[閒聊] lol比賽中暫停的可能性

看板LoL作者 (LowranCe)時間8年前 (2017/05/05 20:29), 8年前編輯推噓21(22115)
留言38則, 28人參與, 最新討論串1/1
打給後 舉凡常見的運動 都會有所謂暫停這個機制 暫停的時間除了討論戰術外 還可以精神喊話(?) 現在LOL的暫停只會出現在硬體設備有問題 而且還不能說話 有沒有可能在LOL對戰中 讓雙方各有數次的機會喊暫停? 當然一定會有規則 比如說會戰打得激烈的時候 除非硬體問題不然不能暫停之類的規範 大家覺得呢? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.102.142 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1493987342.A.C0C.html

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回朔
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那如果會戰打到一半叫暫停勒..
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怎樣定義會戰打得激不激烈?
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就像防守方不能喊暫停的感覺一樣 裁判可以判斷

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按錯 推回來
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一定會被有心人利用
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定義什麼時候是在會戰是個問題
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※ 編輯: andy0704 (123.193.102.142), 05/05/2017 20:40:16

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如何定義會戰
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如何定義定義
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其實技術上可以做到 由系統判定大家脫離戰鬥N秒
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就可以叫暫停
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邊打邊喊就好啦
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暫停告訴選手對方哪裡有眼去排掉?
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這樣的話 打完會戰就暫停討論要拿什麼地圖物件 Gam
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game4就贏了
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那跟直接在mic裡面講差在哪?
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可暫停時間點太難定義,lol對戰的進行是完全連續的
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沒有類似死球的喘息時間,一開始就把教練也關在對
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戰室還比較可行,但不會比較有趣,增加暫停機制是強
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化教練的影響力,不覺得有這必要欸
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這好像真的可以? 像五速鞋跟風龍都有在判定脫離戰
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鬥秒數 這樣遊戲水準也可以提高?才不會會戰打完在
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那逛街
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想法不錯 可是好像不會讓比賽比較好看欸
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能想像看JT比賽 中間要暫停四五次 觀眾會有多煎熬?
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下一篇,可不可以有駭客戰術
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暫停時機根本不是問題好嗎 就ace或一方全員在家 當
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然不在戰鬥狀態是基本
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月經文
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有暫停阿 被ACE的時候 只是對面還能動就是了
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吃巴龍前暫停 那邊有眼不能吃
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駭客戰術XD
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如何定義定義定義
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之前巴龍bug眼有叫暫停
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05/05 23:48, , 34F
如何定義如何
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看到對面雙TP 後排 還沒開打 先暫停 太棒惹吧
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05/06 12:53, , 36F
駭客戰術S2就用過了啊 CLG EU VS WE
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05/06 13:37, , 37F
一日迷?
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05/06 18:42, , 38F
還能喊暫停的話,iem沒人敢去打了
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文章代碼(AID): #1P370EmC (LoL)