[閒聊] 電競發展&戰隊推廣相關工作內容

看板LoL作者 (ALL 4 ONE)時間7年前 (2017/03/18 14:54), 7年前編輯推噓12(16420)
留言40則, 19人參與, 最新討論串1/1
各位菁英們大家好~ 本宅因自己興趣正嘗試從金融業轉往電競推廣相關工作, 得到一個 下周去某公司面試電競發展經理(eSports Business Development)的機會. 就我的了解這工作應該是要: 1. 找贊助廠商 2. 尋找對戰隊有利的異業合作機會 3. 提高戰隊曝光率知名度(社群/傳媒/etc) 4. 提高周邊產品銷售 5. 跟Rito爭取戰隊救濟金(?) 不知道版上有沒有人做過類似工作的, 能分享些心得建議 / 更具體的工作內容? 或是大家覺得國內外哪個戰隊很會經營 值得借鏡, 就算成績不是頂尖還是能吸引到 廣大粉絲 + 企業贊助的? 有人對過程有興趣的話下周面試完再回來跟各位報告囉! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.79.104 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1489820080.A.5B3.html ※ 編輯: RoShin222 (118.160.79.104), 03/18/2017 14:55:14

03/18 14:56, , 1F
記得幫我喊一句 特哥特哥得第一
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03/18 14:57, , 2F
還我西門= =
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03/18 14:57, , 3F
還我gg3:0
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03/18 14:58, , 4F
覺得跟選手息息相關 打得好贊助自然多
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生可可?
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自己的面試 鄉民講?
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我覺得你來錯地方了XD
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Regi bro成績非常頂尖好嗎 TSM沒缺席過NA LCS決賽
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自己的面試要鄉民幫忙 你錄取了會發雞排還是P幣嗎
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NA有比TSM頂尖的?要說以前非頂尖有人氣還有CLG
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現在CLG人氣搞不好還比不過C9
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你錄取我幫牛可可生一個小孩
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TSM
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如果連這些東西都要問我們,那公司請我們就好了啊
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感覺電狼有小畢姐、四葉等人用心經營才起來的
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一定要幫我喊還我特哥= =
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當然最重要還是母企業大力支持跟選手自己爭氣
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還我特哥
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問記得
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也對TSM已重返榮耀了錯誤case ~ 對不起Regibro已修正.. 身為從S2開始看的鄉民 也經歷過些感嘆恨鐵不成鋼的moment,覺得台灣電競環境能更好 既然或許有機會進入這圈子 就想說看看有沒有人一樣有些想看到的改變吧 單純這樣而已

03/18 15:24, , 20F
HKE 最會經營
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※ 編輯: RoShin222 (118.160.79.104), 03/18/2017 15:34:31

03/18 16:10, , 21F
如果是台灣沒啥搞頭 日本的戰隊很有未來
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而且日本戰隊的企劃推力要很大且全面
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一個很好黑錢和名聲的雙重意味
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如果是台灣的戰隊就別想了...認真...
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真假? 都在看美韓中 還想說日本電競一直沒聽過啥消息 有點意外@@ 有哪個特別值得關注的隊伍嗎 (DNG?) 感謝 台灣人口少真的是個很頭痛先天缺陷

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日本戰隊絕對沒未來
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樓上這就錯了 現在日本戰隊是0分
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你能用企劃變成80你就是神
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所謂的推廣和發展就是從0到有
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台灣不缺什麼了 到歐美中國韓國都一樣
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日本法規獎金不能超過10萬日幣 還有他們社會風氣
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的問題
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尤其是pc在日本超慘
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所以很難很難啊...嘆息...
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稍微瞄到Detonation那滿滿幾排贊助商就有點傻眼了 以為電競沒啥在發展的市場竟然.. http://i.imgur.com/pUTKy9J.jpg
※ 編輯: RoShin222 (118.160.79.104), 03/18/2017 16:45:58

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成績不到頂尖吸引投資和粉絲要說就是uol和知名選手
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下來做的
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不過g2那麼狂(從挖og黃金雙人線到csgo組法國明星隊
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)克萊門也有爆料他老爸有錢在銀行工作 人脈差距很
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對! UOL真的感覺是個莫名其妙人氣爆炸典範~不科學B/P值得學習(誤) 然後富爸爸正解(遙望iG) ※ 編輯: RoShin222 (118.160.79.104), 03/18/2017 16:54:47

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等一下 後來想想日本獎金應該沒上限吧
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是近幾年的法條嗎?
03/18 17:06, 40F
剛爬了一下似乎是個灰色地帶,賭博防治法上限競賽獎金100k,但好像是機台類型 (eg. SF之類,要玩家花錢的)才有這限制 至少今年LJL冠軍隊可拿200,000Yen (~5w6NTD? 還是很辛酸啊..) http://lol.gamepedia.com/2017_LJL ※ 編輯: RoShin222 (118.160.79.104), 03/18/2017 17:19:30
文章代碼(AID): #1OpDcmMp (LoL)