[問題] 校準一隻英雄的數值有多困難

看板LoL作者 (yokozuna)時間9年前 (2016/09/19 15:50), 編輯推噓7(819)
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RITO的設計師 絞盡腦汁設計出有新意的英雄 還要搭配各式各樣的背景故事 從打三下變三顆球 或是可以騎乘寵物丟夾子 都算是值得鼓勵的 但是英雄的數值是不是很難調整 每隻新角過個兩版 一定要吃個一兩刀 有時候還是太強 像我們的沙皇 多吃好幾刀 吃到都冷凍了 請問版上眾菁英 英雄數值有多難設計呢 o'_'o ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.80.27.229 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1474271425.A.6AB.html

09/19 15:52, , 1F
非常困難
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地圖設定 裝備一改 就要重新平衡
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難到靠北
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比較好奇不要出新角 新裝備 地圖不改的情況下要多久
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才能校準
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巴德開心
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全部不動 完全平衡之前 玩家會先玩膩
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我覺得平衡是針對玩家在遊戲中的互動狀況,不是數值
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09/19 16:20, , 9F
換句話說,爽度佔很大因素,所以常說"我們覺得很cool"
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超難
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玩家程度、裝備相性、角色素質、技能、角色互相影響
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09/19 16:45, , 12F
先不論技能組的搭配,技能本身可以微調的東西就超多
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當所有東西都是變數跟本就無解...換句話說不是很難
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是不可能平衡... 改動是改一種感覺...
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繳錢買他們的造型~多難都設計得出來~放心
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放出來的時候會比較歐批 等你買了才會砍
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09/19 19:57, , 17F
其實很簡單 勝率太高的就砍就對了
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你就假設你要只靠人腦安排200人的班表,就能體會了
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