[情報] 04/20 剎雅&銳空版本更新

看板LoL作者 (姆咪姆咪好可愛)時間7年前 (2017/04/19 12:33), 7年前編輯推噓44(4517)
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04/20 剎雅&銳空版本更新 https://lol.garena.tw/news/3542 http://imgur.com/OGPGPDr
英雄聯盟將於 04/20(四)的上午 07:00 ~ 中午 12:00 進行停機更新、維護作業, 屆時伺服器將暫時關閉無法登入,請各位召喚師見諒!同時本次停機也將更新部份遊戲內 容,請參閱下述之項目。 版本更新時程 .05:30 關閉積分對戰模式。 .07:00 關閉遊戲登入口。所有正在遊戲中的召喚師,將強制登出遊戲。   各位召喚師安安~ 季中馬上就要到了,遊戲平衡通常無法在單一版本中一次調整到定位,這次的版本更新可 以說是先試試水溫。話雖如此,我們還是希望這些調整可以立即發揮成效,或是朝著理想 的結果發展。 首先,我們利用這次機會檢視遊戲延遲對於遊戲體驗的影響。顯然地,沒有人喜歡在高度 延遲的情況下進行遊戲,我們發現某些英雄更是深受其擾。這次我們針對使用體驗作了一 些調整,讓那些英雄在輸入指令無法即時回應的情況下不再像過去一樣倍受打擊。 隨著 MSI(Mid-Season Invitational,季中邀請賽)即將到來,為了確保少部份過強的 英雄不會完全主導選用 / 禁用階段的走向,我們針對這點作了適當的調整。 另一方面,我們也不忘關照那些渴望玩家關注的弱勢英雄。厄薩斯歷經更新之後這次又再 次受到增強,另一位英雄 ─ 烏迪爾則是進行了小小的更動。 最後,我們也利用這次機會重新調整扭曲叢林及隨機單中的部份遊戲機制,藉此給予這些 節奏較快的地圖模式更明確的定位。 看完這次的更新資訊,別忘了在這次的限時模式中盡情地投擲普羅痛扁敵人一頓! 英雄相關 逆羽 剎雅&惑羽 銳空 新英雄剎雅與銳空將在版本更新後跟大家見面囉!可以先參考【英雄現身】以及【預告影 片】來被他們閃喔! 冥血邪劍 厄薩斯 提升浴血一戰賦予的攻速。現在厄薩斯與野怪戰鬥時會刷新浴血一戰的持續時間。提升狂 暴噬血(W)回復的血量。 血之湧泉(被動) 現在厄薩斯與野怪戰鬥時會刷新浴血一戰的持續時間。 攻速從 20/30/40/50% 調整為 30/40/50/60%。 狂暴噬血(W) 根據失去生命所回復的生命從 5% 調整為 6.5%。 殤之木乃伊 阿姆姆 現在詛咒之觸(被動)附加的真實傷害不再因為魔法防禦而減少。減少詛咒之觸(被動) 附加的真實傷害。 詛咒之觸(被動) 附加的真實傷害從「15% 且會受魔法防禦影響」調整為「10% 且不受魔法防禦影響」。 絕望(W) 目標每秒損失的最大生命百分比從 1/1.5/2/2.5/3% 調整為 1/1.25/1.5/1.75/2%。 綠林之父 埃爾文 單一草叢不再阻擋敵方對於史詩級野怪的視野控制。 茂林春生(W) 直接在史詩級野怪的所在位置放置草叢不再阻絕敵方對牠們的視野控制(你還是可以透過 放置多個草叢阻擋一整個範圍的視野,進而阻絕他們對野怪的視野控制)。 死亡頌唱者 卡爾瑟斯 荒蕪(Q)的施法過程變得更流暢了。 荒蕪(Q) 荒蕪現在可以被緩衝輸入。如果卡爾瑟斯在前一次光點爆炸期間輸入下一次的施放指令, 冷卻時間結束後荒蕪將自動施放,除非卡爾瑟斯取消指令。 傲雪巫女 麗珊卓 提升幽影碎冰(Q)的魔攻係數。現在麗珊卓等級提升後被動的冷卻時間會減少。 聚霜凝神(被動) 冷卻時間從 18 秒調整為 18/15/12/9 秒。 修正暴雪結界(W)擊殺敵方單位時不會減少此技能冷卻時間的錯誤。 幽影碎冰(Q) 魔攻係數從 0.65 調整為 0.7。 虛空先知 馬爾札哈 減少物理防禦。減少虛靈的生命。 基礎數值 物理防禦從 20 調整為 18。 召喚虛靈(W) 虛靈的生命從 3 調整為 2。 虛靈的金錢獎勵從 10 調整為 5。 深淵巨人 納帝魯斯 減少每等級的魔力回復成長。提升鋼鐵怒濤(E)的消耗魔力。 基礎數值 成長魔力回復從 0.7 調整為 0.5。 鋼鐵怒濤(E) 消耗魔力從 40/50/60/70/80 調整為 50/60/70/80/90。 符文法師 雷茲 現在只要發動符文禁錮(W)或法術湧動(E)就會重置超負荷(Q)的冷卻時間。 超負荷(Q) 現在符文禁錮(W)或法術湧動(E)一發動就能重置此技能的冷卻時間,無須命中目標。 暮光之眼 慎 減少暮光強襲(Q)對小兵造成的額外傷害,但是現在對英雄也會造成額外傷害。並肩作 戰(R)的護盾值會隨著友軍失去的生命而提升。 暮光強襲(Q) 強化普攻附加的額外傷害從 30/50/70/90/110(對非英雄單位,技能等級 1~5)調整為 15/20/25/30/35/40(對任一敵方單位,英雄等級 1/4/7/10/13/16)。 對野怪會造成雙倍傷害(但還是有傷害上限)。 影襲(E) 消耗能量從 180 調整為 150。 技能路徑寬度從 100 調整為 120。 並肩作戰(R) 冷卻時間從 180/150/120 秒調整為 200/180/160 秒。 護盾值從 250/550/850 調整為 175/350/525,且會根據友軍當前的生命最多提升至 280/560/840(友軍的血量低於 40% 生命時護盾會提升至最大值)。 神靈行者 烏迪爾 現在猛虎姿態(Q)及靈龜姿態(W)每 3 下就會獲得技能效果。調整技能的消耗魔力。 一般 技能的消耗魔力從 47/44/41/38/35 調整為 50~33(等級 1~18)。 猛虎姿態(Q) 烏迪爾進入猛虎姿態期間,普攻不再附加相當於 15% 總物理攻擊的額外傷害。 烏迪爾的首次普攻及之後每三次普攻會轉換成虎擊,於持續時間內對目標造成額外傷害。 2 秒內虎擊造成的總傷害從 30/80/130/180/230 調整為 30/60/90/120/150。 於持續時間內用虎擊連續打擊相同目標會將前次效果剩餘的傷害一次輸出到目標身上,並 再次附加新的效果。 靈龜姿態(W) 烏迪爾進入靈龜姿態期間不再獲得普攻吸血效果。 烏迪爾的首次普攻及之後每三次普攻會使他回復相當於其 2.5% 最大生命的血量,且會根 據烏迪爾失去的生命最多提升至 5%。   地圖相關 咆嘯深淵 這次更新我們作了些許調整,希望藉此縮短隨機單中每場對戰的遊戲時間。此外,普羅的 數量變多了~ 金錢 .現在即使你沒有打出最後一擊,鄰近敵方小兵死亡時仍會賦予 3 金錢。 .近戰小兵的金錢獎勵從 28 調整為 20。 .遠程小兵的金錢獎勵從 20 調整為 17。 道具 .移除賢者古幣、遺跡之盾、盜竊之刃及它們升級之後的道具。 .移除汰除品。 生命古物 .首次生成時間從 3:00 調整為 2:00。 .治癒量從「81 + 英雄等級x13」調整為「50 + 英雄等級x5,並根據失去生命最多提升至 200%」。 助攻 .敵人死亡前若有參與擊殺會獲得助攻金錢及經驗獎勵的時間從 10 秒內調整為 20 秒內 。 .防禦塔被摧毀前若有參與擊破會獲得助攻金錢及經驗獎勵的時間從 10 秒內調整為 30 秒內。 小兵 .首次生成時間從 1:00 調整為 0:45。 .每波間隔的時間從 30 秒調整為 25 秒。 .砲車生成的頻率從「第三波開始,每三波一次」調整為「第一波開始,每波一次」。 .小兵增強的週期從 90 秒調整為 60 秒。 超級小兵 .基礎物理防禦從 30 調整為 100。 .基礎物理攻擊從 180 調整為 306。 .現在附近出現友方超級小兵時,英雄和小兵會獲得 20% 脫離戰鬥跑速。 回城 .調整回城的說明(但還是不能回城)。 普羅 .遊戲開始時普羅不再躲在草叢中。 .現在普羅會在地圖中亂跑~ .減少普羅嗅覺偵測的範圍。 .普羅的生命從 100000 調整為 1000(但牠們還是殺不死的)。 .修正普羅爆炸時牠們會因此死掉的錯誤。 .現在地圖多了兩隻普羅。 .修復普羅一些動畫上出現的錯誤。 扭曲叢林 .調整死亡計時器。小兵和超級小兵變得更強壯了。減少主堡防禦塔的攻速。減少威洛魔 的生命。現在生命越低,生命古物的治癒量就越多。 死亡計時器 .稍微提升前期的重生時間,並且縮短後期的重生時間。 經驗 擊殺敵方英雄時,若你的等級領先目標,每差一等經驗獎勵會減少 10%,最多減少 50%。 現在扭曲叢林與召喚峽谷遊戲延遲的情況將同步發生。 小兵 .現在小兵對防禦塔的傷害會隨遊戲時間增加,每過 60 秒就會增強一次。 .遠程小兵的傷害每 60 秒增加的物理攻擊從 1 調整為 1.5。 .砲車的金錢獎勵從 42.5 調整為 44.65。 超級小兵 .基礎物理防禦從 30 調整為 100。 .基礎物理攻擊從 180 調整為 306。 .超級小兵的金錢獎勵從 42.5 調整為 44.65。 主堡防禦塔 .攻速從 2.5 調整為 2.0。 威洛魔 .基礎生命從 5500 調整為 4500。 計時器 .小兵首次生成時間從 1:15 調整為 0:45。 .砲車首次生成時間從 12:00 調整為 10:00。 .野怪首次生成時間從 1:35 調整為 1:05。 .祭壇解鎖時間從 3:00 調整為 2:30。 .生命古物首次生成時間從 3:00 調整為 2:30。 .重擊開始重新充能的時間從 1:30 調整為 1:00。 生命古物 .治癒量從「81 + 英雄等級x13」調整為「50 + 英雄等級x5,並根據失去生命最多提升至 200%」。 .預期的治癒量不再增為兩倍。 召喚峽谷 石怪 .現在小石怪出現時會回到牠們的巢穴,不會留在牠們父母死亡時的位置。 河蟹 .現在終於可以明確指認究竟是誰殺了河蟹。 .現在河蟹死亡後沒入水中的速度會慢一點,讓技能的命中特效能夠完整呈現。   其它相關 天賦 風暴浪湧 你必須知道你何時觸發關鍵天賦的效果。 .現在觸發效果時的視覺特效變得更明顯了。 守衛摧毀音效 .現在摧毀守衛時會顯示獲得金錢獎勵的音效。 戰利品 .現在戰利品清單中海克斯科技寶箱的說明會顯示可能出現的內容物。 新召喚師介面 公測即將結束,這次新介面的更新內容主要著重於修正錯誤及改善性能表現。 前陣子我們發佈了關於汰換傳統介面的計畫,原先預計於大洋洲地區實施的第二階段已如 期展開,目前為止的結果相當令人振奮。7.8 版本期間我們會將計畫拓展至更多地區。如 果想要瞭解詳情,各位可以參閱先前發佈的公測更新日誌。 如果你對於新召喚師介面有任何疑問,請參閱【此篇公告】。你也可以聯絡客服尋求協助 。 主要修正 .修正開始遊戲的按鈕變成灰色的錯誤。 .玩家的個人資料頁面將顯示正確的英雄背景。 .修正設定面板無法開啟的錯誤。 .修正登入介面時無法正常顯示音效的錯誤。 .修正玩家在編輯符文 / 天賦期間對戰確認的通知會延遲跳出的錯誤。 .修正玩家完成對戰之後聊天視窗無法開啟的錯誤。 .修正聊天內容無法顯示的錯誤。 .調整聊天視窗中文字與外框的間距及立體排版,以改善軍團聊天視窗的易讀性。 .新增新訊息通知至已折疊的群組分類旁。 列隊健康度更新 我們會利用幾個簡單的圖樣來表示狀況好壞,並與版本更新資訊同步釋出。更多詳情可參 考【此篇公告】。 .單 / 雙排 .彈性積分 錯誤修正 .現在路西恩的鋒芒貫穿(Q)會消耗正確的魔力值。 .過去加里歐在發動英靈之門(R)期間遊戲若突然斷線,他將無法攻擊指定的目標與建築 。我們已經修正了這個錯誤。 .現在加里歐的杜蘭德之盾(W)在他重生之後將正常重新充能。 .過去古拉格斯的肉彈衝擊(E)有時會穿越位於地形物附近的目標。我們已經修正了這個 錯誤。 .努努回城之後不再獲得兩個法術幻想(被動)的效果。 .修正賈克斯的跳斬(Q)無法觸發爆破毬果的錯誤。 .卡力斯在進化他的虛空突襲(R)時不再顯示錯誤的視覺特效。 .「菁英計畫」易大師發動冥想(W)時將正確顯示技能的微粒特效,而非經典造型的特效 。 .「西域牛仔」犽宿的浪人之道(被動)不再使用經典造型的微粒特效。 .現在「弒龍獵人|草綠|汎的模組在召喚峽谷中變得比較顯眼了。 .過去「弒龍鬥士」趙信的模組在遊戲中會使用經典造型的音效。我們已經修正了這個錯 誤。 .「惡魔守衛者」加里歐的回城特效不再跟著他回到召喚池。 .修正玩家縮小或放大遊戲畫面時,「銀河至尊」卡薩丁的微粒特效會開始閃爍的錯誤。 .修正遊戲內計分板上的軍團名稱會消失的錯誤。 .修正小兵會從主堡防禦塔後方開始生成的錯誤。   -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.116.1.136 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1492576400.A.E26.html

04/19 12:34, , 1F
04/19 12:34, 1F

04/19 12:35, , 2F
西門又被砍了
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04/19 12:38, , 3F
ARAM大改
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04/19 12:40, , 4F
等等推文一定會有低端
04/19 12:40, 4F
※ 編輯: Waitaha (140.116.1.136), 04/19/2017 12:44:50

04/19 12:41, , 5F
雷茲起飛啦
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04/19 12:42, , 6F
問一下 之前麗珊卓新被動的改動取消了?
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04/19 12:44, , 7F
普羅的生命從 100000 調整為 1000
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04/19 12:45, , 8F
WTF 你敢NERF普羅
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04/19 12:45, , 9F
不用吃兵也能賺錢
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04/19 12:47, , 10F
改真多
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04/19 12:49, , 11F
AR的超級士兵怎變那麼強R
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04/19 12:50, , 12F
菜逼八如我想問個:雷茲的ew不是都指定技必定命中
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04/19 12:50, , 13F
目標嗎?這樣改動的意思是?
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04/19 12:51, , 14F
命中前死掉就沒中吧?
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04/19 12:51, , 15F
MSI打這版本嗎?
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04/19 12:52, , 16F
雷茲這樣改 W可能等於沒改 E可以算飛到一半目標死亡
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04/19 12:53, , 17F
這樣MSI能用新角色嗎
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04/19 12:58, , 18F
增加連技的流暢度吧
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04/19 12:59, , 19F
7800準備好了
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04/19 13:00, , 20F
買三個英雄碎片合比較便宜吧
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5400就可以了拉
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04/19 13:00, , 22F
(前提是已經全英雄啦)
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英雄碎片*3 一個1800
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04/19 13:02, , 24F
英雄碎片不會馬上放進去 佛心公司
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恩 麗珊卓新被動暫時延緩
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04/19 13:05, , 26F
馬爾又砍?
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04/19 13:07, , 27F
幹單中不能送塔了
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04/19 13:11, , 28F
竊盜匕首Aram的神器居然被拿掉 QQ
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雷茲w冷卻長都要配e用效益才高
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所以是說新英雄不能當下用碎片和嗎?(以全英雄)
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04/19 13:16, , 31F
理論上可以 但是要等官方上架到海克斯系統裡
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04/19 13:17, , 32F
有時候可能商城有賣了但是海克斯系統還沒有
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04/19 13:32, , 33F
請問樓上大概多久有測試過嗎
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04/19 13:32, , 34F
雷茲回歸
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04/19 13:32, , 35F
會公告是否已上傳到海克斯系統
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04/19 13:35, , 36F
喔終於懂了 因為e是雷茲會射一個東西出去 了解了解
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不會留在牠們父母死亡時的位置。 BibleThump
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我的競即通剛跳出通知說明天更新完會變新介面0.0
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04/19 14:11, , 39F
無敵噁表示:....
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04/19 14:18, , 40F
滷汁QQ
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04/19 14:27, , 41F
滷汁nerf合理 學比賽出三多藍 E真的爽爽噴
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04/19 14:35, , 42F
aram錢跳得更快了
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04/19 14:44, , 43F
翠神881
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04/19 14:54, , 44F
簡單說雷茲的wqeq強勢回歸啦幹
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04/19 15:11, , 45F
為什麼又要nerf馬爾啦QQ
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04/19 15:53, , 46F
有人可以解釋慎的Q是該怎樣嗎
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04/19 16:43, , 47F
姆姆又砍
04/19 16:43, 47F

04/19 17:02, , 48F
砲車改版啦JJJJJJJJ
04/19 17:02, 48F

04/19 17:45, , 49F
感覺慎起飛了
04/19 17:45, 49F

04/19 17:47, , 50F
以JG來說
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04/19 18:16, , 51F
普羅砍太大了吧……
04/19 18:16, 51F

04/19 19:01, , 52F
慎jg是砍吧
04/19 19:01, 52F

04/19 20:40, , 53F
ryze
04/19 20:40, 53F
文章代碼(AID): #1OzkYGuc (LoL)