Re: [閒聊] LMS中路練好加里歐了嗎???
借題來聊天、講故事
北美論壇/Reddit 這一兩個禮拜在討論
近期的改動內容之中,有兩個項目很奇怪
首先第一項:多藍盾
它附帶的 對小兵的基礎攻擊附加 5 額外傷害命中效果。
等於讓推兵效果出現在起始的防禦裝備上面
就設計方向上來說,是一件非常矛盾的事情
當然,也不意外地出現下路 AD 起手多藍盾的現象;不贅述了。
再來第二項,就是加里歐
前面有推文有提到,由於技能組+被動的關係
加里歐可能是少數,甚至說是唯一
能夠出全坦裝又能跟法師(Mage)互相洗兵的角色
跟上面多藍盾一樣的道理,就設計方面來說是相互矛盾的特性
而這在職業賽場上影響很大
(*solo Q沒差啦,一堆洗完兵被Gank的D能兒,不重要)
比賽只要能洗兵,就有更多的行動空間和戰術優勢
過去也曾出現類似情形的角色,靠的是技能傷害 (ex:中路納帝魯斯)
想當然耳,下場就是被拉去手術
但這次加里歐卻被"縱容"到現在
目前有主要兩個猜測:
(A) 傷害真是他X的低到靠北,R 社就算了。
(B) R 社在嘗試利用加里歐,增加新的戰術體系。
加里歐走中路,就戰術上,能夠讓他的技能活用範圍能最大化。
隊伍相應的搭配,若以傳統的配陣來說,中路拿了坦位,上路就是補傷害。
而坦克改版時,重新定位了防裝和坦克角色
也就是說
前鋒型坦克(ex:史瓦妮)、切陣型鬥士(ex:卡蜜兒),刺客型殺手(ex:菲斯)
都有機會改變出裝、和加里歐去做搭配,打破陣
接著,釋放 TOP/JG、SUP、AD 出來擔任傷害位,或者二保一的出法
意即
R 社有意圖把中路從傷害位跟輔助位的框架擴充、延伸出坦克的定位
只是目前戰術和打法尚未成形,效果打不出來,大家又習慣去檢討中路傷害
所以怎麼看怎麼垃圾。
阿...不過,也有北美鄉民表示
"R 社只是單純受不了一堆 NA 中路玩的都跟垃圾一樣。"
"乾脆出個坦給他們,至少可以活久一點。"
這也是有可能的啦(攤手
-End
就醬
下雨天就是要講故事~
故事講完了~ ヽ( ゚ ∀ 。)ノ ~擺出《前進高棉》的姿勢
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『沒錯,這是一篇廢文。』
『浪費了你兩分鐘的人生了嗎? 賺、賺、賺。』
_(°ω°」 ∠)_
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