[心得] M17 v.s. Jteam 第一場

看板LoL作者 (phantom)時間7年前 (2016/09/04 15:54), 7年前編輯推噓7(701)
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第一場: Ban: 蛇女、卡瑪、艾克(Jteam) 吶兒、剛普朗克、艾希(M17) 第一輪: Jteam :塔莉亞 M17 :燼、雷柯薩 從M17 Ban艾希來看,他們應該掌握住Jteam要首搶塔莉亞,然後拿到燼 以韓式風格來說這樣的Pick,這樣的交換紫方就不虧,而藍方首搶優勢還在 第二輪: Jteam :希維爾、特朗德 M17:死歌、攤肯其 Jteam的Pick有陷阱在,那就是特朗德在TOP T2中是個打線王、分推王可是他也可以SUP 然後拿下希維爾就是要推燼的線,希望讓Jteam能兩路推送 而M17拿出死歌與攤肯其,攤肯其是保排與坦度兼具最上等的SUP 這邊要講一下在對應塔莉亞中,FW拿出卡瑪、AHQ拿出逆命而M17拿出死歌 就是各個隊伍他們的特色與理解,這樣多方嘗試對台灣在世界賽競爭上有非常良好的作用 以韓國來說,他們還會使用龍獸來做對應,難過的是台灣好像很少用出這隻角色 第三輪: Jteam:布朗姆、奈德麗 M17:凱能 這邊確定了特朗德作為上路,並且拿出了奈德麗 假設Jteam能造就三路推送的情況,那奈德麗滾動雪球的機率就會大增 所以M17拿出了凱能來counter特朗德 最終陣容: Jteam:特朗德、奈德利、塔莉亞、希維爾、布朗姆 M17 :凱能 、雷柯薩、死歌 、燼 、攤肯其 這場前期滾動優勢的陣容來看Jteam較優 中路:塔莉亞推送速度比死歌快很多而且無損 在大量小兵被快速推動的情形下死歌被迫得用肉身扛住兵線或者用塔扛兵線 塔莉亞就能迅速的跑線支援、入侵野區之類做更多的事情 死歌除非鏡像跑線不然就得唱大支援 (除非在窄口打野戰,不然輸小團的機率高得多) 打野:雷柯薩雖然是當今打野T1角色,但是他前期的刷野速度遠遠不及NID 當多刷兩波野怪造成等差時,野區的碰撞上NID就會強勢於雷柯薩很多 但是一但撐過一件大裝,NID並沒有滾動起雪球時就會開始醬油 是個大起大落的角色 上路:凱能作為一個Counter pick就是要死壓活壓特朗德的發育 然後帶著比較優勢的經濟與團控、AOE傷害做出會戰貢獻 下路:希維爾就是個與小兵作戰的英雄,Jteam應該希望利用布朗姆的雄心重盾 還有希維爾本身的護盾保護住希維爾,然後拚命的推送兵線甚至刮到燼的生命值 而M17希望燼能找到更多的空檔做出更高的傷害再利用攤肯其退場 可是若以40分鐘以後的大後期來看 M17的優勢將會十分的巨大,死歌的傷害巨量的大於塔莉亞,特朗德無法進行分推 燼的遠程開戰傷害可以直接打穿布朗姆的盾 還有凱能的AOE團控與傷害、雷柯薩的團控與坦度 關鍵點: 1. 12分鐘 奈德麗十分躁進的把所有招交了跳進紅BUFF區,沒想到泰山以逸待勞吃掉了 而且怒打一套而凱能放棄兵線來夾,中路兵線重置Fofo位子在窄口,變成兩路潰敗 更沒想到的是因為死歌唱大的關係,下路也打出擊殺 基本上M17有著這經濟優勢只要穩穩地來就勝券在握 2. 20分鐘:這時候M17拿了個6:0的人頭數,可是以我來看這卻是個M17的大失敗 為什麼? 第一個,他打了一個團戰但是只多拿了三個人頭、一個紅 經濟部過多個1K,但是10分鐘前他已經拿到2K的優勢,當死歌與塔莉亞平起平坐 奈德麗漸趨沒用,下路燼有優勢,挖大傷口才是一個一流隊伍該做的事情 而不是拖緩這個節奏期望打到希望的大後期,你的大後期可能已經提早來了!!! 3. 22分鐘:Apex被殺,被帶掉中外塔,下路塔被磨掉 這我真的覺得是M17的失誤,奈德麗沒有多做甚麼就是站過來就造成一個擊殺一個外塔 連帶封牆磨掉下路,有這麼好的一筆生意? 4. 25分鐘:沒好講,交換人頭的生意,Jteam支援比較快些 唯一能檢討的點是,很明顯的兩隊都知道會打起來,那擁有攤肯其的M17能不能後發先至? 5. 28分鐘:Jteam溝通有些問題,Fofo的牆到人沒到,只有奈德麗一個人在戰場 就算阻隔到了但是卻沒有後續的跟上,一個多打少的機會失去 6. 30分鐘:Jteam爽吃火龍 中路開一波會戰 Fofo漂亮的R阻隔人頭數以2:1坐收 31分鐘:Fofo兩個空E掉中塔 這邊很奇怪,為什麼Fofo會兩個空E,是連小兵都沒傷害到的空E,M17爽拔 原本Jteam贏了一個人頭卻掉了一座塔,虧大了 7. 37分鐘:開巴龍被抓到,情勢非常劣勢,M17中路被推送並且cut開 凱能進場M17明顯溝通不良,凱能下了水餃,也許可以算fofo阻隔得很好 但是那阻隔的距離明顯遠得過頭,所以M17的失誤大了些 就在此時,以事後看Jteam也還了一個失誤,他們也許想要殺光M17並且拿下巴龍 但是被拉打了幾下反而送掉了希維爾 這時候推中也許是比較好的選擇 8. 38分鐘:M17有一個大失誤,排巴龍眼沒排乾淨就開始吃 若是變成拚重擊或者被關死在巴龍口,很可能被GG,就是豪賭賭對了 相反的,明明Jteam有了他們在吃巴龍的情報,應對卻沒有甚麼殺傷力 9. 40分鐘:M17表現的就是一個二流隊伍,凱能操作失誤,團隊溝通不良,死歌逛街 該死的特朗德第一時間沒死,倒了一個攤肯其,最後賽回一隻特朗德 然後...............死歌在逛街 這邊逛街不能全怪Apex,因為如果他走最近的路趕到下路很可能會先撞到Jteam雙人組 可是團隊溝通很明顯的有問題,因為如果判斷很容易被Cut開不能走最近的路 何不直接利用巴龍Buff帶掉中路的二塔?以他的裝備與傷害甚至撼動高地塔都不是問題 10. 43分鐘:M17還是一個二流隊伍,溝通嚴重失敗,凱能想recall守上塔 結果隊伍突然開啟遠古龍,凱能被CUT開陣行被切開,凱能繞了一大圈才能進場 進場後因為急切的想收掉塔莉亞而失誤被擊殺,若不是陣容在這時間大優於Jteam 若不是Dee的硬操作凱瑞,這時間應該被GG,為了一條垃圾龍被GG掉 11. 46分鐘:凱能TP一個較遠的紅眼,而他明明就有一個更近的眼可以TP 布朗姆一個R阻隔M17,塔莉亞關廁所,這時候Jteam的操作很細膩 一直拉著打,若是被死歌造成太多的傷害依舊無法GG這場Game 結論:這場雙方有點在秀下限,雙方的溝通都很不足夠 這場基本上我都以M17的角度來寫,因為Jteam從10分鐘的失誤幾乎送掉整場 Jteam基本上就只能做止血的動作,畢竟太早給對面更強勢的角色拿到經濟 基本上幾波阻隔得不錯也是被傷害灌回來,所以反倒是M17的失誤過大而無法GG P.S.這樣打文章好像有點龐大... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.194.220 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1472975680.A.E7D.html

09/04 16:07, , 1F
字真的有點多 哈 (馬上幫你推<3
09/04 16:07, 1F

09/04 16:20, , 2F
簡單說一下誰是戰犯就好
09/04 16:20, 2F
一場遊戲的勝敗是整個團隊一起背負包含後勤

09/04 16:24, , 3F
火狐:成王敗寇
09/04 16:24, 3F

09/04 16:27, , 4F
魔競是你?
09/04 16:27, 4F

09/04 16:33, , 5F
龍獸有bug不能出......
09/04 16:33, 5F
那是長久來看,不是為了本場說的拉

09/04 16:46, , 6F
推推
09/04 16:46, 6F

09/04 16:50, , 7F
09/04 16:50, 7F
※ 編輯: phantomonlyu (118.161.194.220), 09/04/2016 16:53:14

09/04 17:15, , 8F
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