[情報] 官方紅帖:設計師談虛空之門用途

看板LoL作者 (法蘭克貓)時間7年前 (2017/01/10 10:12), 7年前編輯推噓17(2149)
留言34則, 30人參與, 最新討論串1/1
來源:https://goo.gl/1Dq5US 譯者:法蘭克貓 網頁圖文版:https://goo.gl/SQanB8 玩家在北美社群上向設計師詢問了關於虛空之門的更多相關資訊,從虛空之門加入遊戲以 來就經常會被玩家拿來當作調整兵線的工具,在其全盛時期幾乎是每場必出的神級裝備, 玩家也藉著這次7.1版本對虛空之門進行改動的前夕向設計師詢問了很多關於這項裝備的 設計想法。 玩家發問:在PBE上我們可以看到虛空之門的改動: 虛空之門持續時間/冷卻:150秒 → 120秒。 HP/LVL:50 → 0。 目前生命值遞減:10% → 20%。 建築物傷害:5/每級(共90) → 20/每級(共360) 這些改動的目標究竟是為何呢? 因為我現在沒有PBE的帳號了,所以我無法去做更精確的測試:/ 範圍似乎縮減了25%左右,小兵現在也能更快的擊殺虛空蟲(如果Surrender@20的資料是正 確的,自從虛空蟲的基礎血量調整為40點後),這讓虛空之門在自動分推和抵禦小兵上的 效果差很多,但是對塔的傷害倒是有所提升。 所以我猜這項改動主要是認為虛空之門是一個攻城武器而不是分推裝備,不過自從防禦塔 的仇恨值會優先攻擊他們後,虛空蟲的低HP已經無法再完成自動拆塔的任務了。這也讓虛 空之門攻城武器的特色消失了,最後轉為「扛塔/或是在扛塔後才有用的武器」,這也讓 我感到疑惑。 這些結論正確嗎?還是我遺漏了什麼?不過目前都還在PBE上進行測試,所以大家現在還 請理性勿戰。 註:目前在測試服中的確定改動為: 虛空之門 。道具持續時間由 150秒 縮短至 120秒 。道具冷卻時間由 150秒 縮短至 120秒 。虛空蟲的成長生命由 50 減少至 0 。虛空蟲的單次生命率退量由 10% 提升至 20% 。虛空蟲對建築物傷害由 5~90 提升至 20~360(隨等級提升) 。修復一些虛空蟲的錯誤 Riot Sotere:你是對的,這項裝備應該是一種攻城武器,同時也能用來分推,不過虛空 之門不應該是個能夠自動完成分推的裝備,如果你是個想要前往分推的純坦,那麼這項裝 備就能夠彌補你的弱點(真正的對防禦塔造成傷害。) 這項裝備被拿來農兵或是拖住某線來使用真的是很糟糕。 玩家發問:提供雙防的效果讓這裝備很明顯應該被拿來當作攻城武器使用,大家會出這件 裝備因為每個人都能去使用,我玩艾妮維亞賺到錢後就會立刻出虛空之門來推中路,贖罪 神石也是,這些裝備應該要更加的專門的提供護盾/治療來使用,這些裝備需要更針對特 定族群去設計。 Riot Sotere:好吧,我們確實希望讓虛空之門更加的小眾化,目前這些裝備能夠讓很多 使用的英雄都在線上變的更加安全/或是更加壓迫對手,還可以賺到金錢,這些普遍性的 優勢讓裝備本身的推塔特色有些被遮蓋住了。 玩家發問:這聽起來很令人難過,因為這是我在玩輔助時唯一能夠控兵線的方法,我需要 和我的隊友們在一起才能夠幫助他們,但是每當我們忽略到某側時就會掉塔,所以我通常 會使用虛空之門來拯救遊戲和線上,這項改動深深的影響了我身為一名輔助對整體遊戲的 影響力。 這也讓最不熱門的位置變得更加不吸引人去玩。 Riot Sotere:這確實很令人難過,不過指揮旗幟還是存在的,就我的意見來看指揮旗幟 會更加的適合輔助去出,至於虛空之門倒是讓我有很多的質疑,因為我花了很多錢去買雙 防,但是血量和冷卻時間減免才是我真正需要的東西,雖然指揮旗幟並不能提供同樣持續 的線路控制啦。 玩家發問:不過附魔者(Enchanters)類型的輔助(珍娜、娜米、索娜等等...)並不需要指 揮旗幟給的數值,相較之下虛空之門的要塞衝鋒和雙防好多了,還有生命回復的效果也能 和其他裝備起到作用。 Riot Sotere:法力值確實是不錯,不過我自己是覺得附魔者(Enchanters)類型的輔助直 到撐滿45%冷卻才算完整,但是每次撐完45%冷卻後,極少數的情況下你還能再買出一件大 裝,這是個明顯的選擇同時也和金錢收入有關,我確實很難爭論英雄在線上的吃兵數與其 影響力之間的關係。 ------------------------------------------------------------------------------ 虛空之門的定位是不是要變成信長裡面的國崩了阿? 昨天玩蓋倫遇到坦提摩出虛空之門,一個崩潰~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.154.153 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1484014346.A.546.html

01/10 10:16, , 1F
不過照他這說法 提摩+虛空未來可以繼續折磨你XD
01/10 10:16, 1F

01/10 10:23, , 2F
給我一隻里諾貓 在三個月就要掰掰惹 QQ
01/10 10:23, 2F
▍ ~﹣﹣﹡ ▍ / \ ▍ < > ▍ (づ′・ω・)づ 要薛翻拉~ ︶.ι ▍ \./ ▍

01/10 10:25, , 3F
(づ′・ω・)づ 早安貓貓 能給我隻非洲黑人貓嗎
01/10 10:25, 3F

01/10 10:28, , 4F
我要一隻滑滑貓(づ′・ω・)づ
01/10 10:28, 4F

01/10 10:30, , 5F
早安,我的貓今天火化了,可以給我一隻天使貓貓嗎
01/10 10:30, 5F
︵ ︵ /@ \ /@ \ / \ / \ ︶"︶'\︶"︶'\ (づ′・ω・)づ 節哀QQ~

01/10 10:39, , 6F
45%才完整你個狗屎 智障riot
01/10 10:39, 6F

01/10 10:39, , 7F
等等再推回來
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01/10 10:41, , 8F
有沒有學測貓
01/10 10:41, 8F
(づ′・ω・)づ 學測離我已經太遙遠了

01/10 10:43, , 9F
01/10 10:43, 9F

01/10 10:43, , 10F
我都拿虛空之門來擋巴龍口
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01/10 10:45, , 11F
又是一個這不是我們當初的設計QQ
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01/10 10:46, , 12F
這個設計師是不是銅牌..他對sup的理解真的前衛
01/10 10:46, 12F
※ 編輯: BRITAINCAT (118.160.154.153), 01/10/2017 10:48:21

01/10 10:49, , 13F
他們永遠不知道他們的設計到底能幹嘛
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01/10 10:51, , 14F
我都用虛空之門堵燈籠(?
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01/10 10:55, , 15F
指揮旗幟爛得要死 出這幹嘛
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01/10 10:56, , 16F
老實說這樣改我還覺得比較強
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能當上設計師多半是銅牌
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分推不就是攻城嗎...
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01/10 11:06, , 19F
之前看一個NA的影片雙方各出三個虛空 ==
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01/10 11:07, , 20F
太會畫貓了吧,吊繩又長翅膀
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01/10 11:07, , 21F
指揮旗幟除非對面都是LB或斯溫這種腳色不然跟屎一樣
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01/10 11:08, , 22F
01/10 11:08, 22F

01/10 11:20, , 23F
指揮旗幟 廠廠
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01/10 11:25, , 24F
可以給我一隻充滿希望的貓貓嗎? 期末崩潰QQ
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01/10 12:02, , 25F
我要一隻吃午餐的貓貓
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01/10 14:21, , 26F
指揮旗幟不是說坦裝嗎…
01/10 14:21, 26F

01/10 14:25, , 27F
指揮旗幟起碼要改成可充能 上限2次 不然太鳥
01/10 14:25, 27F

01/10 14:56, , 28F
每個英雄cdr都要撐到45%才完整啊 誰不想撐到45% 但
01/10 14:56, 28F

01/10 14:56, , 29F
就是有戰術跟道具欄限制啊 這個87
01/10 14:56, 29F

01/10 15:17, , 30F
指揮旗幟又不像虛空只要不被打掉無縫接軌
01/10 15:17, 30F

01/10 17:23, , 31F
推一下里諾貓
01/10 17:23, 31F

01/10 17:38, , 32F
虛空之門是銅牌sup救星欸 你確定?
01/10 17:38, 32F

01/10 19:42, , 33F
遇過對面五個都出虛空 整線就飽了,真的煩
01/10 19:42, 33F

01/11 09:30, , 34F
建議改強指揮旗幟的主動 那隻強化兵無感
01/11 09:30, 34F
文章代碼(AID): #1OT4CAL6 (LoL)