[情報] Riot : 阿祈爾改動的目標 & 方向
Azir Gameplay Update: Goals and Directions
https://goo.gl/Zti13r
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接續 Gameplay Thoughts / Ask Riot 中提到的內容
R 社進一步給出 Azir 接下來的走向
目標
1. 讓玩家對抗 Azir 時,有更多的選項/選擇
(Increase opponent play options when playing against Azir)
2. 改善 Azir 在現今的天梯表現
(Increase Azir’s live ranked performance (buff))
3. 保留 Azir 的遊戲方式,例如:召喚沙兵,並利用其作為普攻手段
(Preserve his core play pattern of
summoning Sand Soldiers and using them as his auto attacks)
改動方向的目的,讓玩家對抗 Azir 時能有更多的手段
同時,讓 Azir 具備資源互換的能力
主要可能的改動方向有兩個
1. 減少 Azir 控制沙兵的距離,使 Azir 攻擊時,更容易暴露在對手的傷害/技能之下
(Reduce Azir’s soldier command range, exposing him to more opponent damage/cc
opportunities when he is dealing damage.)
距離約會減少目前 ~15%
利用技能的移動方式會保留
Azir 需要更多用來存活技巧/能力
這個方向的改動,省去了大幅修改目前技能內容的麻煩
(也許在測試後,還是會需要一些微調也說不定)
2.保留 Azir 目前控制沙兵的距離,但降低他的移動能力;意味著 Azir 被對手近身時,
更加容易被擊殺。
(Keep Azir’s live soldier command range, but reduce his mobility profile so
he is more easily killed when you do have the tools to close the gap on him.
沙兵在場上存活的時間會比現今版本更加延長
同時,可能需要移除 Azir 滑向沙兵的技能
有可能會導致 Azir 更沒人要玩
無論往後兩者擇一的改動方向是哪個
都很有可能要 Buff 沙兵的戳戳傷害和整體傷害
同時,必須尋求方式讓 Azir 的對線能夠更合理的應對
目前幾次"成功"的機制測試
包含了降低沙兵早期的 AOE 傷害,隨著等級提升返還原本的 100% 傷害
整體結果
Azir 在後期仍具備同樣的傷害能力,但早期的控線能力會受到抑制。
最後,這個計畫一切都才剛起步
歡迎各方回饋和想法
-End
晚餐吃蒸餃 ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢
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《Lupin 花》 詞/曲/唱: LOL 板置底姆咪眾
天上的猩猩不說話 地上的娃娃想Mata
天上的Yezi眨呀眨 Mata的心呀Lupin花
Jay鄉的茶園K滿花 Mata的心肝在天涯
夜夜想起Mata的話 閃閃的淚光Lupin花 啊~ 閃閃的淚光Lupin花
》》魯冰花: https://youtu.be/l19yTj3DlKs?t=1m28s
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