[情報] 05/18 脈衝火焰版本更新(已完成)

看板LoL作者 (姆咪姆咪好可愛)時間7年前 (2017/05/17 18:57), 7年前編輯推噓14(1956)
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05/18 脈衝火焰版本更新 https://lol.garena.tw/news/3595 http://imgur.com/I93FAgc
英雄聯盟將於 05/18(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業, 屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內 容,請參閱下述之項目。 版本更新時程 .05:30 關閉積分對戰模式。 .07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。 .08:36 開啟遊戲登入口。召喚師可正常進入遊戲。 05/18 更新訊息: .目前遊戲內軍團功能調整中,若召喚師相關資料沒立即更新,重啟遊戲後即可恢復。   各位召喚師安安~ 季中更新到現在已經足足過了一個版本的時間。現在是時候檢視一下這些調整,並修正那 些沒有達到預期成效的內容,包括三名坦克英雄的後續調整、提升輔助任務的可用性以及 振奮盔甲的更動。 我們同樣利用這次機會下修一些英雄的強度,帶著他們重新步入正軌。飛斯和露璐再次回 到了版本更新資訊的英雄名單之中,埃爾文成為頂尖的打野後也已經過了一陣子。將這些 英雄削弱應該能讓其他英雄擁有較大的表現空間。 為了讓某些英雄跟上遊戲發展的腳步,我們也對他們進行了改造。這次調整的幅度可以說 相當廣泛,包括更新漢默丁格的玩法 ─ 是的,你沒看錯,就是漢默丁格 ─ 以及拉姆 斯 ─ 沒錯,就是拉姆斯 ─ 還有部份英雄使用性上的調整(雷玟及賈克斯的技能動畫) 。 你以為結束了嗎?還沒有!如果你喜歡上次隨機單中(ARAM)的更動,我們必須得告訴你 這次我們又調整了一些內容,讓喜愛咆嘯深淵的玩家更能感受到有別於其它模式的遊戲體 驗。 這次更新之後你可能會迫不及待想要和漢默丁格一起打造一座座炮臺,或是和拉姆斯一起 擊垮那些玩意。話不多說,召喚師們,我們召喚峽谷見!   英雄相關 大發明家 漢默丁格 高科技微型火箭(W)和 CH-2 暴風手雷(E)命中敵方英雄時會充能炮臺的光束炮。現在 漢默丁格位於友方防禦塔或炮臺附近時被動技能會賦予他額外跑速,此外取消原本的技能 機制。 .基礎數值 基礎生命回復從 11 調整為 7。 生命回復成長從 1.75 調整為 0.55。 .【全新】海克斯親合性(被動) 漢默丁格位於友方防禦塔或炮臺周圍 300 範圍之內時,獲得 20% 額外跑速。 .H-28G 進化炮臺(Q) 提升前期炮臺的儲存數。減少基礎傷害並提升技能係數。光束炮充能的速度變慢但是高 科技微型火箭(W)和 CH-2 暴風手雷(E)命中敵人時會加速光束炮的充能速度。炮臺 不再專門挑近戰英雄攻擊啦~ 儲存上限從 1/2/2/3/3 調整為 3。 每座炮臺的生成時間從 24/23/22/21/20 秒調整為 20 秒。 基礎傷害從 12/18/24/30/36(+0.15 魔法攻擊)調整為 6/9/12/15/18(+0.3 魔法攻擊 )。 光束炮的傷害從 40/60/80/105/130 調整為 40/60/80/100/120(魔攻係數不變)。 炮臺不再優先鎖定鄰近敵方英雄或是對它們進行攻擊的敵方英雄。 現在漢默丁格離開炮臺周圍區域後炮臺不會再繼續留在場上一小段時間。 火箭(W)命中敵方英雄時,每發都會讓炮臺獲得 20% 充能;手雷(E)命中敵方英雄時 ,炮臺會立刻獲得 100% 充能(強化後的 W 和 E 同樣適用此效果)。 光束炮從 0% 充能至 100% 所須的時間 16 秒調整為 90 秒。 炮臺每次普攻不再獲得 1/2/3/4/5% 光束炮充能。 炮臺被放置在場上時本身不再具有 70% 充能。 充能條的顏色從深藍色調整為白色。 .高科技微型火箭(W) 消耗魔力從 70/80/90/100/110 調整為 50/60/70/80/90。 冷卻時間從 11 秒調整為 11/10/9/8/7 秒。 火箭命中敵方英雄時,每發都會讓 1000 範圍之內的所有炮臺獲得 20% 光束炮充能(5 發都命中的話炮臺會立刻獲得最大 100% 充能)。 .CH-2 暴風手雷(E) 冷卻時間從 18/16/14/12/10 秒調整為 12 秒。 爆炸的範圍半徑從 210 調整為 250(造成暈眩的範圍半徑不變)。 手雷命中敵方英雄時,1000 範圍之內的所有炮臺會立刻獲得 100% 光束炮充能。 現在漢默丁格可以把手雷施放在自己身上。 .進化 - CH-3X 閃光飛彈(E) 基礎傷害從 150/200/250 調整為 150/250/350。 魔攻係數從 0.6 調整為 0.75。 披甲龍龜 拉姆斯 提升動力衝刺(Q)的速度,減少冷卻時間,但是技能的持續時間也縮短了。尖刺防禦(W )會強化被動技能,但是拉姆斯會被緩速。披甲怒嘲(E)會賦予拉姆斯攻速。地動山搖 (R)會附加緩速效果,但是造成的傷害變低了。 .【全新】錐刺甲殼(被動) 拉姆斯不再獲得相當於 25% 物理防禦的物理攻擊。 拉姆斯的普攻會造成 8~20(等級 1~13)(+10% 物理防禦)點額外魔法傷害。 .動力衝刺(Q) 冷卻時間從 16/14.5/13/11.5/10 秒調整為 16/13.5/11/8.5/6 秒。 持續時間從 7 秒調整為 6 秒。 現在動力衝刺可以被敵方技能中斷。 最大跑速從 155% 調整為 150~235%(等級 1~18)。 傷害從 100/150/200/250/300 調整為 100/135/170/205/240。 緩速效果從「20/25/30/35/40%,持續 2 秒」調整為「40/50/60/70/80%,持續 1 秒」。 減少碰撞半徑,使拉姆斯更易於鎖定目標,並提升碰撞命中的判定速度。 效果觸發的範圍不變,換句話說,造成擊退、傷害和緩速的範圍半徑依舊大於碰撞半徑。 現在拉姆斯發動此技能時可以觸發植物。 .尖刺防禦(W) 冷卻時間從 14 秒調整為 6 秒。 額外物防及魔防從 40/60/80/100/120 調整為 20(+50/55/60/65/70% 總防禦)。 此技能啟動時,拉姆斯會減少 60% 跑速。 拉姆斯現在可以重啟技能以提早結束效果。 此技能啟動時,錐刺甲殼(被動)的傷害會提升 50%。 此技能啟動時的效果從「對拉姆斯普攻的敵人會承受 25/35/45/55/65(+10% 物理防禦 )點魔法傷害」調整為「錐刺甲殼(被動)的傷害提升至 12~30(+15% 物理防禦)」。 .披甲怒嘲(E) 技能名稱從破甲嘲諷調整為披甲怒嘲。 此技能不再減少目標的物理防禦。 拉姆斯於嘲諷持續時間(1.25/1.5/1.75/2.0/2.25 秒)內獲得 20/25/30/35/40% 攻速。 拉姆斯發動其它技能時,攻速加成的持續時間會被刷新。 .地動山搖(R) 每秒造成的傷害從 65/130/195(+0.3 魔法攻擊)調整為 40/80/120(+0.2 魔法攻擊) 。 此技能對建築物會造成雙倍傷害。 此技能會降低周圍敵人 8/10/12% 跑速,持續 1.5 秒,並同時在目標身上附加一個可以 疊加的緩速效果。若敵人連續被此技能擊中,效果持續時間會被刷新並再次附加額外的 疊層,緩速最多疊加至 64/80/96%。 蛇之擁抱 卡莎碧雅 .一般 現在卡莎碧雅移動或轉身時,可以碰到自己的尾巴了。 深海頑童 飛斯 減少海神三叉戟(W)的基礎傷害並提升技能的傷害係數。 .海神三叉戟(W) 流血傷害從 25/40/55/70/85(+0.33 魔法攻擊)調整為 20/30/40/50/60(+0.4 魔法攻 擊)。 主動傷害從 25/40/55/70/85(+0.33 魔法攻擊)調整為 20/30/40/50/60(+0.4 魔法攻 擊)。 對受到標記的敵人造成的主動傷害從 75/120/165/210/255(+1.0 魔法攻擊)調整為 60/90/120/150/180(+1.2 魔法攻擊)。 亡命之徒 葛雷夫 減少人在江湖(Q)的基礎傷害並提升技能的傷害係數。提升龍爭虎鬥(R)前期的冷卻時 間。 .人在江湖(Q) 【第一段】 基礎傷害從 55/70/85/100/115 調整為 40/55/70/85/100。 額外物攻係數從 0.75 調整為 0.8。 【第二段】 基礎傷害從 80/125/170/215/260 調整為 80/110/140/170/200。 額外物攻係數從 0.4/0.6/0.8/1.0/1.2 調整為 0.4/0.7/1.0/1.3/1.6。 .龍爭虎鬥(R) 冷卻時間從 100/90/80 秒調整為 120/100/80 秒。 武器達人 賈克斯 .一般 調整賈克斯所有造型普攻、強化普攻及暴擊的動畫特效,使其與傷害造成的那一刻同步 ,操作上現在會感覺比較順。 綠林之父 埃爾文 減少跑速。提升被動技能消耗的生命與魔力。 .基礎數值 跑速從 330 調整為 325。 .森林之友(被動) 基礎消耗生命從 25% 調整為 33%。 基礎消耗魔力從 30% 調整為 33%。 盲眼武僧 李星 減少跑速。提升神龍擺尾(R)的冷卻時間。 .基礎數值 跑速從 350 調整為 345。 .神龍擺尾(R) 冷卻時間從 90/75/60 秒調整為 110/85/60 秒。 精靈魔法使 露璐 減少基礎生命。減少帥啊小皮!(E)的護盾強度。 .基礎數值 生命從 553 調整為 525。 .帥啊小皮!(E) 基礎護盾值從 80/120/160/200/240 調整為 70/105/140/175/210。 虛空行者 卡薩丁 調整能量脈衝(E)的命中範圍。 .能量脈衝(E) 現在能量脈衝的施法時間結束後才會進行命中判定,而不是像過去一樣一開始就會進行 命中判定。 施法距離從 585 調整為 600。 扭曲樹人 茂凱 減少荊棘摧殘(Q)的消耗魔力及冷卻時間。提升荊棘摧殘(Q)的擊退距離。減少扭曲樹 精(E)的傷害。 .魔法樹液(被動) 攻擊建築物時不再觸發效果。 施法時間從 0.275 秒調整為 0.25 秒(還是會隨著茂凱的攻速提升而下降)。 .荊棘摧殘(Q) 消耗魔力從 45/50/55/60/65 調整為 50。 冷卻時間從 8/7.5/7/6.5/6 秒調整為 8/7.25/6.5/5.75/5 秒。 擊退距離稍微提升了(最大距離從 275 調整為 300)。 .扭曲樹精(E) 消耗魔力從 60 調整為 60/65/70/75/80。 基礎傷害從 45/70/95/120/145 調整為 25/50/75/100/125。 目標最大生命魔法傷害從 6/6.5/7/7.5/8%(每 100 魔法攻擊 +2%)調整為 8%(每 100 魔法攻擊 +2%)。 詭林之握(R) .修正茂凱在技能發動期間遭到擊殺時,此技能不會進入冷卻的錯誤。 惑羽 銳空 提升癒光飛翎(Q)的施法距離。提升盛大登場(W)後期的傷害。減少戰鬥舞踴(E)後 期的護盾值。 .癒光飛翎(Q) 施法距離從 800 調整為 900。 .盛大登場(W) 基礎傷害從 70/110/150/190/230 調整為 70/115/160/205/250。 .戰鬥舞踊(E) 每次施放賦予的護盾值從 50/85/120/155/190 調整為 50/75/100/125/150。 沙漠屠夫 雷尼克頓 .庖丁解牛(W) 修正此技能的動畫鎖定時間比預期還要短的錯誤(應為 0.525 秒而非 0.75 秒)。 過去強化後的此技能擊中敵人時會產生怒氣,我們已經修正了這個錯誤。 過去於此技能發動期間預先輸入大切八塊(E)或弱肉強食(Q)(累積至 100 點怒氣時 ),輸入的技能不會受到強化或消耗怒氣,我們已經修正了這個錯誤。 .大切八塊(E) 修正此技能的衝刺距離比預期還要短的錯誤(應為 400 而非 450)。 修正此技能衝刺的速度比預期還要慢的錯誤(應為 650 而非 750)。 破刃放逐者 雷玟 .一般 現在符文破刃(被動)增益效果的持續時間、斷罪之翼(Q)可再次重啟的間隔時間和放 逐之刃(R)增益效果的持續時間會顯示在技能圖示上,而非增益效果條。 .斷罪之翼(Q) 現在雷玟取消動畫的時間點,包括取消動畫需要花費的時間都變得更加一致。 現在雷玟無法在此技能的動畫進行時執行講笑話、嘲諷或大笑等動作指令。 提升此技能在遊戲產生高延遲時鎖定目標的穩定性。 過去此技能的擊退效果若是受到其它位移效果干擾,或目標撞到地形物時,擊退效果會 提早結束。我們已經修正了這個錯誤。 .勇者無敵(E) 過去此技能有時無法在斷罪之翼(Q)動畫進行期間預先輸入技能指令。我們已經修正了 這個錯誤。 北境之怒 史瓦妮 減少霜凍護甲前期賦予的固定防禦。 .北境之怒(被動) 霜凍護甲的固定防禦從 100 調整為 20/60/100(等級 1/7/14)。 .極地衝刺(Q) 稍微調整技能的命中範圍,以解決史瓦妮會碰撞到身後敵人的情況。 .凜冬狂怒(W) 這些調整基本上互相抵銷了,因為凜冬狂怒的兩次攻擊大約需要花費 1 秒的時間完成, 整體的冷卻時間少許提升。 冷卻時間的計算方式從「一發動技能便進入冷卻」調整為「兩下攻擊都完成後才進入冷 卻」。 冷卻時間從 10/9/8/7/6 秒調整為 9/8/7/6/5 秒。 神靈行者 烏迪爾 減少消耗魔力。 .一般 消耗魔力從 50~33 調整為 45~28。 亡魂牧人 約瑞科 使用性上的改善。 .亡魂牧人(被動) 現在霧行者離約瑞科或黯霧女士太遠時不會自動消逝。 .臨終葬儀(Q) 約瑞科創造的墳墓已達上限時,若他使用臨終葬儀擊殺目標,離約瑞科最遠的墳墓將會 被新的墳墓取代,而不會像過去一樣沒有任何墳墓出現。 .荒島輓歌(R) 過去約瑞科提升該技能等級時黯霧女士的能力數值不會隨之增加,而是必須等到再次召 喚她之後才會增加。我們已經修正了這個錯誤。 魔人 札克 橡膠飛拳(Q)會根據札克的最大生命造成額外傷害,此外自體爆破(W)和必殺黏星(E )現在可以在橡膠飛拳(Q)進行期間操作技能指令。必殺黏星(E)的擊飛時間會隨著集 氣時間而提升。 .橡膠飛拳(Q) 傷害從 50/70/90/110/130(+0.3 魔法攻擊)調整為 40/60/80/100/120(+0.3 魔法攻 擊)(+2.5 % 自身最大生命)。 第二下的額外攻擊距離從 100 調整為 125。 過去第二下攻擊若擊中另外一名敵方英雄,札克身上的組織會脫落,現在調整為擊中任 何敵方單位都會使他身上的組織脫落。 撞擊傷害的範圍半徑從 200 調整為 300。 若第二下攻擊命中的對象為小兵或野怪,而第二下的傷害剛好足以擊殺目標,現在該目 標會等到和首位目標撞擊之後才死亡。 若首位目標的位置剛好與其他敵人重疊,現在第二下攻擊會確實指定除了首位目標之外 的敵人。 現在第二下攻擊正在進行或是兩名目標撞在一起時札克可以發動自體爆破(W)或預先輸 入必殺黏星(E)。 .必殺黏星(E) 擊飛持續時間從 0.5 秒調整為 0.5~1 秒(根據擊氣時間而提升)。 .活蹦亂跳!(R) 完全擊氣所須的時間從 1 秒調整為 1.1 秒。 「脈衝火焰」伊澤瑞爾更新 .更新角色配音 .更新普攻動畫 .更新視覺特效 .更新四種型態的模組外觀 .全新回城動畫 .全新守護家園動畫   道具相關 賢者古幣系列 .被動-恩惠:現在擊殺砲車後必定會掉落金幣(金幣整體平均掉落數不變)。 .任務獎勵:現在使用技能點數獎勵會確實提升你的技能等級。 流浪者徽章 由於昇華護符是一件較具泛用性的輔助道具,所以我們調整了流浪者徽章及它的升級道具 ,現在它們賦予的生命回復變得比以往還要多了。 .合成公式從「賢者古幣 + 仙女護符」調整為「賢者古幣 + 治療寶珠」。 .合成價格從 375 調整為 350(總價格不變)。 .基礎生命回復從 25% 調整為 50%。 昇華護符 .基礎生命回復從 150% 調整為 175%。 清泉之眼 .基礎生命回復從 100% 調整為 125%。 遺跡之盾系列 山靈守護 .若目標小兵可以被戰亂之殤直接擊殺,山靈守護會賦予近戰英雄 150 額外普攻距離,此 外對該名小兵的攻速也會少許提升。 晝夜之眼 .若目標小兵可以被戰亂之殤直接擊殺,晝夜之眼會賦予近戰英雄 150 額外普攻距離,此 外對該名小兵的攻速也會少許提升。 盜竊之刃系列 .被動-奉獻:從「每擊殺一名小兵會使此效果暫時無法觸發,持續 6 秒」調整為「每擊 殺一名小兵會使此效果暫停累加疊層,持續 6 秒」。 振奮盔甲 提升生命。減少魔法防禦及生命回復。 .生命從 425 調整為 450。 .魔法防禦從 60 調整為 55。 .基礎生命回復從 200% 調整為 100%。 主動道具運用回饋 延續上個版本的工作,我們新增了更多關於主動效果運用成效的回饋! .榮耀頭盔:被衝擊波命中的目標數 .指揮旗幟:強化小兵對防禦塔造成的傷害(此外還包括現有的獲得金錢數據) .虛空之門:虛空蟲對防禦塔造成的傷害(此外還包括現有的獲得金錢數據)   地圖相關 召喚峽谷 預示者 現在玩家比較容易察覺預示者的動向。 .現在預示者以中立野怪的身分遭到擊殺時會發出哭嚎,全地圖都聽得到。 .現在聊天室會顯示敵隊拾起預示者之眼的玩家。 .現在預示者準備衝撞防禦塔時會標記敵隊。 咆嘯深淵 現在近戰英雄進入咆嘯深淵時會獲得靈氣效果。提升隨時間增加的金錢。減少水晶兵營重 生所須時間。大幅調整小兵。 咆嘯深淵靈氣 .現在近戰英雄會獲得 10 點魔法防禦。 金錢 .跳錢速率從「每 5 秒 5 金錢」調整為「每 5 秒 5.5 金錢」。 .當附近小兵死亡,且不是由你打出最後一擊時,每隻小兵賦予的金錢從 3 調整為 5。 小兵 現在首波小兵不會包含砲車,雙方隊伍的砲車將會輪流出現,藍方的砲車會在第二波出現 ,紅方的砲車會在第三波出現。 .過去小兵每 60 秒就會增強一次(每 2.4 波),現在調整為每 50 秒增強一次(每 2 波)。 .近戰小兵傷害每兩波的成長幅度從 0.5 調整為 1.0。 .遠程小兵傷害每兩波的成長幅度從 1.5 調整為 2.0。 超級小兵 .水晶兵營重生所須時間從 300 秒調整為 250 秒。 .基礎物理防禦從 100 調整為 60。 .基礎魔法防禦從 -30 調整為 10。 .過去超級小兵跑速加成的靈氣效果一直都會存在,現在調整為只有脫離戰鬥時才會賦予 周圍英雄額外跑速。 時光之杖 .疊加一層所需的時間由 1 分鐘調整為 40 秒。 女神之淚 .施放技能或消耗魔力時會獲得的最大魔力從 4 調整為 6。 大天使之杖 .施放技能或消耗魔力時會獲得的最大魔力從 8 調整為 12。 魔劍正宗 .施放技能或消耗魔力時會獲得的最大魔力從 4 調整為 6。 保衛者戰鎚 .物理攻擊從 15 調整為 20。 保衛者冰玉 .魔法攻擊從 30 調整為 35。 扭曲叢林 .減少超級小兵的物理防禦,並提升其魔法防禦。 超級小兵 .基礎物理防禦從 100 調整為 60。 .基礎魔法防禦從 -30 調整為 10。   其它相關 控場技能顯示 .延續上個版本的工作,我們已經將變形及束縛這兩個控場效果新增至控場技能顯示,其 它控場效果不久之後就會出現在遊戲裡! 投降協議 現在所有非限時模式的對戰都可以在遊戲進行至 15 分鐘時進行投降協議。 .遊戲進行至 15:00~19:59 期間所發起的投降協議必須全數贊成才算通過。 .15 分鐘投降協議與提前結束投票(/remake)不同。 靜音地圖信號 新的地圖信號靜音按鈕可以消除指定玩家的地圖信號,原本的聊天室靜音按鈕還在,同樣 可以靜音訊息、動作指令(/d)及英雄專精表情(ctrl+6)。 .使用 tab 鍵開啟清單,地圖信號靜音按鈕就在聊天室靜音按鈕旁邊。 新召喚師介面 許多地區目前都已經撤下傳統介面,接下來兩個星期內我們將會完成新召喚師介面的發布 計畫。 如果你對於新召喚師介面有任何疑問,請參閱【此篇公告】。你也可以聯絡客服尋求協助 。 新增功能 .現在進入英雄選擇畫面後你還是可以開啟新的好友聊天視窗,同時還可以看到好友清單 。 .現在你可以從介面任意位置手動封鎖玩家。開啟介面的設定清單,在黑名單中輸入玩家 的召喚師名稱;或是進入近期對戰清單,使用滑鼠右鍵點擊玩家的召喚師名稱(可以透 過點擊社交圈中的「新增好友」按鈕找到這個清單) 主要修正 .修正部份遊戲模式的自訂組隊房間,其無法正確顯示玩家的最高牌位的錯誤。 .過去原本的房主離開組隊房間後,有時會同時顯示兩名新房主。我們已經修正了這個錯 誤。 .過去發送組隊邀請的玩家開始列隊之後,被邀請的玩家將無法接受邀請,或是該名發送 邀請的玩家,其召喚師名稱會變成「…」。我們已經修正了這個錯誤。 個人專屬商店 現在新召喚師介面也可以使用專屬商店了!我們會舉辦一個重新開幕的慶祝活動,如果你 對專屬商店不是很熟悉,我們稍微作了一些簡介: .系統會挑選六樣你一定會喜歡的造型,這些造型分別會獲得不同折扣唷!啾咪! .這些折扣造型有機會包含商城沒有販售的限定造型。 .如果你收到某樣折扣造型,但是你沒有該名英雄,專屬商店將會提供一個同時包含英雄 和造型的組合包,兩樣商品都擁有相同的折扣。 .如果你直接從商城購買英雄,專屬商店將會自動把該名英雄從組合包中移除。系統最後 只會單獨顯示折扣造型。 .主題、史詩、限量、戰利品限定及近期推出的新造型(近三個月以內推出的造型)不會 包含在專屬商店推出的品項中。 .專屬商店開放時間敬請關注官網公告發佈。 列隊健康度更新 我們會利用幾個簡單的圖樣來表示狀況好壞,並與版本更新資訊同步釋出。更多詳情可參 考【此篇公告】。 .單 / 雙排 .彈性積分 錯誤修正 .若菲艾對敵方英雄發動火瀑連擊(R),而目標剛好在菲艾衝刺期間回城,菲艾不會再跟 著目標回到敵方的重生平台。 .史特拉克手套的道具說明已經更新了,現在上面會顯示史特拉克之怒的效果將持續 8 秒 ,而命脈賦予的護盾只會持續 3 秒。 .古拉格斯的肉彈衝擊(E)不會再穿過位於地形物旁邊的目標。 .過去路西恩的鋒芒貫穿(Q)發射後,若首位目標於技能施放期間變成無法指定或無敵狀 態,該技能將無法顯示其冷卻時間。我們已經修正了這個錯誤。 .敵人靠近犽宿的風牆鐵壁(W)時不會再失去法術護盾。 .阿璃和黛安娜進入戰爭迷霧之後,阿璃身邊的魅火(W)及黛安娜的蒼白月瀑(W)的星 體不會再留在原先的位置上。 .修正小石怪有時會立刻死亡的錯誤。 .鎖子甲的道具說明不會再顯示守護天使是它的升級道具之一。 .修正「SKT T1」雷茲回城動畫的錯誤。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.164.6.162 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1495018667.A.D3B.html

05/17 18:59, , 1F
個人專屬佛心商店
05/17 18:59, 1F

05/17 19:02, , 2F
05/17 19:02, 2F

05/17 19:06, , 3F
沒上色排版看起來好累= =
05/17 19:06, 3F

05/17 19:07, , 4F
各種改
05/17 19:07, 4F

05/17 19:08, , 5F
#1P6yJuYi OP囉
05/17 19:08, 5F
沒OP阿

05/17 19:08, , 6F
15FF
05/17 19:08, 6F

05/17 19:14, , 7F
鱷魚那邊沒翻錯嗎
05/17 19:14, 7F

05/17 19:15, , 8F
ez改普攻動畫!!
05/17 19:15, 8F

05/17 19:15, , 9F
喔喔喔 更新怎麼變這麼快 喔喔喔
05/17 19:15, 9F
※ 編輯: Waitaha (218.164.6.162), 05/17/2017 19:24:00

05/17 19:31, , 10F
降低基礎傷害 又提升係數 真是低能公司
05/17 19:31, 10F

05/17 19:42, , 11F
露露躺著也中槍
05/17 19:42, 11F

05/17 19:45, , 12F
lulu比賽搶成那樣子一定必砍吧
05/17 19:45, 12F

05/17 19:54, , 13F
我的雷夫勝率已經很低了還要被砍..
05/17 19:54, 13F

05/17 19:57, , 14F
所以自訂道具這波沒上?
05/17 19:57, 14F

05/17 19:58, , 15F
這麼快改版?
05/17 19:58, 15F

05/17 20:03, , 16F
15FF 不按掛到20
05/17 20:03, 16F

05/17 20:05, , 17F
美服也還沒有自訂道具 PBE正在測
05/17 20:05, 17F

05/17 20:19, , 18F
雷文不能邊q邊笑了
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LOL是一款真正的單機遊戲 黑單PING燈太爽啦
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15FF來啦
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以前國動一個小時只能打三場,現在可以打四場了
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小兵改那樣是三小
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啾咪!
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小兵那是ARMA= =
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脈衝EZ的頭像記得發欸
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15投
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05/18 05:42, , 27F
改太多了吧
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Babyrage
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※ 編輯: Waitaha (1.175.117.222), 05/18/2017 18:53:55

05/19 05:33, , 30F
蛇女大改耶
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文章代碼(AID): #1P72ohqx (LoL)