[情報] 符文系統重製細節說明

看板LoL作者 (Mr. 男子漢)時間8年前 (2017/06/02 08:12), 8年前編輯推噓30(32212)
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Coming This Preseason: Runes Reforged https://goo.gl/8BJlKQ ─────────────────────────────────────── 延續昨天符文和天賦重製的話題 官網再推一則詳盡的新系統說明 法蘭貓應該會有完整版 我先略翻幾個重點 每場遊戲能帶的符文(Runes)只有六個 (*原文:You’ll head into each game with six Runes) 符文分成三種 : 拱心石 (Keystone), 大顆 (Major), 和 小顆 (Minor) [拱心石 Keystones] 最強大、最具影響力 以及 決定 拱心石天賦(Keystone Masteries) 發展方向的符文 目前公布的有兩種: Berserk : 攻擊敵方英雄 3 秒後,獲得 60% 攻速,持續 3 秒。 攻擊敵方英雄,可將效果延長至 10 秒 發動時,攻速能突破攻速上限 Perxie : 攻擊或技能施放時,會將寵物附加在標上。 給予友方 40 ~ 120 護盾 (+0.3AP or +0.3 bonus AD) 給予敵方 10 ~ 40 傷害 (+0.1AP or +0.15 bonus AD) 寵物回到召喚主身邊之前,無法再次召喚。 [大顆 Major Runes] 將舊有符文/天賦系統拆解、重新打造而來 影響力沒有像拱心石般巨大,但一般來說都有明顯的視效/音效附加 玩家可以很清楚的體會到它的存在 目前公布的有兩個: Overheal : 具備治療效果/生命偷取技能的英雄 過癒的治療量會轉化成護盾 護盾值最高達 10% 生命最大值 Zombie Ward : 拆除敵方偵查守衛(Ward) 會召喚出殭屍偵查守衛(Zombie Ward) 可被看見、存在 180 秒,不受偵查守衛的放置數量限制 [小顆 Minor Runes] 最少影響力的符文 玩家可依照個人習慣調整合適的玩法 (Gameplay) 方向 Overcharger : 每一級 +1% CDR per level, 最高於 10 等 +10% CDR 每 1 % CDR 可以轉換成 +2 AP 1.4 AD。 強調 AP 或 AD 的加成,只有其中一項。 Essence Thief : 敵方小兵死亡時,獲得 +1 永久生命 影響距離範圍 : 1400 單位 [途徑與鑲孔 Paths and Slots] http://i.imgur.com/lu2IqV5.jpg
新的配置系統分成數個途徑 (Path) (*依照圖片看來大約 3~4 條) 每一條途徑 (Path) 都有不同的主題 每條途徑包含數個鑲孔 (Slot) 每一個鑲孔可分別放入一個符文 (Runes)或收藏品 (collection of choices) 目前已知的途徑主題 : 統御 (Domination),主題是追擊、製造傷害 堅毅 (Resolve) 鑲孔也會有相對應的主題限制 例如: Overcharger 屬於 攻擊向鑲孔 (damage focused slot) 的符文 每一條途徑有拱心石鑲孔*1、大顆鑲孔*1、小顆鑲孔*2 (*原文:Each Path has one Keystone slot, one Major slot, and two Minor slots.) 當符文經由途徑配置完成後 以 統御 來舉例 在遊戲中,擊殺或助攻一位敵方英雄,會獲得一層 [ 獎金獵人 Bounty Hunter] 的增益 而 [ 獎金獵人 Bounty Hunter] 增益的應用, 則是有三種選項,供玩家選擇: Relentless Hunter : 每一層提供 10 戰鬥外跑速。 第一層,必須是擊殺英雄獲得。 Ingenious Hunter : 每一層提供 5% 主動道具的 CDR。第一層,必須是擊殺英雄獲得。 Ravenous Hunter : 每一層提供 2% 技能生命偷取。第一層,必須是擊殺英雄獲得。 若選擇 堅毅 途徑 則不需要執行獎金獵人的機制,而是直接提供三種選項,供玩家選擇: Essence Thief : 敵方小兵死亡時,獲得 +1 永久生命 影響距離範圍 : 1400 單位 (*我不知道為什麼這邊寫得和上面的符文說明會一模一樣 原文也是完全搬下來做說明,所以我就照翻 不確定是效果可以疊加,還是原文出錯了,反正我就照翻) Don’t Panic : 治療和護盾提高 5% 效果 目標血量低於 40% 時,效果提升至 10%。 Panic!: 當隊友被敵方控制技能作用 (CC'ed),或敵方遭我方控制技能作用 朝該方向移動 +10% 跑速 剩下的就是結語,不重要了。留給法貓~ 簡單來說就是: 新的系統給好幾條路線,選一條配置符文,插滿了會有額外選項出現。 大部分都還在開發中,已知的也有可能更改。就先看看就好。 -End 就醬~ ヽ( ゚ ∀ 。)ノ 擺出《前進高棉》的姿勢 -- 《Lupin 花》 詞/曲/唱: LOL 板置底姆咪眾 上的猩猩不說話 地上的娃娃想Mata 上的Yezi眨呀眨 MataLupinJay鄉的茶園K滿花 Mata肝在夜夜想起Mata的話 閃閃的淚光Lupin花 啊~ 閃閃的淚光Lupin》》魯冰花: https://youtu.be/l19yTj3DlKs?t=1m28s
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06/02 08:13, , 1F
首推~ ヽ( ゚ ∀ 。)ノ
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越來越像黑橘遊戲了
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腳底板推~ ヽ( ゚ ∀ 。)ノ
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簽名檔太姆咪了吧ヽ( ゚ ∀ 。)ノ
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------------------------------------------------------------------------------ 1.2.3~ 唱~ ヽ( ゚ ∀ 。)ノ ------------------------------------------------------------------------------

06/02 08:21, , 5F
挖~
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簽名檔xddd
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先猜overheal那顆以後會有人拿過癒當梗
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新遊戲來也
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越改越難懂...看別人怎麼塞就跟著塞好了...
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06/02 08:40, , 12F
僵屍眼強的太誇張了吧? 一定改
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[問卦] Overheal是不是過癒了
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為了新手,越改越沒趣味
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大改特改 又要重新適應遊戲-.-
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可能是我悲觀吧 感覺這樣改不太好
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希望結果能更好一點
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不過總體來說還是期待
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新遊戲來了
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過癒的治癒
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06/02 08:57, , 21F
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只是把符文系統改成另一種天賦系統嘛
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新遊戲?
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聽不太懂,感覺多了很多功能
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看到鑲孔不知為何讓人想到D2 XDDDD
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乾脆把天賦系統改得像POE那樣好了,挑戰玩家創新
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沒4沒4 到時候抄op.gg就好惹
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06/02 09:21, , 28F
奇怪的新遊戲(欸
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06/02 09:43, , 29F
看不太懂 不過小顆那個Overcharger好像有點強(?
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10等給10%CDR 然後每1CDR給2AP 給AP角用滿不錯的
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改的好複雜…感覺等於以後要配兩個天賦而已…
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------------------------------------------------------------------------------ Path 上有 Slot ,Slot 可以塞 Runes;一條 Path 全塞滿,會再多一個選項。 整體架構,簡單來說,應該就是這樣 ......我要來去看 NBA 了 (′っ・ω・)っ ------------------------------------------------------------------------------

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這樣遊戲性會比較好麼…光是限制你拱心石只有三種
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不就注定向性不合的英雄變垃圾… 現在的天賦已經有
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這種問題結果還來…
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我還有一篇 吉茵珂絲:起源 難產中QQ
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只有三種是不知道還在作嗎XDD11月才要上的東西現在
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只是放個構想給大家看順便參考意見,這新系統是很有
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趣,可是跟lol原始的玩法有點走太遠了,尤其是套裝
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進遊戲才選能力,也許改的影響力小點比較好
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------------------------------------------------------------------------------ 噗噗,更正啟事 剛剛重看一次,原文的 Path 全塞滿後出現的選項 應該是 在進遊戲之前 就要選了 內文已經把相關內容修正。 ㄅ欠~對不雞~ ------------------------------------------------------------------------------ ※ 編輯: fkc (218.164.166.125), 06/02/2017 10:15:45

06/02 10:16, , 40F
佛!
06/02 10:16, 40F

06/02 10:24, , 41F
新遊戲
06/02 10:24, 41F

06/02 10:36, , 42F
天賦跟符文要搞在一起了?
06/02 10:36, 42F

06/02 11:40, , 43F
跟著韓國配
06/02 11:40, 43F

06/02 11:42, , 44F
天賦系統*2
06/02 11:42, 44F

06/02 12:21, , 45F
過癒符文是不是過癒了
06/02 12:21, 45F

06/02 16:26, , 46F
POE的感覺(?
06/02 16:26, 46F
文章代碼(AID): #1PCArpAY (LoL)