Re: [閒聊] 自己設計了一套新的B/P方式 歡迎指教!

看板LoL作者時間9年前 (2016/08/26 15:36), 9年前編輯推噓6(609)
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太複雜了。 其實三四年前看完當時的比賽,我就想到一套適用BO3、BO5, 超級好又超簡單的B/P方法。 真心覺得完美,一度想提供給RIOT但不得其門而入,之後也就算了。 方法如下(適用BO3或BO5): 第一場比賽 紫方 1 BAN 之後照現今選角(PICK)方法繼續 (藍1 -> 紫2 -> 藍2 -> 紫2 -> 藍2 -> 紫1) 其後的比賽方法亦同 (兩隊藍紫方互換,一樣從紫方 1 BAN 開始,然後 藍1 -> 紫2 ...) 但 雙方皆不可再選用(PICK)此BO5出場過的英雄! (意即,第二場比賽不能選用第一場比賽出場過的英雄、第三場比賽不 能使用前兩場出場過的英雄....etc) 簡單明瞭,但好處非常多,簡直妙不可言,分述如下: 1.看到更多有趣的英雄及組合 一直覺得官方做出這麼多有趣又有特色的英雄,超過130個英雄,但比賽 打來打去就是那幾隻,那幾種組合,實在非常、非常可惜 不只在比賽的觀賞性較差,更影響到遊戲性。 (比賽少出的英雄,討論少、可以學習的模範少...也會影響到玩家使用情況) 透過這方法,隨便一個BO5都會看到超過30名不同的英雄。 進而,各隊會發掘更多英雄的使用及搭配戰術等等... 試想可以有更多機會看到自己喜歡的冷門英雄在比賽中出場 看到職業選手甚至是自己的偶像如何理解、操作這個英雄,有多棒! 2.可以看到選手拿到自己拿手或成名的英雄上場 印象中,這個想法是看完S2後構想的,當時很多選手有當家成名腳色 像是HOTSHOTGG的奈德麗、佛根的冰鳥,但比賽中幾難看到,實在非常可惜 這方法讓大家可以更飽眼福,但又不失平衡(玩得再好也只能CARRY一場) 更能讓大家賽後更津津樂道。 3.非常合乎遊戲的背景設定 招喚過的英雄必須休息,同個BO5賽中無法再上場,非常合理 現在每次都招喚同樣的英雄,我用完了換你用,太血汗了不符合勞基法。 4.簡單快速 比現在的方法還簡單還快。 歡迎有門路的人去跟RIOT說,這麼棒的點子就不跟RIOT收錢了。 如果要網羅我去做遊戲企劃再站內信跟我聯絡拔! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.230.9.152 ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/LoL/M.1472196962.A.0FD.html

08/26 15:38, , 1F
雖然感覺不錯 但這樣BO2 BO3 BO5就會有差
08/26 15:38, 1F

08/26 15:39, , 2F
對了,還有個好處:讓後備選手有更多戰術作用
08/26 15:39, 2F

08/26 15:40, , 3F
恩, 不過我看現在主流比賽打到八強都是BO5為主了
08/26 15:40, 3F

08/26 15:46, , 4F
riot偶爾會不小心做出無法處理的角色,先選會先贏
08/26 15:46, 4F

08/26 15:53, , 5F
後選方有1BAN op角1個->ban掉 2個->不ban一人選一個
08/26 15:53, 5F

08/26 16:43, , 6F
這個我好像看過
08/26 16:43, 6F
※ 編輯: comj (61.230.9.152), 08/26/2016 17:15:02

08/26 17:49, , 7F
點子很棒,可以看到更多角色出場和運用
08/26 17:49, 7F

08/26 20:13, , 8F
職業選手沒那個腦袋練那麼多套~電競靠的是手速。
08/26 20:13, 8F

08/26 20:13, , 9F
腦力不是第一
08/26 20:13, 9F

08/26 22:20, , 10F
樓上這是倒果為因,現行的制度導致 手速 > 腦力
08/26 22:20, 10F

08/27 00:37, , 11F
http://goo.gl/jvlcnw 三年前的報導 官方似乎不很喜
08/27 00:37, 11F

08/27 00:38, , 12F
歡多Ban多選就是了
08/27 00:38, 12F

08/27 00:38, , 13F
當然現今有無更改想法就不清楚了
08/27 00:38, 13F

08/27 00:49, , 14F
還有 若是存在三隻OP角 紫方若一隻都不Ban難道不就
08/27 00:49, 14F

08/27 00:49, , 15F
等於穩搶其中兩隻了嗎?
08/27 00:49, 15F
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