[閒聊] LOL新角色大同小異,技能組乏味了無新意

看板LoL作者 (布比)時間7年前 (2016/09/03 14:17), 7年前編輯推噓33(37430)
留言71則, 41人參與, 最新討論串1/1
OK 我來開個新串,原本的標題不太適合 就事實而言,是的,了無新意,新角變的乏味 但所有一切的矛頭都指向『平衡』 1.過於強勢的技能不好處理(係數加成、CD時間、) 2.技能是能否被反制、應對,角色間有無互動的考量 3.角色操作的技術含量(強者強,弱者弱) 4.影響角色勝率的多寡(如係數提高0.1) 5.程式編寫會有BUG、衝突 但我這邊要特別提到的是 6.平衡玩家的差異性 這是什麼意思? 如同多數人認同,這款遊戲是吃天份的 有人兩個小時就能理解遊戲,有人耗時兩年還摸不著頭緒 有人強,有人弱 有人每天玩,有人下班玩,有人手癢玩,有人看大丸 現在問題來了 LOL隨著時間改版 我們可以預測到的是 角色只會越來越多樣化,組合技能越來越豐富 但,玩家投入的時間會增加嗎? 絕對不會,玩家更有可能擔心所要投入時間成本花費 反而退卻,造成更多玩家流失 但角色和技能增加勢必得去花時間適應 Riot 你怎麼辦? 所以這就造就了在設定新角色和技能的同時 技能會和某些英雄有類似使用,但又避免失去獨特性(換個特效) 讓玩家得以快速上手 這也是為什麼大多數的英雄 Q 洗兵 W 控制/護盾 E 位移/護盾! R 巨量傷害 基本上是這樣,不用鞭太大 為什麼?因為這讓你很容易就能適應 後面出再多角色,你大多能理解 就是這樣的作用 不會因為玩家投入遊戲的時間長短而影響使用 我認為可能是這樣分配 先讓所有玩家快速上手新角色達到50% 剩下50%,得靠玩家自身對遊戲的理解和更多技術去支持 如技能最大範圍,傷害,隊友配合諸如此類的 你和對面的嘉文在技能組上不會有所不同 一樣都插旗 擊飛 帝瑪西亞 「幹,強的都在對面」 對於很熟悉這款遊戲 天天遊玩的人可能會覺得了無新意 事實上你只是很習慣技能組了而已 所以你能輕易地上手 我敢肯定你最熟悉一定是打三下技能組(我也滿討厭的就是了) 對於非重度玩家而言 「噢 又是打三下」但他也能快速理解並且上手 即便他不使用新英雄 他也可以認知到『這傢伙打三下,不要給他打』 我指的上手並不是強度 而是你會知道怎麼使用 正常來說 你總不會主點護盾去對線吧(好啦你要說你雷玟主E之類的OK啦) 這是什麼? Riot先平衡了玩家間對新角色的距離 但又能在技術層面上展現出差異性 你要用的好,肯定是要使用過他的 也有很多人是這樣的↓ 「我都看玩技能介紹就去打了」 那是不是很快就上手?不需要花時間再去著磨 Oh come on 一場遊戲時間都那麼長了 要是每隻的技能組都像奈德麗 招式萬千 變形 我要不要去玩俄羅斯方塊 最多四種上下左右旋轉 所以其實,絕大多數的玩家都是得利的 當你發現你要花更多時間才能去理解每隻新英雄的技能時 你的身邊已經沒什麼在玩這款遊戲了 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.232.22.247 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1472883474.A.6BF.html

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這篇的觀點很有趣
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會玩的還是那幾隻
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艾希洗兵W,魔甘娜護盾E,洗兵W 現在想到的
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測風向
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這樣西門不用練角了ya
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@3F 你舉的都是古早老角色了
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會玩的角色就那幾隻而已,打遊戲休閒第一
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不過其實很多腳色沒那麼簡單@@
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很多人玩JAX不順手,只要把Q改成E,E改成W,W改成Q
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rito的sop是不斷出新英雄,這樣他才能賣皮膚
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這篇講得主要是直觀的操作上手度,而比較不是熟練度
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就好了,變成Q重製普攻,W控場,E位移
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Riot有說過希望LOL的遊玩門檻是低的,所以不做Data2
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抓到置入式行銷QwQ
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那種長到可以寫Paper的技能組(雖然巴德被動...)
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巴德被動我到現在還是搞不懂在寫什麼......
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oh god這樣仔細一想Riot的設計限制真的超多超麻煩的
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巴德被動不就是…那個…反正當小精靈玩就對了
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等下會有人噓大丸粉藉機宣傳噁心
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我覺得這篇說得很好
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還不是屌打OW
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我想到的護盾都是E欸
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巴德你會檢精靈就好 反正撿多有沒壞處
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csgo也都在打槍
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除了拉克絲跟雷玟以外,有幾個護盾是W?控制也幾乎
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都Q吧?
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雷文是e
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不用太在意這個點 但反過來說 大多數人都知道W E的用法對吧? 不過還是舉W是護盾的例子 索娜 嘉文 雷西 烏迪爾 慎 納帝 雷歐娜 李星

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其實蠻奇怪的 你剛開始玩不也是這樣過來的
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zxc在講三小
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我覺得最近的角色特色很明顯阿
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你的「大多數的英雄」可能不到十隻。
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當然不是指每隻角色四招絕對都有其特性 而是總會有熟悉的技能組存在

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受限於玩家數量 比賽成熟度
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※ 編輯: howdo1793 (36.232.22.247), 09/03/2016 14:41:07

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無法製作出太特異的英雄
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跟DOTA2比 LOL技能無聊太多了
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分析有裡有據,推
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DOTA2不就是因為太難所以人氣才一直沒LOL高嗎...
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可惡老了沒辦法以打lol的強度打dota2
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我覺得azir跟zed的技能就蠻好的
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另一個問題是美術動畫溝通的能力
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不過我個人比較不滿的是,輔助角太少影響程度低
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這點確實比起以前改善很多,但是SUP位變化太少了
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看大丸+1
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如果艾克打到你兩下的時候,下面的圈圈變成鮮紅色
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以參與程度來看,跳錢裝應該要有更好的效果
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那你就會知道再被打一下很危險
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LOL對於這種告知敵人的美術效果還不夠熟練
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導致他也無法設計太複雜的技能,避免玩家莫名死亡
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不是不夠熟練的問題是美術部門不要...清晰度是Riot
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六大原則之一,這不可能不去提醒,但美術部門總是有
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他們的想法去做一個看起來很酷的版本(大概的意思)
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簡單的說就是中看不中用
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但不怪他們啊,畢竟整個商業化DoTA都還在摸索
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能做到現在這樣其實已經非常了不起了
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推精站分析
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…你不也是這樣玩過來的嗎?要不然你要怎麼改比較好
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?,了無新意只是單純不想玩了吧?
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呃,請問你有看過我的內文嗎 ※ 編輯: howdo1793 (36.232.22.247), 09/03/2016 15:38:58

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手癢玩的 只要會一隻角色就可以打NG了
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我1個月玩一次 還不是都用機器人電歪對面下路 sup當
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ad打
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根本不會管對面玩什麼新角舊腳老腳豬腳
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技能組就指向.控制.護盾.位移...等 你期望什麼?
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不會發在FB
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09/03 16:12, , 66F
做人是多沒主見 看文還要測三小風向決定自己推噓
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這標題是記者吧
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09/03 16:35, , 68F
護盾:珍娜 李星 艾克 瑟雷西 雷歐娜
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還有,做的技能不能影響隊友,例如劉備主動拉人這種
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顧慮這點,貪肯其的吞讓被吞者自由選方向和吐出時間
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09/04 03:00, , 71F
說的有道理欸!!
09/04 03:00, 71F
文章代碼(AID): #1NociIQ_ (LoL)