[閒聊] 電競發展&戰隊推廣相關工作內容
各位菁英們大家好~ 本宅因自己興趣正嘗試從金融業轉往電競推廣相關工作, 得到一個
下周去某公司面試電競發展經理(eSports Business Development)的機會.
就我的了解這工作應該是要:
1. 找贊助廠商
2. 尋找對戰隊有利的異業合作機會
3. 提高戰隊曝光率知名度(社群/傳媒/etc)
4. 提高周邊產品銷售
5. 跟Rito爭取戰隊救濟金(?)
不知道版上有沒有人做過類似工作的, 能分享些心得建議 / 更具體的工作內容?
或是大家覺得國內外哪個戰隊很會經營 值得借鏡, 就算成績不是頂尖還是能吸引到
廣大粉絲 + 企業贊助的?
有人對過程有興趣的話下周面試完再回來跟各位報告囉!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.79.104
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1489820080.A.5B3.html
※ 編輯: RoShin222 (118.160.79.104), 03/18/2017 14:55:14
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也對TSM已重返榮耀了錯誤case ~ 對不起Regibro已修正..
身為從S2開始看的鄉民 也經歷過些感嘆恨鐵不成鋼的moment,覺得台灣電競環境能更好
既然或許有機會進入這圈子 就想說看看有沒有人一樣有些想看到的改變吧 單純這樣而已
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※ 編輯: RoShin222 (118.160.79.104), 03/18/2017 15:34:31
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真假? 都在看美韓中 還想說日本電競一直沒聽過啥消息 有點意外@@
有哪個特別值得關注的隊伍嗎 (DNG?) 感謝
台灣人口少真的是個很頭痛先天缺陷
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稍微瞄到Detonation那滿滿幾排贊助商就有點傻眼了 以為電競沒啥在發展的市場竟然..
http://i.imgur.com/pUTKy9J.jpg
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對! UOL真的感覺是個莫名其妙人氣爆炸典範~不科學B/P值得學習(誤)
然後富爸爸正解(遙望iG)
※ 編輯: RoShin222 (118.160.79.104), 03/18/2017 16:54:47
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剛爬了一下似乎是個灰色地帶,賭博防治法上限競賽獎金100k,但好像是機台類型
(eg. SF之類,要玩家花錢的)才有這限制
至少今年LJL冠軍隊可拿200,000Yen (~5w6NTD? 還是很辛酸啊..)
http://lol.gamepedia.com/2017_LJL
※ 編輯: RoShin222 (118.160.79.104), 03/18/2017 17:19:30