[情報] 紅帖 Quick Gameplay Thoughts @ 4/4

看板LoL作者 (Mr. 男子漢)時間8年前 (2017/04/05 02:12), 8年前編輯推噓22(2319)
留言33則, 27人參與, 最新討論串1/1
https://goo.gl/VXMYFy 手邊在忙偷空摸魚,一切從簡。。。 直接開始! -- 最新的英雄今天(美國時間4/4)會放上 PBE,請大家敬請期待並實際去了解新英雄 很快地英雄開發小組就會出來回應大家關於新英雄的提問 所以,Meddler在這邊不對新英雄繼續做說明 =扭曲叢林= 無法給任保證,但可能 7.8 的時候會對扭曲叢林進行更動 一直以來,召喚峽谷的平衡始終優先於扭曲叢林 而季中改動即將到來,目前去進行英雄平衡改動的意義不大 所以.....團隊比較有空閒的時間可以來給扭曲叢林做點事情 (*FKC: 找點正經事去做啊!!!) =埃爾文= 埃爾文是一個很棒的英雄,但與對手之間,缺乏互動性 目前幾個正在測試的方向: 1. 延長被動的技能(詠唱野怪底下的黃圈圈)的施法時間 2. 草叢無法遮蔽史詩野怪 3. 降低草叢的的施法距離 4. 降低 E 的CD =季中改動到來= 季中改版在即 但爆擊/普攻型的射手的改動不如預期 所以調整了幾項AD裝備 相信透過之前的多次說明 玩家一定能理解為什麼團隊不願意躁進改動 也相信團隊會在之後的版本完成這項更新 =7.8 新目標: 漢默丁格= 要改 但不知道怎麼改 連PBE可能都還不會更新 反正就是告訴大家,要來改他了 =慎= 下個 patch 會開始進行慎的改動 目標如同之前所說,要縮短慎在組織行團戰(職業戰隊)跟一般團戰(solo Q)的表現差距 目前改動目標: 1. (R) 的盾改以目標隊友英雄的"已失去生命"作係數,降低盾的基礎生命值 2. 提高E的寬度。 (E) 的執行成功率,在低延遲和一般延遲的網路上,差異太大了 加上目前有時常發生好像有嘲到,但實際上沒有的情形發生 所以,決定把 (E) 的寬度加回來,應該可以同時解決這兩個問題 3. 移除 (Q) 對非英雄單位的額外傷害 (Q) 的對非英雄單位額外傷害,給了慎附加的推線能力 其他地方的增強,團隊覺得在此處給一點削弱是很適當的 一切都會在在測試評估完成之後,才有定案 =ARAM= ARAM 本身就是設計成比招喚峽谷要更快速的遊戲模式 但仍然有遊戲非常拖的情況發生 因此打算開始進行ARAM的改動 會更新大大兵的基礎數值、砲車的攻擊力、小兵的兵團推進頻率 目標就是要減少遊戲拖很久的情況發生 同樣今天(美國時間)就會上PBE -End 就降,我沒校稿直接發了 有哪邊打錯就推文吧,我有空再回頭改 -- 『沒錯,這是一篇廢文。』 『浪費了你兩分鐘的人生了嗎? 賺、賺、賺。』 _(°ω°」 ∠)_ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.238.81.111 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1491329528.A.6CF.html

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出門在外還要分心貼文喔
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沒,我開車回來睡覺...明天早上再去 我不想外宿
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慎的嘲諷終於要胖回來了嗎
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既然這麼閒 可以叫他們動一下ARAM埃爾文的被動嗎(X
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我覺得埃爾文是近期設計最好的英雄說..
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*施*法距離 有錯字
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*Done ※ 編輯: fkc (36.238.81.111), 04/05/2017 02:21:20

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施 法距離
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J4的EQ也還來啊!!
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慎Q砍掉會死嗎
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慎的Q打兵沒傷害...感覺會死很慘 艾爾文要被need...
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nerf
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慎Q也太痛苦 以前有遠程吃現在增傷都拔
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Q拔這樣塔尾會很慘欸 然後慎JG完全不能玩
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雖然也沒什麼人玩就是
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J4 EQ也環一點回來吧 往旁邊一小步就沒中 超慘
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雷歐娜:我也要
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爽,我的上路慎又肥來啦
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慎等韓國開發輔助
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更新大大兵
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慎砍Q會很慘吧
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拳頭又再亂砍了 慎要冰箱惹
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加寬度我就要拿慎出來玩了
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慎不就推線夠慘了..還砍
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慎已經推夠慢了吧 還砍Q...
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大大兵聽起來好可愛,不過ar的逆轉就只能推超級小兵
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出去打,增強不就變相降低逆轉的機會了嗎?
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就是不給逆轉的意思吧
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終於要改漢默丁格了
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慎改回來那j4呢…看看家裡歐那個範圍 慎跟j4跟牙籤
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一樣
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為埃爾文默哀
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04/05 13:13, , 33F
漢默改R的WE就好,那兩個根本只能收頭
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