,吶兒會是唯一康特科加斯上
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路的pick
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請問 加里歐和科加斯打 優劣如何?
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當然是上路汎啊 有%傷有位移有隱行 專打手短的坦克
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加里歐隨時間越來越劣勢 主要是回復能力的差距
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科加斯好可憐 一打五嗎 他隊友都在溫泉嗎=_=
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阿卡莉跟魔鬥凱薩都是拿來對抗指定路霸的
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阿卡莉打還沒nerf前的菲歐拉 高回復 無CC 隱形躲大
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這角色一定會被砍阿 不用想到世界賽吧
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上路黑人不知道行不行 野區找個特朗德不錯?
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至於納兒 MMD不會 狼粉可以洗洗睡了
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凱薩打鱷魚 中距離poke 護盾 更誇張的回復力
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吶兒打科加斯也是類似 遠距離 打%數 高血量 強定
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把R吃血量調低+不吃石像鬼 影響就不會這麼誇張了
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08/02 23:21, , 29F
波比把他推走、錘走 這樣如何
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08/02 23:23, , 30F
波比主要是會被沈默跟打不了線
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科加斯上路就是欠住,但比賽選出更欠住的中下時
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你整個BP會非常痛苦,這也是科加斯OP的地方
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08/03 05:51, , 33F
U文竟然那麼少人推= =
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有位移跟軟CC的算是能克制他,中後期太大隻有範圍
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緩速對蟲子影響超大。
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08/03 13:27, , 36F
不會掉疊層也很OP吧 你看每隻隊伍尻他都尻超久
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08/06 03:46, , 37F
下路玩AP法落有搞頭?
08/06 03:46, 37F
文章代碼(AID): #1PWUNX6N (LoL)